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日本油管主“锐评”崩坏星穹铁道,不知道哪里有趣但就是停不下来...

2023-06-10 23:12 作者:星不配の桔  | 我要投稿

都说崩铁文本?那我也来说两句。()

首先崩铁文本给我的最大的感觉就是“全宇宙都说中国话”x,最具有代表性的就是那个“瓜田里猹”“他还真叫‘理查’啊?”,其次就是充斥在整个文本里面的中文网特有的抽象x这些东西很潮流,很时下,对于SF这种本身就充斥着想象和未来、新潮元素的题材简直再适配不过了。很合适,很有趣,这一点我也就像视频中日本up说的“我也不知道哪里有趣”,但我能很明显地感觉出来,这和我做原神任务的时候区别很大。原神的文本(至少在国内)怎么说也是数一数二的了,各种支线/主线任务或有意义,或令人感动,或引人深思,但我从来没觉得“有趣”过,再者原的文本风格更加文艺优雅,有时候(尤其是熬夜肝)也会觉得阅读这种本身就不通俗的优雅文本脑子转不过弯,很煎熬。但星铁我熬到凌晨三点做任务都不觉得“难懂”或者“煎熬”,因为他很通俗也很亲切,NPC的对话也很符合现代社会的语言习惯,更重要的是物品描述也没有那种略显晦涩的描写了,反而在平淡的语言中蕴含哲理,(诸如心脏起搏器、水稻、三种炒饭的描述之类)总会在我无意识的抬眼一扫间震撼到我。

其次是大世界的探索文本,先抛开垃圾桶文学和各种发疯文学不谈x我这里主要谈两个:

一个我觉得很有意思的是忆泡的文本,这东西真的好有意思!!这种掉san的克风描述好戳我!而且多看几个我也大概猜出来这些忆泡很多都是和星神相关的内容,更重要的是那些形形色色的奇怪世界好有意思……!

第二个就是大世界里没有剧情的故事们,我印象最深的就是那通在裂界里来自某位妻子的电话,她期间控诉了她不负责任的一心功利的丈夫,我真的能够透过文本感受到她的痛苦和恨,还有那种长期失望累积的崩溃和绝望,而且她提到的人真的存在,就是下层区那个讨厌的拳馆老板,我真的好讨厌这个老板!他完全一门心思地扑在钱上,从没听他提过他的妻子和孩子,他大概也不会去想她们在哪,过得好不好,从不会反思自己,不会愧疚,更不会记得他孩子的生日吧。

其次就是世界任务和同行任务了。

世界任务的优点我觉得很多,比如说流程短,比如说跑图量少,还有一个就是很戳人心窝。因为它们都很贴近现实:举个例子就是我很喜欢的解雇,我能理解姑娘想要解雇梅姨的苦衷,因为不仅仅是梅姨作为保姆在照顾他们,她其实也给了她很多的照顾和帮助,可长期都在替她处理那些烂摊子,很多事情她都不懂,和她说了她也会忘,姑娘自己也有工作上的烦心事要操心要忙,这种被生活逼得紧凑的感觉长年累月地攒下来真的会让人麻木。可梅姨,梅姨也只想照顾好姑娘和她的孩子,她没有亲人啊。对她而言,陪伴她百年时光的姑娘和姑娘的孩子就是她唯一的亲人,她想要记住什么东西很难,这往往意味着成千上万次重复的练习,可他们值得,她愿意。

最后,等做完整个故事之后再来思考任务名称:解雇。解雇,梅姨真的被解雇了吗?并没有,可为什么任务名字要叫解雇呢?解雇,意即解除雇佣关系。是啊,这样一想,梅姨和姑娘确实解除了雇佣关系,因为从今以后,她们就是家人了。

最后是同行任务。为什么我不和大多数一样把同行任务叫做传说任务呢?我最开始也是这样叫的,但是随着深入探索了游戏内的同行任务之后我觉得“角色传说任务”这个词反而不能就这样轻易地代表同行任务的含义了。原的传说任务每个都会标注“xx传说任务”,每个传说任务的主角都很确定,只有一个并且在角色的传说任务里角色的存在感很高,对其他角色的塑造反而是不那么看重的。但铁子的同行任务并不会清楚地标识这是谁的,甚至有些根本没有围绕角色本身,例如阿兰的同行,一路都是我和艾丝妲在调查阿兰的行踪,阿兰本人甚至最后才出场,可我依然觉得他在这个任务里被塑造得很好。忠诚、可靠,又有点反差萌,同时艾丝妲也塑造得很好,她热心、善良、有很强的同理心的同时也有很强的责任心。这样的故事就更像一个故事——只为了故事而服务,而不是为了刻意去突出某个角色,反而让大家看到了其他角色的闪光点。这一点我觉得崩铁也做得很好。(当然还有朗道姐弟和新开的银狼同行,都是这样的!)

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