联锁对抗S14上半场赛程战报
大家好,这里是联锁战报。本栏目旨在通过上帝视角观察比赛对局,以较为详尽客观的文字表述赛事中选手们的BP博弈和关卡思路设计,展现比赛视频中未通过解说视角展现的情况。本期为大家带来S14上半场的对局分析。

观前提示:
1. 推荐先观看比赛视频再阅读此文;
2. 本栏目中的分析为撰稿人结合选手自述和个人理解所形成,如有不当或缺失,欢迎大家在评论区中友好交流。
Part1:关卡分析
要细谈选手的所有策略设计,我们首先要了解比赛关卡的难点和应对策略。SL-EX7的难点是开局满屏的洋红蒸汽和术师羊,应对方式有三种:
1. 开局抢地板承伤(快活、行商);
2. 开局速切术师羊,清理战场威胁(四月、子月);
3. 后置战线避免与术师羊对抗(长手输出+承伤单位);
SL-EX8的难点是BOSS的破盾和第二波频繁的羊卷风。BOSS需要高攻速或多连击破盾(速射手、驭械术师等),或是使用汽水瓶炸盾,但在本次一个汽水瓶5分的限制下,选手肯定还是优先选择前者。同时,BOSS每次落地只有12s,需要爆发输出快速解决。羊卷风则要么选择无阻挡处理要么选择骗炸。
双方在BP阶段必须对以下功能干员进行限制或争抢:
1. 中短再部署的干员(处决者、行商、召唤师);
2. 高攻速或多连击的对空干员(速射手、驭械术师等);
3. 长手输出或强力高台输出(水陈、攻城手等);
4. 爆发输出及拐(玛恩纳、史尔特尔、焰影苇草)。
Part2:BP思路

接下来,来到BP阶段,蓝方BP由河马主导完成,选手给我们提供了禁用优先级表:

可见,在河马的Ban位设计中,针对高攻击频率的破盾干员优先级非常高,子职业禁用优先级以速射手和凝滞师为最高,且驭械术师和陷阱师也纳入考量。
另一边,红方BP由玥瑶和生草人现场讨论完成,红方的最优禁用依旧是速射手、处决者与召唤师,双方想法一致,因此双方分别选择ban速射手和处决者,在这种情况下,替代处决者的还有再部署略长些的行商和情报官,替代速射手的有技能高连击的角色和攻击间隔分别为1s和0.85s的战术家和陷阱师,以及技能期破盾能力极强的御械术士。这些都是选手接下来BP所要重点关注的角色。

接下来是每方6个干员ban位,现在选手已经熟知幻神后ban的策略(逼对面用幻神占ban位),但蓝方占据先ban先选的优势,一直在进行针对ban:安洁莉娜,多萝西,霍尔海雅都是破盾好手;而红方则只能先承担令、焰影苇草、玛恩纳这样的常规ban位。
而河马这几手针对ban究竟准不准呢?准的不得了!

来到最后一手,玥瑶和生草人对是否禁用水陈产生了激烈讨论:

最终,红方认为如果对面拿到鸿雪己方会陷入巨大劣势,而鸿雪的作用可以与水陈势均力敌,于是选择禁用掉缪尔赛思,将水陈放给蓝方,自己一抢鸿雪。而缪尔赛思的禁用则有两个考量:
1. 水陈的主要作用是处理小怪,而缪缪可以破盾和控BOSS(BOSS吃束缚,控住就是延缓其前往主战场的时间),两厢抉择下选手选择ban缪缪限制BOSS处理而非小怪处理;
2. 蓝方河马选手是缪厨,极有可能准备了缪缪轴,因此红方选择加以限制,赛后河马自述也表明放缪缪真不一定能缩小差距。

pick环节的思路基本都蕴藏于选手的关卡思路里,此处不多做分析,只分享一个小插曲:红方EX8其实一开始并不是用的伺夜,我们也能在视频中看出用伺夜来骗羊卷风其实是很浪费的(伺夜3技能有较高的连击次数,其实更适合用来破盾),那本来用的是谁呢?乌有,挡二并且部署回转较快。那为啥没选呢?选手忘了。没错,选手一直热衷于讨论什么干员能在下半场有用,直到最后一pick都没意识到自己缺少了关键组件,导致他们不得不早早把伺夜交了,而且也没有发挥他们预想的功能,属实是可惜。
Part3:赛程实况
EX7蓝方(123)第一局:过关(即视频展示)。后续两次机会均放弃。
EX7红方(生草人)第一局:早露暴毙。红方EX7的视频中多次出现早露雪崩击极限控距击杀术师羊,并且血量一度告急。实际比赛第一局中,选手因技能开启时间不当以及未及时下人吸引仇恨,导致早露当场暴毙崩盘。

EX7红方(生草人)第二局:承伤位被染色导致炸线。稀音技能结束后,由于最左侧的小车进入眩晕未及时更换,导致“叠叠乐”进入该格,地板颜色改变,最终下路穿线,作战失败。

EX7红方(生草人)第三局:过关(即视频展示)。
从中我们其实也可以总结到,选手如果准备的打法本身具有简单稳定的特点,能够大幅减少翻车率,并且给对手造成心理压力。而操作和注意点略多的打法,在现场比赛中有着更大的翻车率。
EX8蓝方(河马)第一局:水陈漏怪。高贵的幻神也有失手的时候,河马的第一次攻略中,第二波前两只羊卷风,选手在开启龙舌兰技能引爆后立刻关闭技能放行,结果因为此时水陈技能还未回转,导致一只路障羊巧妙地卡了水陈抬手溜走了,完美的纪录中有了些许瑕疵。
EX8红方(生草人)第一局:褐果离奇死亡。红方EX8使用褐果奶主战场。理论上,精二1级褐果有1077点血量,而羊之主普攻1000点伤害,褐果不会死亡。但在红方第二次作战中,“满血”褐果在所有人的注视下被羊之主一下普攻秒了。在反复研究原因无果后我们翻看录像,最终发现看似满血的褐果其实掉了一丝血却一直没给自己奶回来,也正是这一丝导致了褐果的离奇死亡。失之毫厘,谬以千里。

EX8蓝方(河马)第二局:过关(即视频展示),剩余机会放弃。
EX8红方(生草人)第二局:忘记放巫恋娃娃。送葬人子弹控制不是特别精准,多利落地时只剩4发,并且没有第一时间放巫恋娃娃,最终伤害不足,多利起身后引爆洋红蒸汽导致炸线。
EX8红方(生草人)第三局:过关(即视频展示)。
最后插句题外话,选手使用模拟器的画面似乎都有一些问题,水面和高台贴图与实际不符,目前发现这应该是设备显卡的问题……

本文作者:世间何琐
编辑:渡空