用UG做一个有趣的木雕,看看你曲面命令都学的怎么样?
UG的曲面命令有好几个,只要选对了命令,很多东西其实做起来很快的!
最近有的小伙伴给我发了一个圆盘木雕模型,让我说说用UG软件怎么画出来,我画完后感觉这模型还挺好的,就分享给大家一起来玩玩,那话不多说,整活!

建模过程:
1、所有模型基于新建,打开UG新建文件,首先拉伸一个高20,直径300mm的圆柱体。

2、在圆柱面上用艺术样条绘制草图,把它画的像一片树叶一样。

3、再在YZ平面绘制一段圆弧状的样条曲线,给他一个位置约束,最低点离xy平面10mm,做出如下图所示的效果。


4、接下来就是利用这三段曲线做曲面了,可以使用填充曲面,也可以通过曲线组,N边曲面这些都是可以的。



5、这里演示用的是通过曲线组,做好后使用修剪体命令,在圆柱面上做出凹坑。

6、继续在圆柱面上绘制草图。

7、接着创建一个距离XY平面13mm的基准面,绘制一个直径为5mm的圆,做几根辅助线。

8、在这里可以利用直纹命令做面。

9、给下面的小圆做有界平面后,就能整体进行缝合了


10、当然,在这里也是用的修剪体命令。

11、选中做好的这两个修剪体,再进行圆形阵列,最后再给它倒个圆角。


怎么样,这个模型并不是很难吧!只要命令用对了,很多模型都没有想的那么复杂,命令的熟悉固然重要,但是做模型的思路和处理问题的方法才是重中之重,这才是我们需要学习和钻研的地方。

那今天的分享就到这里啦,各位对UG感兴趣的小伙伴别忘了关注一波啊


