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中古战锤跑团(二版)中形形色色的职业(三十一) - 市民

2023-08-22 22:54 作者:多那卡米大王二代目  | 我要投稿

市民 基础职业 源自核心规则

嗯? 你需要什么? 难道你没有看出来我现在非常忙吗? 你知道,这个小镇是不会自行运转的。

 

当城市对帝国越来越重要的时候,全新的市民阶级便由此出现了。市民们或者说是他们的祖辈们费劲千辛万苦才从农奴阶层脱颖而出,并得以在城市里重获新生。现在他们正是团结城市社会的粘合剂。市民们通常都是店主,商人,税吏,小贩和当地官员。

 

他们的地位既不像农奴那样卑贱,又不如贵族那般崇高。由于他们居住在拥挤的社区里,他们所遭受的最多的灾难便是瘟疫,即便如此他们也不愿离开城市到乡下过艰苦的生活。在他们开来,城市不单单会导致疾病还会孕育机遇。

技能: 常识(帝国) 或 狂饮, 驾驶, 估价, 闲聊 或 阅读/书写, 议价, 感知, 搜索, 听说语言 (巴托尼亚语, 基斯里夫语, 或 提利尔语), 听说语言 (帝国语)

天赋: 成交者, 聪慧 或 优雅

职业道具: 算盘, 灯笼, 一套良好品质的衣服

转入职业: 旅店老板, 侍者

转出职业: 鼓动者, 销赃者, 旅店老板, 商人, 民兵, 手工业者, 贴身仆人

 

日常生活

市民的生活始于黎明。 无论他从事的是什么工作, 他都必须早起准备。店主需要唤醒学徒工,职员需要给他的小办公室供暖并整理昨天的文书工作,而公务员则要匆忙地吃完早饭并开始长途跋涉去上班。

 

昨天,今天和明天总是会以相同的方式一晃而过。市民必须不停地工作以取悦他人。总是会有不耐烦的顾客以及发怒的贵族要求就某些问题给出答复,而生气的商人则会不停地催问他们所需表格的完成进度。日常生活就是一场持续不断的游戏,玩家侮辱那些可以随意欺凌的人,并谦卑地顺从那些必须关注的人。在极少的情况下,他们也会有意想不到的快乐时刻。比如一个富有的人对市民的工作很满意并承诺将提携他,抑或是市民得到机会去羞辱或粉碎他的劲敌同时又不用担心会受到报复。

 

在每天结束的时候,市民会清点他赚取的钱币并将它与开销进行比较。即使剩下一点点,他也会把他储存起来,希望有朝一日他的孩子们能够出人头地。有时他也会梦想着外出冒险,梦想着巨大的风险与意外之财,梦想着意料之外的巨大冲击粉碎他井然有序而又单调乏味的生活。对有些人来说,这是梦想;而对于其他人来说,这是恶梦。

 

盟友们

独行侠必然会被整垮! 无论市民从事什么行当,他都需要得到相关行会或同业会的帮助与许可。行会有两个主要职能。其一是保护其成员的利益免受外部因素的损害,其二是监督其成员以避免产生麻烦。行会将制定度量衡、行业标准和工资等级。它会监管小镇里的所有从业人员,并为适合从业的新进人员提供认证。

 

行会会在危机时刻为会员提供各种帮助,诸如为遗孀提供救济金等。同时它也会要求会员的服从。行会领袖只需要一句话就能结束一个人的职业生涯,而被行会封杀的工匠终生无法再次行业。

 

任何与被封杀者做生意的人都将承受所有行会的怒火,不仅仅是被封杀者所属的行会。行会常常在诚信与腐败之间来回摇摆,而混沌势力也由此发现行会正是它们极好的目标。它们只要控制几个关键人物就能控制一个大城市的所有专业人员。

 

冒险起因

血浓于水: 冒险团队一员的亲戚是一个大城市里有权势的市民,他向他的(儿子,侄亲或是表亲)寻求帮助。他声称有邪恶的势力在行动,只有精通武器(或者魔法)的人才能阻止他们,并保护城市的安全。有可能他是对的。另一方面,他可能也只是把他的亲人当成用来铲除宿敌的工具。

 

去冒险!一个几乎不具备实际战斗能力的市民表示他已经厌倦了单调乏味的城市生活,并希望大胆地外出寻求冒险!他将会为冒险团队的远征或是密谋提供一笔不可小觑的资金,但是他要求他必须亲身参与这场行动。他会由此成长为一个经验丰富的冒险家吗?还是他会在第一次真正的战斗中死亡或逃跑?或者他只是变成了冒险团队的累赘?

 


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