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手速理论1——你对速度一无所知

2022-08-21 19:56 作者:-瑞伊-  | 我要投稿

序言

在正式讨论之前,要明确一个事情,那就是手速杯不追求完全的阳光节省,而是时间和阳光的双向考虑。这也就是说,有时候你必须以牺牲一定阳光的代价来换取时间。

注意:障舞默认为路障开路,舞王滑3列。所有的时间的测试都不是绝对准确严谨的,但是都与实际测试相差不多,舞王的时间波动很大,如果对于舞王的时间有异议,可以向我提议。某些表述还来不及完善,请联系上下文推断。

一:时间和阳光的矛盾

刚才我们说过了,时间和阳光之间存在着不可调和的矛盾,那么面对这个矛盾,我们应该如何决策呢?一个根本的问题就是阳光和时间之间的交换价值是怎么样的。先来看看这个:

两条路各有一个坚果,在手速杯规则下,你会用小鬼慢慢啃完坚果吗?绝大多数人的回答都是否定的。(或许他们不一定这么回答,但是他们往往都是这么做的)

那么事实上如何呢?

小鬼过关的时间约是33.9s。撑杆过4列坚果时间约23s。撑杆过3列坚果约19.8s。

显而易见,比起4列坚果小鬼要多花差不多11s的时间,而几乎没有人会愿意让小鬼慢慢吃。

由此,我们做出一个任性的换算:25阳光换10s。如果你不能接受,那么接下来的内容你就不用看了,对你完全是浪费时间,请自行研究。

二:简单情况的研究(无玉米减速)

1、小鬼篇

小鬼走完一条路要多久?答:约12.8s。走过一个单空格的时间是1.9s,走到植物面前的时间是1s,啃食植物的时间是2.8s,食脑时间是2.6s。

检验计算1.9*5+1+2.6=13.1s,因为是手测,误差在所难免,但是勉强符合预期,即使是0.1*5=0.5s的误差也没有关系,因为实际僵尸的移速差距很大。

因为小鬼比较特别,所以这个是固定的,我们考验具体问题:

是让路障踩雷还是小鬼踩雷呢?

测了三次,路障踩雷的时间花费37.7s ,39.9s ,38.8s。

而小鬼踩雷花费时间43s左右。可见小鬼踩雷慢4s左右。

而这种情况小鬼踩雷大概快3s。

如果土豆换大嘴呢?

两者差不多,但是路障喂花潜力更大,也就是路障移速快的时候省出时间更多。

备注:路障当祭品的时间测量是建立在小鬼卡好时间提前放置的,如果等路障死了才放鬼会慢出至少2s。

 

1、路障铁通篇

 路障和铁通是类似的存在,就放一块了。时间大概是32s左右。

那如果有障碍物呢?双路障的时间大约是38s,单个的时间大概是46s,相差8s,因此能单桶不需要双障。而有坚果的话显然是双障或者撑杆直接跳过去。

老样子,我们对僵尸的移速进行分解。

走到植物面前大概是1.2s,啃食时间同样是2.8s,走过一个空格的时间约是5.7s(受僵尸移速影响很大)

现在我们知道路障僵尸的数据后就可以来计算刚才的图了。

考虑第二张图,路障踩雷的时间是1.2+4*2.8+4*5.7+12.8-6.5(保守的放置提前)=41.5s

小鬼踩雷=1.2+2.5*2.8+5*5.7+2.6=39.3s

这样就能够看出,小鬼踩雷要快出至少3s(为什么至少3s,因为路障踩雷小鬼的提前释放时机不好把握,实际操作往往等路障踩雷后才放,而提前放小鬼的时间就很容易把握)

 

2、撑杆篇

撑杆作为特殊的僵尸,研究起来的价值比较大。

满障碍的时间大约40s,比路障快6s。

撑杆跳过1列靠近植物2.7s,2列是4.3s,跳过3列是6.8s,4列9.2s。

为什么2列和3列和4列差值不是2.4或者2.5固定呢?因为时间测量有误差,如果按定值可能误差更大,所以实际测量为准。

落地后行走一格时间是5.7s。

2.7+2.8*4+2.6+4*5.7=39.3s,跟测量结果差不多。

假如必须快速清掉杨桃,选择有多种,路障撑杆,矿工。(其实正解是扶梯,以后讨论)

矿工14s(吃完),路障撑杆27.8s(1.2+2.8*2+5.7+6.8+2.8+5.7=27.8s),显然,比起路障撑杆,矿工更划算

就算不需要吃掉杨桃,撑杆也是难以有限挡刀的,往大的算也还是矿工更划算。

路障撑杆20s,矿工23.5s,显然比起矿工应该路障撑杆

这个图我们是应该鬼杆还是单路障呢?

我们要考虑的目标是接近并吃杨桃,对于鬼杆来说,只要撑杆贴到杨桃的脸就够了,测了三次时间是12.6,12.6,12.8s,我们就当12.8s算。

如果是邻路,则吃完伞前就可以开了,时间大概是19.3s,显然比鬼杆好的多,而即便是隔路开,为了避免路障被溅死,也就是多等吃伞的时间,所以无论如何正解都是路障。

具体的杨桃攻略在后续专门讲。

 

1、矿工篇

矿工比较复杂,先考虑正常情况。

杨桃那个已经说过了,在此跳过。

矿工出土吃完1列时间是14s

那么矿完1列后接鬼的时间耗费就是14+12.8+2.8*3=35.2s,这么*3是因为矿工会吃掉2列植物。

矿工吃完1列后到吃完2列之间的时间大约是9s,2列往后是10.4s,而小鬼总会因此省下一个2.8s的啃食时间(是这样吗?)。那就是说多等一列也就多加7.8s而已。

事实上并非如此,对于要等吃完3列的矿而言,只会帮小鬼多咬一口而已,可以忽略不计(为什么忽略?因为矿工移速随机,过于计算小细节反而会增加误差)

这样子的话,吃完5列矿的时间是14+9+10.4*3+12.8=67s.

看下面这个图。

一次测试下下矿工吃完5列的时间是54s,加上小鬼就是66.8s

跟预估的时间基本一致。

橄榄这个图要多久呢?41s,这个图不太好,但是如果橄榄能稳过那肯定是橄榄快。

这个呢?很不幸,矿鬼快的多。

1列减速的情况橄榄要58s

而根据计算,矿鬼14+9+10.4+12.8+2.8*2=51.8s

即使是3列喷改成4列,橄榄也未必会更快(移速随机大),但是5列就一定是橄榄快了。

14+9+10.4*2+2.8+12.8=59.4s

来个变态图

梯杆怎么样?

矿鬼是65s,梯杆不掉梯子26.5s,可见梯杆是可以的。(如果你忘记了矿开)

而这个性价比在3列挖完了时候就十分微小了。(矿鬼约51s)

 

另一种情况:卡矿

在手速杯里卡矿可以说是太常见了,跟喝水一样,在这里只讨论最简单的情况,复杂的后续补充,现在是基础。

磁力菇冷却是15s,矿工出土3.3s

卡矿还是鬼加梯杆?

梯杆24s,卡矿(被减速)35s(15+3.3+2.8*2+9/2*2+2.6=35.5)。可见如果没有减速卡矿会更好,而卡矿一般更实用。火力高的情况扶梯先不说能不能做到不被减速,就算是只掉了梯子速度也会打折扣,所以一定是选择矿。

正常卡1列矿的时间是27s,相当快,就算卡4条路的矿也差不多只要1分半。阳光上更是省了相当多。

 

1、扶梯

扶梯因为身位的原因,走到植物面前的时间非常之短,大约0.2s(几乎可以忽视),啃食一样是2.8s(其实我们已经可以发现了,所有僵尸都 一样),走过一格时间约2s(带梯子),5.3s(不带梯子)。

其实掉了梯子后移速和路障撑杆一样,但是因为身位更加靠前,所以省了一点时间。

上梯子到下梯子是2.6s,搭梯后走一格4s。

回来考虑这两个图。

图1:0.2+2.8*3+2*2+2.6+4=19.2s

图2:0.2+2.8*2+2*2+2.6=12.4s

所以正确打解法是梯子。

1、橄榄

橄榄靠近植物的时间是1.6s,跑过一格的时间是2.4s。

总时间=1.6+2.5*5+2.8*5+2.6=30.7s

比铁通这样的僵尸快了一倍有多,但还是慢于扶梯。

如果有列减速,耗费的时间约要1分钟,这其实在矿工篇就有体现过(减速误差会在下一篇章讨论)

这里不对橄榄做过多讨论,本身讨论橄榄并没有太大意义。

7、舞王

这是一个非常复杂的东西,也可能是争议最大的东西。原因就在于即使是没有黄油和减速的情况,一个脸好的舞王会比脸黑的舞王快出5s。舞王的漏花和过率也都是一直存在的问题。

因此,我们简化讨论。

(一个非常简单而没有代表性的例子,舞王的详细讨论在下一章)

如果全是向日葵,大概是1分16秒的样子,算是比较快的,单个铁通过要46s,30s的差距差不多是75阳光。由此可见,如果有任何的减速和黄油,5列舞王在只省50的情况下是绝对不支持的!

事实上因为两边的火力问题,舞伴召唤和啃食卡位都会影响到时间,普通的穿刺大约就是60s。

4列舞王多久呢?相较于刚才的60s,差不多也就是65s,没有减速竟然相差无几,这是为什么?原因在于3列舞王要等路障的走路,而4列舞只要等待啃食完5列即可。

总而言之,没有减速的情况下,如果能省到75阳光的情况,5列舞王是可以的

省到50阳光,3列和4列舞王都可以。如果只省到25则不推荐,原因就在于舞王的浮动性很强,没有减速的情况即使是双边加速也未必速度会快。

 

至此,粗略的讨论结束了,下一篇会详细讨论减速和黄油的巨大危害。

 

有人可能会奇怪,手速杯的情况下,就是简单的算血都来不及,算时间的公式更加复杂且多元,更加来不及了,那么这样搞分段计算有什么意义吗?

应该明确的是,搞计算对手速杯操作水平没有任何的帮助,搞计算的目的只有一个:便于判断各种僵尸通关的大致时间,得到正确解法,从而在实战的时候知道应该怎么做,凭合理的经验而不是不一定正确的直觉。

  所以说,这一章的内容是后面研究的基础,实战分析的过程不再有手动测量,一律用公式计算。


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