[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 09 宫廷 第二部分:技能

原文标题:DevDiary 9 - The Royal Court Part 2: Skills
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年8月5日
大家好,欢迎浏览第九篇《荣誉骑士2》开发日志!在这部日志中我们将重返一个同游戏过程更为密切的话题——角色的技能。我们此前已经讨论过了骑士们的职业,但除了职业之外,还有更多特性使得每个骑士与众不同。
我们首先需要弄清楚的是每名角色在游戏过程中发展的深度与复杂性。一方面,骑士是荣誉骑士系列的重要组成部分,而我们认为可以通过扩展他们的职能来为游戏增加更多内容与特色。在我们的第一部游戏中,大多数的职业只有等级(星级)之分,且只有将军能够学习独特的技能。尽管一部分技能并不如其它的有用,它们的存在也使得将军这个职业比其它职业更加有趣。而这似乎便是我们在续作中做出探索的一个好方向。随着对经济功能与其它职业有了更为深入的理解,我们认为商人、外交官、神职与间谍也应该有属于他们的技能。

同时另一个我们需要留意的风险便是对某个骑士的重视与依赖程度。在第一部游戏中,骑士虽然是一个王国的宝贵财富,但并不是永久的。他们可能被刺杀,被监禁,被贿赂,在战斗中光荣牺牲,抑或是随着时间流逝而离世。失去一名经验丰富的骑士对玩家而言不应是一个显著的打击,因为倘若如此这将迫使玩家不让自己的骑士去冒险——而我们也不希望这样。
因此,我们得出以下结论:
技能的数目不应太多:一名骑士可以学习最多 5 项技能
技能的掌握程度也将是有限的:每项技能有 3 个等级
学习进程应是快速的:每名骑士在被征召后可以立刻学习一个技能,而学习新技能或提升已有技能的等级只需点击一次即可完成,前提是王国已掌握所需的资源
学习进程可以通过世界中与王国内的资源来达成:骑士可以通过行动获取经验来学习与提升技能,此外也可以通过消耗王国的“黄金”与“书籍”资源来立刻进行提升
技能应有辅助作用:它们应当创造全新的机遇并强化骑士的能力,它们应当令玩家有收获感并提供宝贵的益处,但又不是什么足以惊天动地的巨大影响。
这样一来,每名骑士无论是什么职业都可以学习技能,并且不同职业将会共享一套技能组(skill set)。尽管如此,这些技能也有着很强的相性(affinities)—— 对于某个特定职业来说,技能有着“主要”与“次要”之分,而一项技能的许多好处也仅当适用于一个特定职业时才能获得。比如说,骑兵战术(Cavalry Tactics):这一技能为将军职业提供的一项额外增益便是“打了就跑”(Hit and run)战术。想象一项,对于一个草原王国的将军来说这个技能将会有多大的价值,他们有着各式各样的骑兵部队且经常需要在巨大的草原地形区作战。

此外,根据各自的职业,骑士们将有明显更高的几率获得一些可首要学习的技能。当一名骑士能够学习一项新技能时,他们可以在呈现出的一些技能中做出选择。而除了之前提到的职业相性能够影响随机的可选技能之外,还将有更多的机制来让玩家选择特定的技能学习,但如果不利用这些机制,可选的技能将根据职业的偏向而随机出现。你将在我们未来的开发日志中对此获得更多了解,因为这些机制也是游戏元素与系统中的一部分。

技能一旦学习完毕便可产生不同的影响。有些技能会提供数据上或者生产力方面的加成,其它的一些技能将提升某些相关行动的成功率,还有许多技能将解锁特殊能力、效果或甚至是战斗战术。一项技能通常提供这些特性的组合,而它对于一个骑士有多实用将由一系列要素决定。这里的要素不仅包括骑士的职业本身——例如有一些同治理能力相关的加成,甚至有些技能效果仅当这名骑士是国王时才生效!
以“讨价还价”(bargain)技能为例。它对于商人骑士来说是主要的,并能提升经由商人交易而获取的黄金。当然,间谍与外交官也能够学习这项技能,而它们学习这项技能的好处将体现在降低某些行动的成本,例如贿赂。如果一名学习了“讨价还价”技能的骑士治理一个省份,该省份的商品也将产生额外的黄金收入,且如果那名骑士正是国王,雇佣骑士的消费也将显著降低。

对于我们那些想要自己动手创造的粉丝,我们现在还有个好消息:技能,以及它们的平衡甚至是产生的效果,但将是能够轻松地、完全地调整的——这方面的调整系统将是简明而强大的。因此,如果你乐于制定自己的“一家之规”(house rules),你将能够修改很多并乐在其中!
我们将在 2020年8月6日 周四 4:00 PM GMT / 12:00 PM EST 的 开发直播 中对这个主题做出更多的探讨。请注意这次开发直播比以往晚了一个小时,原因是有些观众提到此前的直播时间有些太早了,而我们在尝试改变。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上进行:http://twitch.tv/thqnordic,且届时我们将从这篇日志中选择一些回复,并于直播过程中做出解答。
不必多说,我们仍在测试技能的不同可能性与平衡性——使得它们带来的改变即显著又微小——而这一过程很有可能将在测试中继续下去。那么,一如既往,我们很乐意听到您对于这个话题的意见,且我们对于建议持开放态度!在我们这样一个游戏中,你对于技能系统的深度与复杂性有什么偏好?你是否更乐于专注于对王国的治理,而完全不愿管理骑士的发展?你认为骑士应当从他们的行动中获取经验,还是觉得他们的发展与“教育”更应该是王国功能的一部分?
下一次我们将继续这个话题并阐述王国传统(Kingdom Traditions)——一个完全不同的,但又同技能密切相关的系统,它是我们游戏十分重要的一项功能!