新年礼物,赤影战士复刻完整版发布
各位小伙伴们大家好。赤影战士复刻完整版的经过数天的修改和调整,大体优化工作总算告一段落。恰逢春节这个阖家团圆之际,我将最终完整版赠送给各位小伙伴们,算是送给大家的一份小礼物,希望大家能够喜欢。新的一年祝大家身体健康,万事如意。
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下面我给大家介绍一下复刻版的玩法和内容:

打开游戏我们可以选择开始游戏和游戏系统选项设置。

在系统设置中我们可以在声音选项卡中选择调节游戏的背景音乐和各类声音的音量大小。背景音乐包含了游戏原版、立体声版及孙大师复刻版三种背景音乐。

在操作选项卡我们可以查看游戏的按键说明,还可以对游戏中的按键进行自定义设置。点击恢复设置可以回到初始的默认按键。

在系统选项卡我们可以设置系统相关的内容,游戏是否使用全屏进行游戏,屏幕的分辨率,游戏的画质,是否使用后处理。对于配置比较差的机器,我们可以通过降低画质,关闭后处理的方式来提高帧率。
在制作人员选项中可以看到制作人员名单。

点击返回可以回到标题画面。我们点击开始可以进入角色选择界面。复刻版可以选择飒、枫、隼龙及德米四个角色。我们稍后对四个角色进行分别介绍。

选定角色后,我们可以进入关卡选择画面,复刻版保留原版所有内容,分别是海港,下水道,街道,空中堡垒及大堡垒五个关卡。初始我们只能选择第1关进行游戏,打通对应关卡后,即可解锁下一关的地图。

进入关卡我们就可以进行游戏了。先说明一下系统的UI界面,在左侧可以看到我们血条,所有角色的HP初始值均为16点,Boss在血条在右侧显示(只在Boss区域才能看到 )

点击左下角的暂停按钮(或者按V键)可以暂停游戏,同时可以调节声音的各项音量大小。

中间下方可以看到角色使用的武器,如果角色持有两种武器,就可以按C键进行武器的切换。需要注意的是,武器的切换是有冷却时间的。我们还可以在下面看到LV的字样,它代表武器的等级,最高为3级,武器的等级越高,威力就越大,它根据不同角色及武器会产生不一样的效果,比如主角的3级刀光攻击距离最远,3级锁链附加波动攻击特效。提升武器等级需要获取关卡中箱子增加武器经验值的道具。

右下角可以看到角色可以使用的各种技能,从左到右分别为特殊技,飞行系忍术,必杀技。特殊技只有隼龙和德米可以使用,有冷却时间的使用限制,飞行系忍术使用消耗忍术值,忍术值可以获取箱子中的忍术卷轴进行补充,忍术还会受到武器等级的影响产生变化,武器等级越高,忍术就越强力。各类忍术消耗的忍术值不甚相同,威力越大的忍术消耗的忍术值越多。关卡中某些地方隐藏着提升忍术值上限的道具,要好好探索一下,对战斗有很大帮助。使用必杀技需要消耗50点怒气值,怒气值通过攻击敌人获得,武器等级提升后,怒气值的上限也会进行增加。还要注意的是,与原版相同,受到敌人一定攻击后,武器等级会跌落一级。



极卷轴(增加一定量武器经验值)










在关卡中的某些地方会看到绿色箱子,打开箱子可以获得各种道具,道具分为极卷轴、忍术卷轴,蓝色卷轴,蓝色壶,黄色卷轴,生命之瓶等等,分别用于提升武器等级,补充忍术值,提升忍术最大值,回复HP及忍术值,回复HP值。

接着我们介绍一下各个角色的特点,两位主角的特点与FC原版大体相同,可以使用手里剑和手雷两种忍术,手里剑的等级与原版相同,1级为普通手里剑,2级为苦无,3级为跟踪手里剑,手雷根据武器等级的提升会投掷的更远,威力也更大。必杀技雷电术,与原版不同的是,可以进行多段攻击,威力极大,但攻击范围有所减少。武器方面忍刀的刀光会根据等级进行变化,等级越高,刀光攻击距离越远,锁链达到3级后会增加波动攻击。两位主角的各别参数有所差异,这留给小伙伴们自行体会。
隼龙只能使用忍刀进行战斗。他使用的忍刀的刀光攻击范围更大,武器等级提升后,攻击的范围也更大。与主角不同的是,他的刀光不会向前射出。

隼龙可以使用“格挡”的特殊技,格挡时有短暂的无敌时间,但是使用格挡技需要注意它的冷却时间。



隼龙可以使用除了手里剑及手雷以外的独有的三种忍术,影,刃,炎。他的3级手里剑与主角不同,可以在左右方向来回攻击。影分身可以无视障碍物进行攻击,武器等级提升可以影响影分身的数量,最多可以释放三个分身。刃系忍术1级回旋刃可以在身体周围旋转攻击,但是威力较小,且不能多段攻击,2级三日月可以在上下方向回旋攻击,3级剑刃空间可以在区域内进行上下左右四个方向进行攻击。炎系忍术1级为流星落可以向下攻击,2级龙炎升为向上攻击,威力更大,3级护身火可以围绕身体进行旋转攻击。隼龙还可以根据需要随意切换忍术(但不能切换为手雷)。隼龙的必杀技为爆炎术,威力巨大,但是发动速度较快,无敌时间比较短。
考虑到世界观设定的问题,将试玩版中的阿墨替换为德米,德米也是只有一种武器,她的攻击速度极快。攻击范围也较大,但刀光不能向前发射。

阿墨可以使用瞬身技,短距离快速前移,有一定无敌时间,但是瞬身技同样有冷却时间的限制。阿墨可以使用忍术飞雷神手里剑,发射手里剑后,角色会快速移动到手里剑终止的位置(如果手里剑射到障碍物时,则不会移动),可用于喜欢竞速的小伙伴快速通关。必杀技为幻影乱舞,释放时向前方进行快速移动攻击。
复刻版与原版的差别:复刻版中保留大多数原版的设定,比如武器等级,副武器,必杀技等等,但有不少地方进行了改变,首先是武器可切换,游戏中主角可以随意根据使用的需要切换武器,限制是切换武器有一定的冷却时间,其次副武器设置了独立按键,同时获得箱子的忍术卷轴可补充使用副武器的忍术值(参考了FC的忍者龙剑传),原版使用必杀技需要消耗HP,复刻版中改为击中敌累积怒气值,使用消耗怒气值来释放必杀技。另外,在原版中触碰到敌人是会受到伤害的,复刻版中触碰到普通的敌人不会受伤,只有碰到身上带有特效的敌人才会受伤。
以上就是复刻版的大体玩法相关的介绍。复刻版虽然在原版的基础上进行小幅度的改进,但大体上还是遵循原版的设定,所以对老玩家来说没有太大问题。如果您在游戏中发现比较影响游玩体验的问题,请及时通知我进行修复。
复刻版的开发历经了一年多的时间,基本都有我利用业余时间断断续续开发,由于水平有限,开发时间比较缓慢,所幸终于坚持下来。
在制作这期间,我得到了很多小伙伴们的支持和鼓励,@传说中的火光帮忙找了非常重要的资料,还提供了很多宝贵建议,让我收益颇丰。@孙大师diy918,从一开始就给我提供复刻版的音乐,帮忙测试和宣传,才有了更多小伙伴们的建议和反馈。@橘瞳黑貓,提供了非常棒的立体声版本的背景音乐。@慕雲凌風,给最终关贡献了非常棒的关卡设计,这个设计可以说近乎完美填充了原版的细节,慕雲凌風加入项目的时间太晚了,如果早点加入项目的话,大家对场景的评价可能不会像现在那么差。
目前赤影复刻版的所有关卡目前已经全部制作完毕,对于我个人来说,它可以算是我的游戏制作历史的一个节点,虽然是这个项目的终点,同时也是另一个新项目的起点。有了之前的经验积累,我有信心未来的项目会有更高的品质。



复刻版的最终关卡
关于之前提及项目开源的问题,我要跟小伙伴说声抱歉,我选择放弃,原因有几点,首先,这个项目的框架目前来看问题比较多,代码的结构条理比较混乱,有很多功能都写到了一个文件中,很不符合单一功能原则,还有很多功能的耦合性太强,这也是不符合设计原则的。其次,项目的资源管理也比较混乱,资源文件储存得过于分散,还有很多文件都有重复的问题。另外,还有很多资源也没有授权的,也不能分享。综上所述,我认为目前项目不符合分享的要求,所以暂不开源。
从我在2021年9月份放出赤影复刻版视频后,即便有如此低的完成度,还是得到了如此多网友的认可鼓励,当然,也有非常多小伙伴认为项目的完成度较低,我要承认这个项目的完成度还很不够,游戏的框架,内容,质量还远远没有达到一定水准。但对于试水作来说的话,我认为我的目标已经达成。自从学习游戏开发之后,这虽是我本人的第一个相对完整的项目,但我很清楚自己的能力和水平,我仍然还有非常大的提升空间。一直以来做游戏都是我的梦想,过去因为种种原因没有实现,现在时机和条件都满足,如果没有重大的人生变动,我想我可以坚持下去,不管我进步的速度有多慢,起码都是在往前走。未来我会继续努力提升技能,争取做出让小伙伴们更加满意的作品。
虽然有这样那样的问题没能得到解决,可能是一种缺憾,就如同我们多数人的人生一样,不能因为过去的错误而耽误未来的前行。经过这段时间的复盘和总结,我已经有了下一个目标,新作的开发计划已经提上日程,小伙伴们敬请期待。
祝小伙伴们游戏愉快。我们下个作品见。