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游玩崩坏星穹铁道的一些迷思和碎碎念

2023-07-17 17:31 作者:fc931146  | 我要投稿

基本上可以确定崩坏:星穹铁道全球范围凉了。 手机端和电脑端一起玩了有大概两百小时。 这个游戏从内测开始暴露的各种问题就没有解决。在各种孝子的吹捧中, 策划自大的无视了玩家的反馈下,这些问题终于还是集中爆发,一波带走了这款游戏。 一是优化实在太差了。为了这破游戏我还专门买了台8gen2手机。照样玩久了疯狂积热掉电。一个回合制做得比所有其他游戏都吃配置,真不知道怎么想的! pc版我朋友的4070ti,2K中特效平均帧40帧。我1660ti笔记本更是拿720p窗口全低玩的。优化这么差的回合制??? 米桑的免费游戏比steam绝大多数付费游戏都吃配置了! 二是回合制本身就是半截入土的游戏类型,日本人都不怎么玩回合制了,居然真用3A标准去做传统回合制,看不懂米忽悠决策层的想法。 这个行为,堪比用最新的智能驾驶技术和ai软件和顶级硬件去做一辆自行车。 吹子天天说女神异闻录5多么好,轨迹系列多么好,所以向二者学习的米桑,做的回合制一定很优秀。 却决口不提女神异闻录5是一个原定2013年发售,最后跳票到了2016年的ps3游戏。 游戏能火是因为它极其特立独行的美术和音乐而非回合制有多好玩。 因为atlus看到女神异闻录5火了。真以为是自己游戏做的好,果断跑去做本家的真女神转生5去了。 然后销量差到底裤都陪光后,才想明白只是P5受欢迎罢了。于是P5衍生游戏:跳舞,格斗,无双割草,策略游戏的连着出。 最近也只是抄冷饭做了个重置女神异闻录3。 而轨迹系列就更好笑,这游戏和南梦宫的传说系列,SE的最终幻想一样。早就是带有回合制要素的动作游戏了。 黎之轨迹1和2,最终幻想16和7重制,破晓传说哪个不是动作游戏中带有一点回合制要素?! 米桑非要走回头路,做纯回合制,真就最美逆行者? 宝可梦都出了带有动作要素和射击要素的阿尔宙斯。 勇者斗恶龙更是多少年没出正统作品了?天天出外传。 他们公司最近做的纯回合制也就像素小品的八方旅人2 看不懂米忽悠脑子里想什么? 三是这游戏养成实在太贵了!是四倍原神的养成成本! 星穹铁道16块一抽,千分之六的概率,要抽中七次才能获得完整角色,抽完了还需要抽武器。 其中90抽有一次50概率歪的保底,180抽必定可以得到角色 这价格在二游里不算最贵的。是原神同款系统。 可这游戏需要四个角色同时上场,而非原神一个角色为主,其他人散养,有什么用什么! 原神可以主要养成一个角色,其他角色作为辅助,用来破盾、加buff或者续航。原神作为ARPG,可以通过走位和手法弥补养成不足的数值缺陷 而星穹铁道不行。一方面是它需要四个人同时上场,一个角色养成不好就会有木桶效应的明显短板,另一方面,养成不好就数值差,没有任何手法可以弥补。 孝子天天攻击春水那个删除了的视频说这游戏不贵,企图堵住别人嘴巴。 却决口不提回合制游戏是彻底的数值游戏。一点手法的空间都没有。养成不行就是彻底不行 更何况,其他二游有6元送抽礼包,15元送抽礼包,30元送抽礼包。还有真五星自选。 星穹铁道的所谓首冲双倍就是唯一福利了。只能说太把自己当回事了。 所以,一个优化差,战斗系统老旧,养成极其昂贵的游戏。 开服爆火一段时间之后,全球凉凉。日活跃数据,下载榜数据。呈现金字塔一样的断崖下滑趋势完全正常。 或者说,这三大缺点之下不凉凉才是见鬼了! 那么这游戏怎么救活呢? 毕竟我都氪了大月卡,游戏的剧情也很出色。 很简单,学呗! 把女神异闻录5的galgame要素,培养羁绊要素,战斗时的拷问环节学过来 把黎之轨迹和传说系列的动作要素学过来。 把北欧女神和马里奥RPG的回合制中的QTE元素学过来 或者干脆看看最终幻想13是怎么做那个带有回合制要素的动作系统的。 或者学其他回合制游戏厂商出点6元,15元 30元 88元 188元的超值礼包。 反正,一直维持这个纯回合制,或者这个完全仿效原神的抽卡养成系统的话。这游戏活不过三年。 最后,优化真是一坨大变!

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