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动捕数据导入iclone清洗

2022-05-18 23:13 作者:伴学iclone教学  | 我要投稿

动捕数据清洗

身体动作捕捉的动作通常会有故障或垃圾数据,其中可能包含各种抖动问题。通过使用曲线编辑器进行修改,可以清理和平滑运动。

动捕数据清洗

1. 在以下情况下,角色的臀部偶尔会出现突然的抖动(以红色圆圈标记)。

2. 打开时间轴并通过右键单击剪辑并从上下文菜单中选择Sample Motion Clip >> Sample Selected Parts命令从运动剪辑中采样臀部键。

3. 仅激活即将到来的面板中的躯干框进行采样。

因此,躯干运动被采样并从剪辑中提取到躯干轨道中作为关键点。

4. 右键单击运动剪辑并选择曲线编辑器将这些关键点和关键点之间的曲线加载到曲线编辑器中以进行进一步编辑。

5. 查看臀部位置曲线和位置 X曲线显示两个突然下降的悬崖斜坡,这会导致突然的运动。

选择曲线时,其关键点太密集而无法编辑。

6. 优化菜单中,选择优化选定命令。

7. 调整优化的阈值(在本例中为 0.2)。当您对关键信息感到满意时,

单击应用按钮。

8. 调整上面提到的曲线的悬崖坡度。

9. 回放以查看结果。臀部的突然动作被消除。

脚滑动去除

至于 Mocap 动作的脚部滑动问题,您可以结合iClone Reach Effector功能(7.1 或更高版本)将脚部固定在地面上或使用效果器为脚部设置动画。

1. 转到运动剪辑的第一帧并确保选择了角色。

2. 修改面板打开到达目标面板。

3. 按住Ctrl键并选择双脚。

4. 单击到达效应器按钮。两个与脚对齐的效应器将出现,并且脚将自动到达它们。

您将看到时间轴上的脚轨道上添加了两个Reach键。

5. 然后,效应器会将脚固定在地面上,以消除脚滑动问题。

6. 此外,设置变换键或使用曲线编辑器为效应器设置动画。

7. 然后,您可以为角色的脚生成更合适的动作。

 

 


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