宝可梦组队流程介绍,一支优秀的队伍是如何构筑出来的?(解析路卡联攻)
本来呢,我其实是不太想现在发这种专栏的,因为我自己都还没有一个让自己满意的队伍,但是近半年以来,也偶尔会有萌新问我,他自己组的队怎么样,就怎么说呢,看起来只是堆叠了几只精灵,从中看不出轴,也看不出成员之间的联动,不是说某个人哈,这个专栏在我草稿箱待了5个月了233333,每次遇到我就回来写两笔,这半年写的差不多了所以本篇专栏只会介绍队伍构筑的流程,分析一下队伍到底是怎么构筑的。
注:本篇专栏的定位是扫盲,类似于科普并非专业教程,不一定能教会你组队,但一定能让你有所收获。
以千秋之前的路卡联攻举例(已经和千秋沟通过了虽然是几个月前)

注:本配置较为久远,对路卡联攻感兴趣的话,可以去千秋那边获取新版的果神路卡联攻。
一、确定核心精灵
第一步也是最重要的一步,确定第一只精灵,可以是你喜欢的,也可以是你觉得强的,都可以。但是一定要给这只精灵确定下来具体的配置,否则是无法围绕核心精灵构筑队伍的。

路卡利欧 @ 生命宝珠/黑带
特性: 精神力
努力值 6 HP 252 特攻 252 速度
胆小 性格
- 波导弹
- 暗影球/恶之波动
- 真空波
- 诡计
核心精灵选择了特攻向的路卡利欧,因为诡计特工的配置穿透力更强,推队潜力更大,当时组队时,路卡也没有获得音速拳,虽然有了也没用23333物攻向还是得带神速,各位可以拿计算器算算音速拳打三首和磁怪这几只关键宝可梦。
二、确定队伍主轴
一个队伍的主轴可以是联攻轴,也可以是联防轴。主轴一般由2~3只精灵组成。
联攻轴的精灵配合核心精灵需要做到进攻端无盲点(举例:属性联攻),最好还可以做到属性互补(举例:三首和老匠,老匠弱超,三首有超免,仅仅作为举例)。
联防轴需要做到帮核心精灵防守住核心精灵的弱点(举例:路卡联攻的路果轴,下面会详细介绍,这里不过多展开)

路卡利欧由于自身为90速,选择极速配置速度已经快过了大部分的盾牌,而且还有先制技能,自身的恶斗/鬼斗联攻属性没有盲点,特攻向路卡凭借自己一人就可以穿透大部分队伍,在经过几次消耗之后所以为特攻路卡搭配联防轴比联攻轴更合适。
那么路卡在ou环境下,肯定是最需要考虑老匠,老匠凭借自身的高额耐久(真空波无法收割)和音速拳这个本系先制,在血量健康时可以轻易的把诡计一次的路卡逼下场。那么这个时候我们就需要人来换挡老匠。
但是有一个道理我们肯定都知道,防守肯定不如进攻来的轻松,多次换挡难免被对方击破联防,那么我们不如直接选择捕获手入队,捕获手直接抓掉就是一劳永逸。
那么pokemmo中的捕获手有哪些呢?说到捕获手,无非就是四种,沙穴(地鼠等),踩影(果然翁),磁力(自爆磁怪),追打众(班基拉斯/玛狃拉等);对应的捕获对象分别是:漂浮、幽灵系和飞行系之外的所有精灵,幽灵系之外的所有精灵,钢系精灵,全部精灵(但是有被反杀风险)。
那么为了捕获老匠,我们的选项只剩下了沙穴和踩影,但是沙穴类精灵无法做到换挡老匠,那么我们就只能选择踩影了。mmo目前的踩影拥有者只有果然翁一家,并且果然翁自己的耐久也非常可观,同时对格斗系有抵抗,这样在对局中,当对面想用老匠逼退我方路卡时还要忌惮我方后排的果神,不点音速拳就被路卡推队,点音速拳一旦我方换上果然翁,老匠就会被捕获抓掉。
由此,路果轴正式诞生并沿用至今。
注:冷知识,路果轴中的果然翁属于特殊配置,常规的果然翁需要拉速过幸福蛋,路果轴中果然翁的主要作用是捕获老匠,所以全部努力都拉给了耐久这样吃老匠硬撑概率不过半,即使对方先读点硬撑依然有机会捕获抓死。
三、继续完善队伍
1、如何完善队伍/评价队伍的标准(平衡队)
主轴确定下来之后,接下来的问题就是如何继续往队伍里添加组件了,这一步往往是最耗时间也是最困难的,因为很多问题在构筑的时候都是不明显的,往往需要我们配合实战慢慢修改和磨合,修改队伍往往改的也是这一步的部分。
首先,我们要确定队伍的整体基调,是要进攻还是要防守。如果想要进攻的话,成员就从补齐火力上开始考虑,联防端只要有猜拳换挡的机会即可,想要偏重防守的话,就要去慢慢补齐队伍可以出现的联防缺口了。
如果你的队伍(只指一般情况下的平衡队)有出钉手,有电免,有除钉手段,有特盾有物盾,有中转手,有救场手,不会被当前环境的热门精灵贯穿,并且有反制手段,那就是一个合格的队伍了;那如果把要求稍微再提高一点,如果你的队伍再有两个以上的ut(急速折返)/vs(伏特替换)/tp(瞬间移动),有处理天气队/空间队的手段,队伍输赢不需要太看运气,队伍中有多条联攻/联防轴,那这就是一个相当优秀的队伍了。
接下来,让我们以上述这些标准来衡量一下路卡联攻(当然,什么时代的队伍就要放在什么时代的环境中来讨论,脱离时代背景的讨论将变得毫无意义)
不过在此之前,不要着急,我们先来逐步分析一下路卡联攻中各个成员(不含路果轴的成员)
注:我接下来分析的这版是我认为在队伍转型前比较成熟的一个版本,第一次正式爆队时的队伍携带了暴鲤龙而并非草钢。
2、实际举例

清洗洛托姆 @ 讲究围巾
特性: 飘浮
努力值 38 HP 252 特攻 220 速度
内敛 性格
- 水炮
- 伏特替换
- 觉醒力量(冰)/清除浓雾
- 戏法
队伍整体速度偏慢,于是洗衣机套上了围巾担任救场手的角色,于是选择了内敛性格攻速努力,为了保证力度只能选择内敛性格,而内敛性格满速围巾也没有受众目标(见下图)

所以这里选择只拉速到201(围巾后),省下的努力拿去拉耐久,这样一方面可以增加洗衣机的坦度,一方面还可以在围巾洗衣机内战时确保自己是后手折返,让队伍看不出自己的道具选择(电返卡场的话当我没说)携带戏法也可以在面对受队时,废掉对方的一面盾牌,方便自己队伍中的路卡/天蝎王强化推队。
携带觉醒冰可以在面对地龙时不需要担心水炮miss,携带除雾可以在面对多钉子的受队时,给队伍增加周旋机会。

坚果哑铃 @ 吃剩的东西
特性: 铁刺
努力值 252 HP 252 承受 6 特防
悠闲 性格
- 强力鞭打
- 陀螺球
- 隐形岩
- 寄生种子
队伍还在担心怎么防雨?塞个草钢吧。草钢简直就是雨天队的一面叹息之墙,ou常见的三位雨天打手,龙王、镰刀盔、河童,草钢配合队友(大蛋和果神)都可以轻松防守,草钢也可以完美挡住常规的暴鲤龙,路卡还是比较容易被暴鲤龙逼退(命玉胆小路卡+2影球刚好打6hp暴鲤龙最大74.9%,踩钉也干不掉23333)

天蝎王 @ 飞行宝石
特性: 怪力钳
努力值 6 HP 252 攻击 252 速度
爽朗 性格
- 地震
- 挑衅
- 杂技
- 剑舞
在之前的环境中,路卡打不穿的还比较常见的攻手,一个是暴鲤龙,还一个就是火神蛾。前者是因为力度,后者就几乎可以称得上是天敌了,尤其是之前环境不想现在,现在内敛命玉蛾子居多,之前可是肉蛾子居多。+2影球只打3成左右也是常有的事。用杂技天蝎来处理当时的蛾子还是比较舒服的,同时也可以用来换挡螳螂的ut,正对位的话也可以直接对着螳螂点杂技(队伍里确实没有太适合用来打螳螂的)。最早天蝎是剑舞和高速移动的双强化配置,是作为路卡之外的第二个清场手,不过可惜没有挑衅的情况下,不是很好面对盾牌强化,最后选择了挑衅配置,95的速度配合自身不俗的物抗,还是可以接下某些高速的精灵的进攻然后反击的。

幸福蛋 @ 吃剩的东西
特性: 自然回复
努力值 252 HP 252 承受 6 特防
温和 性格
- 地球上投
- 瞬间移动
- 剧毒
- 生蛋
按照
一般来说,地投单攻的配置选择小蛋应该会更好,小蛋还可以兼职半个物盾,耐久也更好,但是由于千秋原队里面没带扫钉,所以还是带了大蛋,大蛋可以更好的中转,有剩饭的回复也不用太在意钉子。大蛋是队伍中对策特攻向替身众的一个对策,大蛋tp配合围巾洗衣机也可以处理队伍比较难受的替身耿鬼。
注:有关大小蛋的选择上的一些区别
选择小蛋就意味着你踩一次钉子就会被扎掉1/8的血,中转几次就会被迫留场回复,而且小蛋的道具位是绑定的辉石,怕被戏法道具;但是同时小蛋拥有更高的耐久,(大蛋在物耐方面真的是脆的一批),可以帮助队伍中的一些物盾分压,面对大蛋时也可以后手tp带节奏。
选择大蛋就意味着队伍需要更正经的物盾来掩护,而且大蛋是有些怕追打和捕获的;优点是大蛋的输出更高,可以携带冰光十万伏特和喷射火焰,可选择的技能池比小蛋丰富,道具不被绑定,有剩饭的回复来支持周转,相对而言不是很怕钉子。
3、过程举例/思考兼更改方法
那么以上,就是千秋最后得出的结果,那具体是经过了多少次更改换人,就不得而知了。
我可以给各位举例一下大概的思考方法:
①首先路果轴确定下来之后,靠路卡单方面的爆破,输出端就差不多了,那我们就开始补齐联防,争取尽可能多的组建副轴。( 此时可以先不确定精灵的具体配置,只确定大概的定位即可)
注:个别情况放到最后考虑,例如鬼/恶 斗打击面的路卡,虽然输出无盲点,但是有打不动的东西,速度比路卡快的也有+2真空波收不掉的。
这一步你需要考虑的是更广泛的,无论是进攻端的盲点,防守端的盲点都一样。
例如火草打击面的联攻组合,有火系和龙系两个输出盲点,可以再考虑加入解决这两个输出盲点的打手/输出技能(例如加入岩系这种可以2倍打击其中一个盲点,1倍打击另外盲点的属性)
②确定下来几只精灵后,相信你队伍在联攻/联防上已经没有大问题了,接下来就要开始再根据当下的环境和目前队伍中的成员来看,有没有什么个例不好挡/不好打,也就是针对第一步所跳过的那些个例,再进行针对。
③检查队伍中是否拥有出钉手,弱钉成员多的话就要考虑多带几位除钉手,或者考虑更换为不弱钉的成员;检查队伍中有无电免,有没有和用不用不是一个概念;检查队伍成员的相性(如果弱点过于重复,队友的联防压力就很很大,例如螳螂搭配路卡,思考能不能更换)等等以上这种比较基本的问题。
④再经过以上的步骤后,你应该会得到一支自认为比较完美的队伍。之后你需要做的事就是去天梯环境中进行实战,根据当前的天梯环境再进行更改。
注:在你没有意识到自己队伍的问题时,不是很建议找朋友试队,没有很大的意义,让朋友使用比较针对的队伍,帮助你发现自己队伍中的弱点,这个才是有意义的。
⑤什么是更改标准?
当你在打输一局对局时,你需要考虑的有两点,1,自己队伍中有没有破局的手段,是不是自己先读不够准/大胆;2,能不能靠更改队伍来减少需要大胆先读的次数(能改技能就绝对不换人,无论怎么改,有一个大前提不要破坏自己的主轴(更改主轴的话需要从头开始再审视一下队伍),也不要让自己的队伍出现盲点)如果是一些比较少见的精灵不好攻破/防守,可以适当性的跳过,因为确实是不多(例如队伍没人能重创花岩怪这种问题,因为ou比较少见,所以可以暂时不做考虑)

恭喜看到这里的各位,你已经知道一个队伍从零到有是如何组建出来的了,各位现在不妨打开图鉴来构筑一支队伍,实践出真知,祝各位早日构筑出自己满意的队伍定榜天王(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o