“囚禁的双翼,孤独的幻影”——夜莺

白恶魔,使徒三人组之一。白夜大战的主角(当时被过激白面厨贬得不如调香师),因数次进黄票商店被某些人贬为“黄票小姐”,还被一群人乱玩精二肩带消失梗,人家背景设定上已经很悲剧了,能拜托各位留点口德吗。
顺便夜莺声音真的好听,一查,发现和薇尔莉特和2B小姐姐同一个声优,可以可以。
与单体治疗,专职增加防御的黑恶魔闪灵相对,白恶魔夜莺主打的是增加法抗的群体治疗。然而和闪灵比较朴素的技能和中规中矩的数值不同,夜莺的数值简直是拿脚填的——目前为止,我仍然认为夜莺是明日方舟里最大的数值怪物,甚至明日方舟迟迟不出高法伤敌人,很可能就和夜莺有关。
不过是金子总会发光的,随着游戏难度的上升,拥有较高法伤的敌人终究还是出现了。虽然和物伤比起来数值还是弟弟,但这已经足以让大家认识到夜莺的强大:没有夜莺当然也能过,但有夜莺直接硬顶都毫无压力。

从白值来看,夜莺的血/攻/防为1705/420/169,法抗5,攻击间隔2.85秒,满潜16费。
六星水平的群奶面板,值得注意的是夜莺虽然只有5点法抗,但在四潜时会将法抗增加为15。配合天赋,夜莺自己在圣域里也拥有很高的法抗。

夜莺的第一天赋“白恶魔的庇护”是她强度的基础:为夜莺攻击范围内的友方单位增加15点法术抗性(五潜+17)。
这使得很多0法抗的干员在夜莺的攻击范围内都能拥有17点基础法抗,更不必说21点法抗的干员会将法抗增至38,而38法抗是一个极其重要的临界值。
夜莺的第二天赋为“转瞬即逝的幻影”:夜莺每次部署都会获得两个“鸟笼”(上限为三个)。

鸟笼无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,自带嘲讽,同时每秒损失3%的最大生命。
鸟笼的费用为5,不占部署位,部署间隔为20秒,防御为0,而生命上限与夜莺的等级成正比:精二1级夜莺的鸟笼有3000血,90级夜莺的鸟笼则有6000血。
如果说圣域为夜莺提供了登峰造极的法术保护能力,那么鸟笼则为夜莺提供了泛用性,使夜莺在非法伤图也有自己的独特价值。
鸟笼不占部署,地面自由放置,有6000血和75法抗,在部署人数已满,或者需要硬抗大量法伤时,鸟笼比起快速复活是更好的选择;如果需要硬抗的次数较少,甚至可以不带快活,只靠鸟笼来避雷,省下一个编队位。
另外,虽然说鸟笼不吃奶,但安洁莉娜、空的天赋和铃兰的三技能等缓回效果还是可以给鸟笼回血的,有需要的话可以让鸟笼长期存在。例如59废墟23级,就有用空的缓回奶鸟笼,长期挡枪法师的高妙思路。

夜莺的一技能为“治疗强化·γ型”。
自回手动,初始20sp,消耗30sp,持续30秒。夜莺的攻击力+90%。技能期间hps280。
平淡无奇的技能,夜莺带这个技能不如直接让白咕咕上。下一个。

夜莺的二技能为“法术护盾”。
自回自动,初始0sp,消耗8sp,可充能3次。夜莺下次治疗使所有目标获得一个持续5秒的护盾,护盾能吸收相当于夜莺攻击力90%(378点)的法术伤害,同时使目标法术抗性+20。
这个技能和闪灵的二技能异曲同工:机制相同,覆盖率相近,但夜莺只能挡法伤。不过夜莺比起闪灵有一个天然优势:群奶可以奶3个,也就是护盾最多可以同时套给3个人,而闪灵只能套1个。
而且目前敌人法伤数值普遍不高,夜莺的护盾提供的378点减伤,往往可以持续比闪灵的护盾更长的时间。面对持续到来、压力不大的敌人法伤单位,这个技能也是可以考虑携带的。

当然了,夜莺的灵魂还是在于三技能“圣域”。
自回手动,初始115sp,消耗120sp,持续60秒。夜莺的攻击范围扩大(守林人范围),攻击力+80%,攻击范围内的友方单位法术抗性+150%并获得25%的法术闪避。技能期间hps265,不算高,但毕竟这个技能不靠hps吃饭,问题不大。
法术抗性+150%,意味着法抗不小于38,也就是基础法抗不小于21的干员直接变成95法抗,敌人所有的法术攻击都只能造成5%的保底伤害。
夜莺仅凭自己一人的能力,就能为特定队友打消敌人所有的法术攻击——这太疯狂了,即使是在某类似的原型塔防游戏中,也没有这么疯狂的单位。
高台的辅助和术师干员,除了空、深海色、薄绿、蜜蜡以外都至少有20法抗,而地面的狮蝎、伊桑有30法抗,此外,角峰、苇草靠着天赋也有20法抗,而石棉靠着自己的15法抗+法术减伤,这些干员配合圣域统统可以做到近乎魔免。而常用的两个强力地面单位银灰和塞雷娅,自身有10点法抗,圣域一开也有62.5法抗,只要敌人的法术 dps 突破不了707(沃伦姆德的冬灵血巫大师 dps 为500),那么夜莺可以仅凭自己奶回来。圣域之内无法伤——这丝毫没有夸大其词,而是一句大实话。更何况,圣域的范围还特别大。
夜莺的对策强度堪称爆炸。有些人的强度是实战问题,而夜莺的强度是四则运算问题。然而如果说闪灵是“某些情况防不住的防御奶”,那夜莺就是“没人可防的防御奶”:她非常强,但她正如笼中鸟一般,被策划牢牢地关在了敌人法伤拉胯的环境里。
直到现在夜莺都没有一个可以真正发挥自身实力的机会——也对,要是真的出一个 dps 达到2000的法伤敌人,那夜莺是变成人权卡了,但策划分分钟要被炎上的。
别的干员都是抽到手精二才有对策能力,而夜莺呆在卡池里都有对策能力:只要我在。法伤敌人就暂时抬不起头,不敢往高伤做。是你从法伤敌人手中守护了罗德岛吗,夜莺,我的南丁格尔……
关于白夜之争的问题,这确实是唯一一对能从开服吵到现在的五星和六星了。
如果单论对策强度,那毫无疑问夜莺胜出:相比于法免这种强度很极端的对策,白面23%的cdr数值不算爆炸,在合约的高光表现主要还是因为自身是奶+cdr的复合定位,可以节约人数,且全职业cdr目前仅此一家,策划在利刃行动也只能按照有白面的情况安排出怪。
至于夜莺未来的发挥,我认为或许她会长期处于“上场率不高”的情况,毕竟治疗本身就是对策单位,而防御性奶出场率低于攻击性奶是很正常的,再加上法伤敌人相较于物伤敌人也确实不多。
但夜莺的保值性是毋庸置疑的,只要yj将来不把敌人弄成80%法穿遍地走(确定这不是真伤?),夜莺就永远是极强的法伤对策卡。而敌人的数值在逐渐上升,法伤敌人的威胁也越来越高,沃伦姆德一个冬灵血巫大师不知道干死了多少盾,而59废墟“一带一路”的隐身法师组长也未必不会再次出现在合约。
yj出图不可能让夜莺成为唯一解,目前法伤对策干员依旧不多,这也是目前法伤敌人比较少的原因之一。但随着将来像巫恋这样降攻击和石棉这样的法伤对策盾,也就是与夜莺功能有重叠的干员越出越多,法伤敌人的威胁性和出现频率应该也会有所增高。
实际上生于黑夜的积怨者,沃伦姆德的冬灵血巫,以及军械库的法术大师rush,都已经让夜莺逐渐展露了她一小部分的实力。相信夜莺会渐渐地站起来,正如她终有一天会走出束缚她的鸟笼。
日常:B
终极法伤对策,遇到任何法伤敌人都可以带上,在远程敌人多的图也可以考虑使用。法伤敌人虽然没有物伤敌人多,但群奶其实比单奶使用率高些,尤其是在开荒出场率不算低,夜莺也有一些出场机会。
培养建议:
前一阵子出了个叫铃兰的干员,她的三技能是缓回,可以奶鸟笼,而鸟笼按百分比扣血,夜莺等级越高鸟笼血上限越多;再加上日常本的敌人实在是弱,合约夜莺又没太有出场机会……所以,夜莺先精二30级放着吧。
圣域暂不推荐专精,无他,夜莺躺在卡池里都能威慑高法伤敌人,现在没有任何法伤怪能突破塞妈+7级圣域,还用得着专三吗?
合约:C
59废墟高台队24级夜莺登场,踩了源石地砖一带一路的法师也只配给她挠痒痒。结果后三次合约的法师都没再这么强了。
破碎大道直接ban远程(3级)或者ban治疗(2级),闪灵都上不去更别说夜莺了(最终同样止步22)。黄铁峡谷半个法伤敌人都没有,夜莺只能仓管,抱大腿上26人人都行。利刃行动策划按着白面的技力光环设计出怪轴,夜莺自然也就没多少人关注了。
编者后日谈
由于此文成文于第一次集成战略以前,而搬运时间则为燃灰行动后,因而有些想说的话。
在燃灰行动前,夜莺经历过的高光点笔者认为是四次,一次一次来讲讲。第一次,是突袭5-3,若有专三圣域和高练先锋,可无脑开局,不过由于此关被当时有争议的蒂蒂给carry了,以及难度并没多高,所以没太多讨论。第二次,是生于黑夜,虽然恶咒者dps堪堪170,这么算上来三只恶咒者也能用白面二技能抗,但是敌方的法伤dph是很有意义的,三只恶咒者一次打出2650法术伤害,满练的干员也会有不少直接阵亡。但是有了夜莺就不一样了,甚至可以直接打哨兵来开团,不用一个一个勾引或者慢慢拖,很是畅快。第三次,是沃伦姆德的薄暮,冬灵血巫大师平A的dps有500,自爆伤害有1625,如果打得比较粗心,还是挺容易导致阵线崩溃的,而用夜莺则会降低不少的操作。不过由于冬灵血巫的威胁并没有很大,所以用夜莺有点杀鸡用牛刀的味道。第四次,则是八章打黑蛇塔露拉了,全屏火球的高额伤害,相信大家都切身经历过了。夜莺的鸟笼与圣域,单抗一路火球与让干员们火中做自己,真不愧是强大的法伤对策。
夜莺的强度,在这些图中或多或少地表现出来,当然也因为夜莺是防御性的奶妈,还只对策法伤,所以泛用性不高,不过这也不算问题,毕竟养兵千日,用兵一时嘛。
这次的燃灰行动,直播放出图标的时候,博士们都猜测是萨卡兹,还很有可能是生于黑夜的怪,夜莺又会高光了。结果嘛,夜莺是高光了,只是……
三级加三级专属tag的积怨者的dph高达1890,按理来说用夜莺可以轻松抗,不用靠盾卡位慢慢拖。结果三级专属tag有70%法穿,这个法穿只用来针对夜莺,直接导致夜莺的减伤效果甚至不如巫恋,不过由于有法闪和鸟笼,也是上场了的,只是未免有些尴尬。
关于夜莺,有挺多值得分析的地方,不过毕竟是编后谈,不好讲太多,以后会出专栏细细讲的。