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3ds MAX︱椅子建模制作教程

2023-06-08 18:02 作者:云计算云渲染  | 我要投稿


首先如图设置参数。

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转化为多边形并选取如下图所示的线。

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设置如图。

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再一次进行对两边细分,目的是为了下面的扭曲变形。

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选择FFD,具体选择多少,那就看你的需要了,像如下图所示,只需选用333就可以了,然后对点进行移动。

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看一下大概的效果,用FFD也方便修改。

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如图,先选择下口的二点,这是为了方便以后的光滑命令。

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操作重复一次,但参数的设置不同。

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再选择上口的二点,因为它们的圆度不一样,所以分开进行操作。

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同样,重复操作一次。

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再增加一次,使其光滑。

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选择边缘的点,进行倒角操作。

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再次进行如图圈选的操作,并进行微调,这个看自己的需要了。

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在顶视图中选取表面,可以点上ignore,也可以直接选取正面。

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简单给其上一个材质,背面按编辑里面的反选就可以设置材质了,最后再给其上一个光滑命令。

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选取下口小面再进行插入命令。

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进行挤出命令。

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再进行增加一次extrude polygons操作。

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看一下大概效果,后腿方法同上。并选中三只支架的竖线,进行二次倒角。

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选择中心轴,并将其移动到下口,也就是和地面相平。

选择薄片命令,进行下口压边。

再次使用FFD命令,将其修改成自己需要的的形状,到此椅子制作完成。


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