关于对先前服务器的剖析以及以后可做的事
已经离开先前服务器有几个月。 经过一段时间的沉淀,我得以把大多数事情进行一个总结分析。 首先是回应对于先前许多方面的质疑。 1.关于形成小团体刻意指责某人的质疑。 自从去年9月份起便有相关证据,而那时候的管理则采取了漠视的态度。而之后服务器举办的赛事中又接连出现舞弊问题,加上先前此人曾在语音频道出言不逊,因此我在那时候决定开始采取证据收集的方案,而这种方案也并未创建群聊进行团体行为,全都建立在私人问询之上。 直至离开服务器的时刻起,收集证据以及进行举报都为皆为本人个人行为。也就是说,小团体指责某人的情况并不存在。为此,在选择退出服务器时,我也同时进行退出所有服务器相关群聊的措施,以免在事后出现将相关人员看作团体进行归罪的行为。 相反,如上所述的情况,也可以看作为某人将相关受害者归结为小团体进行指责的行为。并一直存在将受害者敌对的现象很长时间,这一点在之后的服务器内经常出现。 2.关于我不公开当面指责的原因。 早在去年9月份之前,某人就在雪镇建造了自称全原创的建筑,事后被指出抄袭的情况。对此我也进行了当面的质询,结果并没有合理的回应。 于是我在之后采取的行动中,没有选择这种方式。就个人所目测的情况看,公开当面指责会发展成为以下流程: 公开指责—>辱骂争执—>转入委员会调停—>委员会内部处理—>某人转入上一个问题的归结为小团体进行敌对—>事件继续发生 3.关于我在委员会内部发出处罚声明之后再次进行在服务器举报的原因。 (1)处罚声明界限模糊。 在处罚前夕,我曾就如何处理问题向管理发过一个处罚想法以及某友公益服的详细处罚条例。而在最终处罚结果中,处罚原因为重大过失行为,处罚核心内容为再次触犯封禁。重大过失并没有详细定义。 此份处罚因为存在许多漏洞,因此也可以从如下视角来看:重大过失行为,即为如果以后再次拥有过失,如果不将过失定位为以上的“重大”,那么什么过失行为都可以不用遵循上面的处罚结果进行封禁。 再次触犯封禁,可以理解为再次触犯过错时,就可以为某人上升为群体利益。即某人不能再建设服务器,因此可以极大宽限处理与宽限过失定位,这与上面的处罚漏洞内容形成闭环。明面处罚实则提权。而这群体利益在实际操作中以发展委员会的形式出现,我将在下面对服务器剖析中指出这种群体利益并不存在,而且是做为部分人有需求时就可以出现的一种抽象捏造。 (2)事前和事后反响均不好。 在处罚事前提出这一问题时,也有部分受害者因为提到相关内容时情绪过激退出了委员会。由此可以看出,一连段的事态在一段时间发酵后已经逐趋严重。在处罚发布后,相关受害者对于处罚的内容表示悲观。就我个人认为,我当时提出的处罚内容与管理层提出的处罚内容均不能获得好的反响。因此处罚的结果加剧了整个事件的发展。仍然需要做出阻止发展的行动。 (3)管理层方面的退让,没有积极应对与事前缺乏清晰认识。 管理层就处罚发布后,曾经说过半吊子道歉已经很好的言论,如此可以看出管理层方面存在着消极处罚与袒护的行为。同时,管理层也曾经在处罚事前发布过没有那么多时间照顾玩家的言论。这些言论并不能表现管理层的积极性。 以下是我对整个服务器的质疑以及剖析。 1.关于服务器的公平性。 (1)管理层方面个人主观意识决定执行的情况。 这让我想起了之前服务器的一个例子,某一个玩家先前的口癖是“sad”。结果是经常在服务器说出口癖而被管理层主观认定不符合风气而被关进监狱。 另外一个例子中,某人在圣诞节活动前夕和玩家冷嘲热讽最后形成争执,某人直接在委员会内部进行告状。事情的最终处理结果为某人无罪,争执玩家关入监狱。 一个例子中,某人在新更新后将获取的新装备就地拿附近人开刀,但因管理未加注意因此没有任何执行。 以上例子中,事情执行大致为: 管理层当前存在与否或是注意与否>管理层主观>事件公平性。 (2)发展委员会/服务器团队文档的创立。 关于服务器的建设世界的搬迁是一个转折点,在此之前,我需要先进行个人所开设建设世界的初衷。 建设世界开设之初就为多世界的服务器,并且建设世界使用插件横跨多个版本,第一个目的是将过去许多玩家在一些多人服务器遗留的建筑进行搬迁保存或是删改更新。第二个目的是提供一个创造建设与投影场地。第三个目的是测试插件RPG新技术。第四个目的则是不定时开设联机游戏服务器娱乐。在搬迁过后,内容阉割至目的二。而原有建设服务器阉割至目的四。 于此同时,成立了名为发展委员会的群聊。关于发展委员会群聊内部人选与新建筑世界的准入权限方面,问题随着时间的推移逐渐显现。截止至个人离开服务器前夕,发展委员会群聊的后续加入情况较为糟糕,发展目的不明确,并且有形成管理组自成利益群体的情况。而且发展委员会一直保持着一种对服务器神秘的情况,利益群体内部消化,也不曾知晓这一组织,若是对标友服运营社可以看出一种明显的四不像的情况。新建筑世界准入方面也较复杂,对于新成员参与协作产生阻碍。 服务器团队文档也在转移建筑世界的服务器的时间段创立,但管理层核心却没有继续发展此类文档。同时也失去相关计划文档内容的重视。 (3)权限操作与诸多特权默许行为。 在转移建筑世界时,服主曾经说过我个人属于玩家,并不是因为建筑世界创建就能有功劳获得相关权力。这话我的印象十分深刻,并为了玩家公平而努力。 在之后的诸多观察中,这些话却成为了一纸空言。权力的运作变成了一种暗处活跃的形式。某人获得了出生点修建权力而特例拥有了一段时间创造。暗面特权交易的特权来的如此简单,以至于事后进行物品追查发现大量创造模式所刷物品和复制武器,我在第一时间上报管理层,最后的事实是,直到我最后退出服务器,所刷物品依旧原封不动的存在于原地点。管理层则将其归为私人财产保护。 (4)管理层内部混乱 管理内部发放违规物品情况现象严重,其他管理的行为自己无权干涉,导致大量违禁物品成为无人管理的真空区。 2.群体利益 在一些矛盾逐渐严重后,管理层开始注重群体利益,多了许多口号,人是无法从口号中获得任何生产力的。我个人的某个半批判半警示内容,在服务器删改变成了赞歌,变成了口号,这与原先的内容相去甚远。如同做外科手术切瘤子被比喻成枪口上插上鲜花一样扯蛋。 以上陈述内容,只有在某种情况下才能全部无意义,那就是服务器没有规则而且可以充满人情世故。 原本写这一篇内容是要作为个人的剖析和总结,在写的过程中逐渐认为有扩散传播的可能性。我有想唤醒人的想想法,但事实挺多人装睡睡的很熟罢了。真睡着的也完全无法喊醒。 关于我之后要做的事,主要还是忙生活。朋友说的志同道合的组织起来,其实感觉也不错。另外就是以后有空,以搬运服务器遗存建筑并保存为目的建筑世界,继续开起来,因为看起来确实有这个需求。

