奇迹时代四 新人指南 一文化篇

老牌回合制策略IP新作 奇迹时代4

差不多10年一代。对本人来说期待已久。剑与魔法为主题,战术为主的回合制游戏。
经过一次个月游玩。大家也许有大概了解游戏内容。此文仅仅用来新人指南。如有不正确地方。欢迎讨论。

名词解释可以直接点游戏百科。
主要介绍游戏文化。种族。魔典。建筑。剧情 万神图 几个方面。玩法是次要的。每人的玩法经验不一样。雷同但不是绝对的一样。搭配方面取决喜好。
文化篇
封建 蛮族 神奥 黑暗 至高 勤勉
封建
英雄有领主各种产能技能总督选择加成
被动特长 并肩战斗 邻近单位+20%伤 人多势众是优势。不过乌合之众低阶很难获胜。
1阶

矛手 免普通冲锋伤害加成。6场左右升级2阶守卫 请看2阶守卫说明

射手 白板

侦查骑兵 白板
2阶

守卫 防6正面物理防御47% 抗性1导致混合部队完全没什么优势

旗手 buf1防抗+1 buf2恢复临血+20士气+10 buf2CD3回合基本不能救场。需要至少2个旗手互补。
3阶

骑士 白板 振奋杀手可以忽略。标准地图适合量产。超大地图不是最好选择。
蛮族
战斗奖励直接粮食和选拔到城邦建筑产能回合
灵敏仪式 恢复50%血量和移动力 需要侦查资源点遗迹方便开基地。英雄流只是手段。不是最终结果。蛮族倾向混乱外交普遍很差很获取装备依赖战斗获取。
1阶

决裂者 抗性为0 决定各种加成没有存在必要 过于脆弱作为近战单位。

勇士 盾冲晕控一回合 高血量 整个游戏1阶兵两点最实用兵种

寻路侦查 可以开哨塔基地 这点非常有用。
2阶

怒汉 白板该单位游戏最强2阶骑射 需要领袖天赋选择坐骑。配合战术技能 独角兽闪烁。蜘蛛网 魔典低阶附魔冰火毒等等任意选一。以野兽魔典为例直接附魔毒箭+荒野召唤既可横扫前期任何 路边摊守卫。+动物亲族 低阶种族转化直接最大化伤害 可匹敌4到5阶单个带队野外守卫。

萨满 buf 再生+10 强化+1 太少没有出的必要。蛮族大地图生命恢复挺快的。
3阶

狂战士 狂战特性不可控制单位可以忽略 。和1阶决裂一样没必要存在。
神奥
建筑有魔力收入
星辰回响 捡到才能加。不实用。
星之刃 施法后所有单位+1元素伤 比较简易的人工buf。前提是多远程攻击单位才适合。
1阶

守卫 免普通冲锋伤害加成 先攻 没什么优点很一般

奥术师 配合多次buf 可以叠高伤害量。可惜是低阶 请看3阶

投影侦查 灵体 无明显特色。
2阶

咒盾 群晕60几率 2点抗性。还过得去。2阶显得鸡肋。

抚慰者 2单位临血20.-20%施法耗费。。。看着好。实际不够用
3阶

破法者 目前该作最强3阶战斗法师 调和+10点施法点数 净化-消除正面效果。起源单位效果加倍伤害。可以量产到游戏结束。最好配合骑兵天赋提高机动性和血量。
黑暗
抵制低稳定惩罚 很实用
知识建筑比较多
剔除弱者 对削弱单位+20%伤 前期没有魔法添加该负buf。只有术士攻击附带这个能力。后期单位附魔恶臭军团疲弱光环接近目标才有效果,限制比较大。
-人品10
1阶

斥候侍从 无特色

逐猎者 3连发白板。需要buf

黑暗勇士 无优点。血量过低直接淘汰
2阶

黑暗守卫 邻近回合可以90%几率-敌方防抗1 有点点用。但是自身血量过低撑不住。

术士 3连发冰伤+90几率削弱buf 分割攻击6格 直接打3连发伤附带减防抗 这点和白女巫不相上下。不过白女巫可以直接控制一回合更优秀。
3阶

黑暗骑士 应该是目前最强3阶骑兵。例如前期配合本身2阶暗影魔典对士气低落单位+30%伤。比较容易达成只需要释放扼杀希望+快乐虹吸 很快达成。和封建区别在于 多了个黑暗涌动技能。
但是你玩封建低人品真不太适合 毕竟稳定低不是黑暗文化建筑没这个优势的。稳定低=任何产能都降低10-20% 50%造反虽然没发生在需要高产能建筑生产时候也很窝心。当然你都是自己黑暗文化城邦当我没说。
至高
黑暗反面
高稳定和知识建筑
个别单位自带buf不耗费行动点。例如觉醒者
+10人品
1阶

寻光者 觉醒后有用 不适合量产

黄昏猎手 该作至高文化特色单位。释放光辉觉醒再强化。伤害可以说翻倍 可量产。但是机动差。适合小地图。

守卫 觉醒后攻击和抗性可行。但通常都给黄昏加。
二阶

护卫矛手 没特色觉醒后很一般

太阳牧师 buf1 +觉醒 buf2 +30临血 还行
三阶

觉醒者 仅次于破法者的战斗法师。炸弹直接破防破抗。觉醒后炸弹远程攻击都加强 自带觉醒buf技能 没啥好说的。骑兵独角兽天赋量产到全剧终。
勤勉
建筑加产能比较多
被攻击后自动加防御抗性。。看着是不是很熟悉。。就是矮人类型
斥候能获取产能和钱。。实际真没多少。
1阶

斥候先锋 无特色

强弩手 准度很差。必须领导英雄支援技能支持强弩攻击可以破临时防护和反击。类似冲锋效果。实际还是不好用。

守卫 嘲讽类似眩晕。当然没眩晕那么稳妥。比蛮族勇士差点。
2阶

戟手 反弹40%近战伤害 能高伤都不是小怪。这个技能华而不实。

砺刚者 多挨打或则加了多鼓舞才有多临血加效果。太虚。
3阶

捍卫者
全buf魔法技能什么的可以打到20防御88物理抗性效果。实际输出很是问题。本身勤勉缺输出。就算有了骑兵天赋也救不了场。