弱开叫雷格里斯体系考察(一) 简介、开叫及弱牌处理策略

一. 前言
一直有闻桥牌有种神奇的叫牌法叫弱开叫体系(强Pass)。找来找去也只找到一本《弱开叫体系评价及雷格里斯体系》。
那就看看吧。
要是能找到搭档说不定还可以一起去娱乐鱼塘局收割一波韭菜?(大雾)
二. 核心思路
自然体系的思路是拿着一定的牌开叫可以保证大概率下哪怕同伴没什么实力也能定到一个较为合理且安全的定约。但是一阶开叫的限制性不太大,需要多几口可能才能描述完手里的牌,所以精确创立的思路是对点力进行了再分层,第一口限制性极强。但是因为把较强牌(16P+)都划分到了虚叫的1C,也导致许多针对精确1C约定的诞生。

书内刊载的点力分布概率,我没算,是真是假就不知道了
0 0.35% 9 9.36% 18 1.61%
1 0.79% 10 9.41% 19 1.04%
2 1.36% 11 8.94% 20 0.64%
3 2.46% 12 8.03% 21 0.38%
4 3.85% 13 6.91% 22 0.21%
5 5.19% 14 5.69% 23 0.11%
6 6.55% 15 4.42% 24 0.06%
7 8.03% 16 3.31% 25 0.03%
8 8.89% 17 2.36% 26 0.01%
0~7点 概率25%
8~12点 概率50%
13+ 概率26%

弱开叫的核心思路大概就是,虽说拿着一定实力开叫能保证安全,但是能拿到这种实力的概率其实是比较小的。手里的牌大概率会落到8~11点这个略有实力却不能开叫的区间内;所以,将此区间作为主要的战场,设计一系列叫品,可以保证多数时间都能开叫都能战斗,同时又能大概率不翻车且阻挠对手。
弱开叫其实也是有一系列问题的,比如不友好的弱牌可能就真的翻车而且后果还挺严重的(虽然概率可能真的是很小),再比如体系全部都是人工体系容易翻车,再比如强牌pass结果导致敌方抢去了定约。
损人是肯定的,利己就真不知道了。质疑孰优孰劣是真的没有意义,也只能边打边走着瞧了。
弱开叫体系是由一系列约定和原则组成的。雷格里斯体系则从中选了一些原则与约定叫搭建起来。曾经的弱开叫体系为了应付一些比赛的“实力不够或者张数不够不能一阶开叫”等规则从而有一些妥协出现了不同原则与体系,然后现在喜大普奔地基本所有比赛都禁用了。
三. 第一口叫牌
辅助性开叫
从3D开始,雷格里斯体系没有规定具体的含义,可以自己选择。
个人认为照搬自然的即可。
0~7P 1D 任意牌型
|- 主要是针对精确1C开叫
8~12P 主区开叫
|- 有55或者64套的牌,叫
|- 2H CH或者DS 异色套
|- 2S CS或者DH 同色套
|- 2NT DC或者SH 同阶套
|- 3C CD或者HS 64套
注:若为64套必须严格按书写的顺序,写在前面的花色6后面的花色4
猜断原则(LS)
桥牌以统计学为其基础。
因此一个牌手在努力获取尽可能多的成功时,不应当害怕偶尔受到的重大损失。这就是说:
在同伴的双重性开叫之后,根据猜断而作出决定是允许的。
现在假设同伴开叫1S,表示持有不定的两种两色套牌:SC或HD,至少5—4牌型。
于是我们可以看看自己的牌型,而对同伴持何种两色套牌作出猜断。因为同伴在持这种类型的两色套牌时,自己手中这两个花色的牌张就要比其余两个花色的牌张为少。详细的计算表明,这种猜断的成功率为80%。
注:上为原书举的一个例子。54有80%的话55/64猜断应该更高。但是这数值究竟是否准确本人存疑也没去算。
|- 1C 有一门单缺且不能开上面的双套
|- 1H/S 半自然实叫,所叫花色3/4张,低花至多一个5张套
|- 1NT 有一门5张高花
|- 2C/D 5张低花套且无4张高花套;如果高花套为3张则根据强度自行考虑。
注:44高花叫1H 33高花叫强的
pass 13P+ 任意牌型
四. 叫牌信号与原则
应叫上的原则:
不叫=刹车
接力=唯一逼叫性应叫
新花=自然实叫且不逼叫,跳叫时实力会强一点,轻微性的进局邀叫。
被插手后:
1. 敌方做出实质性叫牌,只有扣叫是逼叫。原来的接力叫会变回自然性质。
2. 敌方做出实质性叫牌,然后加倍:建议性,通常不是纯粹技术性或纯粹惩罚性。
3. 敌方只做出过加倍,则只有再加倍逼叫(强牌或者SOS)。
注:对于2,个人倾向于这么理解,即除非十分明显的惩罚,通常还是理解成技术性,尤其是阶数低的时候。
逃叫:
当被对手惩罚性加倍后:
pass = 有长套或者配合
新花色 新花色不一定是长套,但是被加倍的是短套
再加倍 求援(SOS),没有可叫套
注:有的时候自己看似是逃叫,但是可以通过再次自由叫牌、跳叫邀局、扣叫敌方花色等方法示强
五. 有关1D弱牌
1D进程有两类。
第一类是开叫1D (0~7点)
第二类是对强pass的“应叫” (0~5点)
对这个1D的应叫:
pass 没实力不可再作叫牌。表示持有D长套或者至少有D配合。
注:原书是这么写的,但是显然你不可能一直有D套而且继续叫很危险,所以个人倾向于唯点力论。况且如果真没点敌方也不可能放你一个1D打啊。
1H/S 13~18点的自然实叫、非逼叫;当17~20点的时候可以只有3张。
2C/D 同上,但是有5张套
1NT 唯一的逼叫,至少21P+(无人干扰才是这样,否则有其他逼叫方式)
2HS3CD 关煞性/弱邀叫
3HS4CD 关煞性/牺牲建议
2NT/3NT 有坚固低花长套且旁门有1~2个止张 (赌博性)
六. 之后的叫牌
(pass)-1D-1H/S
1. 加叫
自然,一般分别4/5/6张加1/2/3阶
2. 2NT/3C/3D
短套(单缺)约定叫,除去将牌支持外,还有:
3C C单缺
3D D单缺
2NT 另一门高花单缺
比起Splinter阶数低了不少呢(大雾)
3. 1NT逼叫
注:若是pass-1D-1NT进程,下面点力可能要相应调整
2C 示弱0~4P,再叫2D则是唯一逼叫,跳叫是进局邀叫,其他的均为示弱止叫
2DH 5~7P 德克萨斯转移到HS
2S 有低花长套但无高花长套
2NT 5~7P 平均牌型
3CDHS 5~7P 尚可的6张套
个人思考:
与自然1NT后叫牌相似
2S可能可以当成低花斯泰曼,能处理更多的牌?
5~7P时在寻找高花44时有困难,可能还待解决?(比如5~7P借用3C作高花斯泰曼?至少有3NT的退路?)
七. 阶段性总结
1. 第一口开叫
主要分为0~7P的1D,13P+的pass,以及8~12P的主区。
主区优先考虑双套2H S NT 3C,再看是否有单缺1C,最后叫到1HS 1NT 2CD上。
2. 叫牌信号与原则
敌方未插手后只有接力是逼叫,其他应叫均自然
敌方插手后只有扣叫或者再加倍是逼叫,其余均自然
面对敌方的惩罚,新花不一定是长套但被罚的一定短;再加倍是SOS。
3. 1D后续
和反向的自然开叫一盖一相似,即1HS 4张(或者高点3张),2CD有5张,2、3NT赌博,其余关煞。
若是1HS后,则有加叫与跳短套约定两种支持方法。
1NT逼叫,后续和自然1NT开叫相似,有2C示弱、2DH转移及2S的低花