野兽人兵种对比(1)
7月14号新的DLC上线了。这一波极大地增加了野兽人的战斗力。先说说吧。之前野兽人面临的一个比较大的问题就是维持费用,不得不说那个时候的野兽人一下子把握不好就会破产。而现在这一波采取的是类似于古墓王的模式,招募没有费用,但是有招募限制。我个人感觉这一波改版之后使得野兽人更偏向于通过战斗进行发育。不管是掠夺城市,还是摧毁城市,核心都在于打。战斗不仅是获得神恩的一种手段,还可以是发育的手段。有赖于万魔岩和血域的出现,使得野兽人可以拥有属于自己的城池,并且还能够使自己自身的掠夺获得buff加成。震怖系统的出现也为野兽人的增强提高了帮助。这里面,可以用震怖进行部队招募额度的升级,还能够招募那些传奇领主,还可以提高自身的游牧群部落的等级和军队招募数量,提高万魔岩。野兽人的城池并不太担心被人偷袭,因为自身的城防军还是很多的,很容易就会达到近乎满编的城防军。加上本身我们就是游牧部落,这一波就叫跑得了和尚也跑得了庙。游牧群自身的部队恢复比较低,所以建议提高补员速率,然后自动也容易死,但由于我们招募没有费用和维持费用,对于自动死掉的兵其实也并不是很心疼。兽狂效果最高之后还能够选择加成。总体来说这一波改的,是比原来要强很多。

这一张图就能够看出一个十分严峻的问题,他的远程步兵只有一种,而且是带着炮灰特性射程115米的最普通最拉的远程兵。远程火力上,野兽人势力是不占优势的。

这个兵看所有的面板你都能感受到到无限的拉。u1s1这个兵拉出去跟别的势力的普通步兵打可以说基本没有任何优势。但好处就在于它不花钱,没有限制。可以拿出一堆来充数。野兽人有个有意思的点,他们的部队的强大是根据头顶上的犄角来算的,一般犄角大的战斗力也比较强,地位也比较高。

这个增益本身使得野兽人的战斗力在高领导力的时候也有了一定程度的提升。比不上狂暴。

持盾的是有招募限制的,前期都是只有两队的招募额度。也就是增加了一点近战防御和武器威力。我们举个例子来说,野兽人的二阶步兵像是角兽群能够对于别的势力的普通步兵是优势。而一阶步兵打他们的一阶步兵基本都是劣势。所以单从步兵来看我们前期并不占据优势。

在持盾之后提高了八点的近战防御。本身自己的护甲就很低,在同暗精作战的时候面对黑锐连弩手这种破甲的远程单位也是比较的头大。
这期字打了挺多的,我们剩下的下期再写。
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