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练习:材质 + 自动地形 + 混合地表

2022-10-16 10:24 作者:东边的BiLi  | 我要投稿

做游戏少不了得有地表,这又是一个巨大的课题。地表还包含植被,但我还没学到,今天先来搞自动地形,主题是 铺有大石块、小石子和植物根须的草地

首先,我们随便找个图片来让引擎来当成数据来处理,它代表了地形的高低起伏

我用PS把它弄得更平滑一点,这样地形也平滑一点。当然 我也可以用变化更大的图片,

这样地形起伏就更厉害了,但是今天我做的是用来走路的,还是平滑点好。

这个是最低配置,模型面数降到最低,我自己的显卡 1660S 使用高10倍的面数 似乎也能抗得住。

有了地面,我们就可以往上面丢东西,首先大石块最高,所以先渲染,我用回之前使用的石块图片

让引擎自己去铺,我们来看看效果

然后我们铺小石子,我找了个图片

铺上去,现在像一座山了

但是,我想要的是草地或者荒原什么的,于是再铺点草

因为草是长在表面的,所以要继续叠上去

现在像一个草地了,因为我还没学铺树木和会摇摆的草,所以看上去像干旱地带,总的来说,细节还不错啦,引擎帮忙做了大部分工作。我们拉近点看看效果。

还不错吧。。。如果我换2K材质,引擎效果开高点,会更加漂亮,不过呢,游戏里不可能光看地面,所以就这样也满意了。来看看远景吧

好,今天就这样了。感觉自己做个游戏的成本非常高,要学的东西实在太多了。估计要两年才能做出我满意的3D FPS?

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