【五维介质】散樱乱武DIY——Minus

前言
此篇专栏是这两篇的续集:【五维介质】散樱乱武DIY角色卡牌展示、【五维介质】散樱乱武DIY——星尘,强烈建议没浏览过的读者阅读后再返回本篇。
五维diy角色已经完成了水母、赤羽、苍穹、诗岸和星尘,那把Minus的卡牌设计出来也是呼之欲出自然而然的事情了,虽然有先前的设定集作为辅助,这个角色的设计周期仍然显得尤为漫长,几乎花费了4个月的时间,主要难度还是在风味设定和制图方面。至于平衡的调整反倒是因为有各路大佬的帮助与支持,显得越来越轻松了。今天,作者在这里以同样的方式将制作成果展示给大家。
声明:卡图均来源于五维介质IP目前已公布的插画与曲绘等,本人制作仅出于爱好,绝不会将由这些立绘制作的卡牌参与任何商业行为。为此,作者特意在卡图上加了两层水印,分别是立绘版权所有的五维介质企划“Medium 5”水印和标志卡牌效果创意版权的“朦朦”水印。
——朦朦

相关介绍
对于不了解桌游《散樱乱武》桌游的读者们,可以先浏览这篇专栏,其中对大部分的基础规则有着详尽的描述。
关于角色的设定,可以参考这篇设定集,里面有不少卡牌名称和效果都是依此敲定的,也算是这个篇设定的基础背景。
关于如何在电脑上玩这个游戏以及这下原创的角色,可以可以在steam上购买游戏“桌游模拟器”(tts),然后订阅创意工坊mod(地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766911960)就可以直接玩到了,也不需要下载任何本地文件,十分方便。

正文
Minus
塔罗:

Minus的象征武器为“锁镰”,这个武器在现实中是有原型的,可以参考这个视频。其实Minus形象里的武器明显是那种比较巨大的镰刀,同时还有用于控制和束缚敌人的锁链,作者其实是脑补了这两种武器的结合,设定集中的描述是这样的:
Minus可以将锁链固定于她的巨镰上,向较远距离投射,对沿途的所有目标进行切割,同时在较大范围内扩大黑暗气场。这个组合技是Minus最常见的中距离稳定攻击手段,有着很强的威慑力
而锁镰的最大特点就是同时兼具近距离和中距离的攻击能力,这也就是Minus的擅长攻击范围为3与5左右的原因
Minus还有着控制暗影的力量,而暗影力量最大的特点就是可以对对手的心理造成较为显著的打击。Minus的作战方式主要是以实际打击与心理打击配合进行,设定集中的描述是这样的:
Minus的多数攻击会向周围扩散黑暗气场,大幅度吞噬掉周围的光芒,长时间处于这一气场中的目标很容易陷入迷失状态(即失去对当前形势的判断,无法进行有效的攻击和躲避等)
Minus的技能“暮色”是在对手牌库为空时会获得强化,这里其实是作者将“对手牌库中卡牌数量”这个量值设想成对手的精神承受力,实际上她的玩法也是通过不断削减对手牌库,以达到干扰和强化的目的
通常牌:(7张)
N1:夜割。Minus用锁镰切割对手,既可以在近距离(2-3)使用,也可以在中远距离(5)使用,这也是锁镰这种武器最大的特点。同时,在两种距离下使用这张牌也会有着不同的效果,可以看出,在中远距离使用时,效果会更好一些。作为N1,这张牌也是Minus的卡牌中最常被使用的一张

N2:浊流。Minus作为与主角团敌对的Boss,她拥有压制水、气、火、土四种元素的应对性技能,分别针对了这些元素各自的特点进行压制。这张牌所压制的就是象征着“治愈”的水元素。由于Minus在设定中是最强的单体存在,为了特色考虑,会在这4张标志着“应对性技能”的卡牌中添加一些风味性的文字
这张牌明显和水元素的掌控者:海伊的“海潮跃动”有着非常强的对应关系(关于“海潮跃动”的效果,可以返回这里查看),设定中对这个技能的描述如下:
Minus在身边环绕20个被附加了暗影力量的水球,这些水球会自动检测较大范围内存在的治疗效果,一旦发现治疗效果的存在,就会自动地发射(发射后会重生,始终保持20个的数量)并追踪治疗者和被治疗者,命中后会造成少量的冲击伤害,如果击中被治疗者,则目标在较长一段时间内无法获得任何形式的治疗;如果击中治疗者,则目标在之后的一段时间内,所有的治疗效果将转化为对友军和自身的伤害

N3:黑暗降临。这个在设定中是Minus所有通常技能中最为强大的一个,具体描述如下:
Minus将身边的用以太凝结而成的正十二面体发射出去,到达选定目的地之后(可以很远),其体积会以不可阻挡的趋势立即膨胀到巨大,膨胀过程中对被推开的目标造成中等的撞击伤害;如果正十二面体在空中完成膨胀,则它会下坠,对其下方大范围区域内未逃离的目标造成巨额撞击伤害
随后,巨大的正十二面体会湮灭,对其附近的敌人再次造成中等程度的侵蚀伤害,湮灭掉的巨大正十二面体会在原地产生一个强烈且较大范围的黑暗气场,大幅度降低区域内的光照强度,同样地,陷入该黑暗气场的目标有可能陷入“迷失”状态
卡牌的效果也尽量还原了设定,较广的攻击范围,不俗的伤害能力,以及削减对手牌库作为精神攻击的表现都尽可能的复刻了出来

N4:崩解。同属于Minus的应对性技能,这张牌所压制的就是象征着“守御”的土元素
同样地,这张牌与诗岸的“盾牌格挡”有着非常强的对应关系(关于“盾牌格挡”的效果,可以返回这里查看),设定中对这个技能的描述如下:
Minus不断发射各种频率的高能量声波,这些声波的频率可以与大范围内的岩石发生强烈共振,从而快速粉碎它们
在这个技能的影响下,诗岸便无法再通过控制岩石来对敌人造成任何有效打击,同时,这些声波也会对诗岸的防御屏障造成持续的伤害

N5:影遁。Minus在面对对手的攻击后,将自己隐藏于暗影之中,以规避下一次攻击。她也可以主动进入影遁,使得自己的下一次攻击变为从暗影中突袭,从而无法被对手还击,设定中的描述如下:
在隐身状态时,Minus潜行到目标身边后突然现身,使用镰刀对其进行一次快速斩击,如果没能及时反应,目标往往会受到较大伤害

N6:凝风。同属于Minus的应对性技能,这张牌所压制的就是象征着“灵动”的风元素
这里给不懂散樱的朋友简单讲一下,散樱有一种玩法叫做“收虚”,就是通过各种手段来让虚和距中的结晶归0,从而让对手无法移动和装附,从而限制对手行动将对手拖死。这个牌的第一个效果可以稳定永久收掉4虚,同时压缩自己的牌库,使得攻击密度变得更高。正因为虚的数量减少,故不容易大幅度拉开距离;同时第二个效果又直接对对手基本动作以外的位移做出了限制,所以才说是压制风元素的应对性技能,设定中对这个技能的描述如下:
Minus在身边的中等范围内制造一片“凝风领域”,领域内的空气流动速度会下降到几乎为零,宏观上看,这个领域中不会存在任何形式的风。
这个技能可以有效的防止苍穹的狙射带来的风险和干扰,同时也最大限度的阻止了主角团成员之间的相互配合(因为招式的互相配合常常会借助风元素)

N7:息焰。Minus的最后一个应对性技能,用于压制象征“破坏”的火元素
这张牌会对对手较高伤害的攻击牌进行削减,几乎完全覆盖了火元素掌控者赤羽的所有攻击,设定中的描述如下:
Minus通过对以太的控制,降低周围分子不规则运动的速率,并且使原子内部的电磁力更为牢固,宏观表现为大幅度降低周围温度,并且抑制了绝大多数等离子体的产生。但是这个技能的影响范围不大,仅在Minus的身边较近的区域会存在效果
在这个技能的影响下,赤羽的行动力会得到显著下降(包括移动能力和体术的敏捷程度),并且她的长刀失去火焰的附加,她也无法再以火团的形式做出冲锋和快速移动
这个技能使得赤羽在Minus的近身无法有任何发挥空间,大大降低了Minus可能存在的被近距离刺击和偷袭的风险

王牌:(4张)
S1:零和游戏。Minus真正的终极技能之一,象征着她极度黑暗的一面(另一个是S4,下文介绍)。非常简单粗暴的效果,突出的就是一个“零和”。特别地,在对手陷入“迷失”状态(牌库中没有卡牌)时,此牌的消费会大幅度降低
设定中的描述如下:
Minus让周围陷入完全的黑暗,除她自己外,任何观测都会完全失效,随后Minus选择场上的一个目标,之后,Minus和目标不断受到等量的高额侵蚀伤害,直到一方死亡或完全丧失战斗能力。由于Minus有着比主角团更强的抵抗能力,故在没有其他影响的情况下,这个技能都能以自身受到较高伤害为代价,稳定地换取一个成员倒下

S2:永恒帷幕。这个效果就比较简单了,设定中的描述如下:
被动技能,一个以Minus为中心的较大范围内的光照强度会被大比例削减(削减效果与距离负相关),这让Minus的周围总是漆黑一片。长时间身处该技能影响下的目标可能会陷入“迷失”或“恐惧”状态(这与目标本身的心理素质有很大关系),同时,Minus的技能威力和冷却时间都与周围环境的黑暗程度有着密切关系,越是漆黑的地方,她所拥有的能力就越为恐怖
到了这里则成了体系中较为核心的一张牌,其较低的气花费与一直生效的【使用后】效果也很吻合“被动技能”的感觉

S3:以太锁链。这张牌体现的就是Minus所使用的锁链攻击,与镰刀不同,攻击距离明显要宽泛了不少,同时,如果对手进入了迷失状态(牌库中没有卡牌),这个攻击就会被少许强化。设定中的描述如下:
Minus用大量以太打造高强度的暗影锁链,在她的控制下,锁链向中距离内的一个目标飞出,在命中目标后,锁链会先对其进行刺击,造成少许物理伤害。随后锁链将该目标捆绑束缚,被束缚的目标无法做出大多数动作(攻击、格挡、做出闪避等),并不断受到侵蚀伤害
比较可惜的是卡牌效果没能复刻出来锁链对于行动的限制功能

S4:最终祈愿。Minus真正的终极技能之一,象征着她向往光明的一面(与S1零和游戏相对),设定中描述如下:
Minus向周围与她共生的以太发送渴望光明的强烈的心愿,随后,以太响应她的请求,在她的手中制造一个能量密度极高的光球。Minus将其举过头顶,光球瞬间爆裂闪烁,向很大范围内放出高强度光芒,范围内所有目标进入一段时间的失明和眩晕状态。光球爆发后,Minus治愈自己的所有创伤,将生命和体力立即恢复至痊愈状态
不过在生命完全恢复后,由于失去了暗影的环境,Minus将会失去部分攻击能力(无法使用王牌),同时也会不断被强烈的光芒灼烧生命

总的来说,由于没有起源结晶这一概念,Minus的王牌构成与其他5位角色也不一样,大概思路是:
S1:象征黑暗的终极技能;S2-S3:强力的通用招式;S4:象征光明渴望的终极技能

后记
感谢读者们看到这里,这下五维的全部角色都完成制作了(牧心是谁,不熟)!也可以正式宣布完结撒花~=o(*^▽^*)o~♪
关于散樱diy这一块,我目前是打算封笔了,一来是没有像五维这种比较合适的ip,二来是随着设计的不断进行,可以用的思路也越来越少,三来diy的卡越多,前后互相牵制的平衡性问题就越难以考虑。本着宁缺毋滥的原则,就此封笔也不是什么坏事。
接下来我可能会慢慢把五维介质设定集的2.0写完,其实之前很多的卡牌都是依据这篇设定集来的,没想到那个没写完,卡牌倒是先出来了233
不过Minus毕竟是作为Boss的存在,可能我后续还会依据五维ip写些散樱的diy女神挑战或者故事模式之类的,当然前提是五维官方还有李哥足够给力,要不然卡图都没得地方找。

特别鸣谢
@围棋菜鸟 一直以来对这个系列的倾力无私支持,提供了相当多宝贵的建议与指导,以及细致准确日语注音。
@超高校级的贪怪 中国散樱代的巨佬之一,提供了卡牌深入竞技性与前沿方向的建议与指导。
@1439964471 当我的测试用沙包,陪我反复测试卡牌平衡性和风味。

补档说明
此文原本成于2022年8月,但由于作者不小心,误删除了原稿件(截至删除时,有800阅读量以及点赞若干),读者们现在阅读的这篇专栏是于2023年5月的补档。
为最大限度保留原文的全部内容,在涉及到时间的相关描述(如:这段时间、近几个月等词语)中,仍用2022年8月作为参考。