【5—8章】《花园之间/TheGardensBetween》攻略图文-迷失攻略组
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✅《花园之间/TheGardensBetween》【1-4章】
✅《花园之间/TheGardensBetween》【5-8章】
(说明:本游戏的主角名称为了方便起见把Arina称作A,Frendt称作F。方向键与AWSD一样可操控,第一章后统一用方向键做称呼。)
第五章
24.第一小节的物品线索联系很高,我们先得记住F在跳过数字键盘的数字是2、7,A的数字是6、4。接着一直往前走,会看到一个随着时间变化的数字记录组合,记下特殊数字【644676】,这是要输入到电脑上的。24.1、24.2


25.回到数字键盘位置,已知两人踩在键盘上的数字可以连接到后面的电脑屏幕上,来回控制主角可以做到对于数字的把控。
所以第一步先是要在F跳过数字键盘后,利用A清空指令;第二步在A清理指令的最后时刻,让她停在【4】的上空,然后向左退回踩到【6】,接着再踩向【4】向前走,再后退踩一遍【4、6】;第三步继续退回,让F踩到【7】,接着再让A踩【6】即可激活电脑。
(另继续前进会踩到多一个键,是调整电脑控制打印机打印出的内容,其他键也是一样,稍后会用到)25.1、25.2


26.用数字键盘把电脑里的打印机打印内容设定为【风铃】,这样F在控制前面【沙漏】的时候,就会让打印机打印出【风铃】,拉动【风铃】可以打开登顶的主机门和旁边的【黄莲花】。26.1、26.2

27.前进到一个类似播音器的地方,然后按右键让F转动播音器按钮直到喇叭发出很大的振动暂停不动,喇叭会发出噪音直至包着【黄莲花】的玻璃罩炸裂,我们就可以去终点点灯。27.1、27.2


28.来到第二小节,直走,然后在碰到【沙漏】时让F控制,调整恐龙骨的位置和被包裹琥珀的【风铃】的状态,使得主角F可以过去拉动【风铃】,打开一开始来的路上出现的【黄莲花】。28.1、28.2、28.3

29.退回让【提灯】吸收【亮点】,然后再让F调整【沙漏】,使得恐龙骨铺其去上的路,继续前进。29.1

30.走到【第二个沙漏】位置,继续让F控制向下路方向铺路,然后继续前进。在这里注意在调整骨头时先弄响一个【风铃】(会控制上面的黄莲花开合)再铺路为稳妥。30.1、30.2


31.在A点灯后回到【第二个沙漏】位置,F调整往上的路,继续前进。在到【第三个沙漏】的时候,再次让F调整骨头位置,直到形成登顶的路就可以去点灯了。31.1、31.2


第六章
32.在第一小节先直走到如下图的【风铃】处,让F拉动调整对应的两个【黄莲花】的开合,使得左边的【黄莲花】开放后退回至【蓝色灯座】的位置,期间【提灯】被点亮,然后把【提灯】放到【蓝色灯座】上继续前进。32.1、32.2


33.在最后一个迷雾阶梯前的【沙漏】处让F停下,然后控制【沙漏】使【蓝色灯座】从下面跳上来。最后直接去山顶拿走【提灯】去点终点的灯。33.1、33.2


34.进入第二小节,先走到能让水龙头里落出来的水滴停留到断掉的电线的交汇处暂停,直到电灯亮起,继续前进。来到【第一个沙漏】位置,让F控制可以使得水龙头流出更大的水滴,水滴冲下来可在短时间内(以玩家暂停操作)点亮所有电灯,继续前进。34.1、34.2、34.3

35.走到最下面的【风铃】位置,F拉动可激活此场景从水龙头飘到海里的【黄莲花】。成功后返回到【沙漏】位置,使水龙头管子爆裂后返回。在卡到【黄莲花】能与【提灯】反应的位置停住,【提灯】点亮后直奔山下。35.1、35.2、35.3

36.在路上有一个被驱散迷雾的【灯座】,把【提灯】放上后继续赶路,在终点处拿到【提灯】去点灯。36.1、36.2


37.在第三小节时,让F控制【第一个沙漏】使得对应黄色易拉罐和蓝色易拉罐在河流合适位置行成路径让A通过。接着F再操控【第二个沙漏】使得形成合适位置的新路径蓝色易拉罐和红色易拉罐,这样主角们就都能前进了。37.1、37.2


38.在有红色阀门水管这里,我们需要让A在踩了一脚水管阀门后保持空中暂停的状态,让阀门持续转动直到水管不再流水,这样就能继续前进。38.1

39.前进到再次遇到新的【沙漏】停下,先让F控制【沙漏】使得迷雾水桶桥和披萨盒形成路径,走到对岸。
之后利用对岸的【沙漏】改变走过来的路径,调整到出现一个有着绑了【风铃】的树枝,在合适位置让F走过去拉动,激活A身边的【黄莲花】。39.1、39.2、39.3

40.按照39的水桶桥和披萨盒路径返回,直到让A点亮【提灯】再前进。只是在有A的重新加入后,我们需要重设路径。40.1、40.2


41.首先让F控制【沙漏】,使得两人通过迷雾门(或者是废纸壳都行),并把【提灯】放在中间位置的【灯座】上返回。再把路径通过【沙漏】调整成【迷雾桥】加【披萨盒】的形式走到对岸,就可以去终点点灯了。41.1、41.2


第七章
42.来到第一小节直走,在【提灯】吸收到【亮点】后返回,在有迷雾的沙漏那里进行驱散。驱散迷雾后,让F控制沙漏使对应的墙绘上的粉色大方块跳到跷跷板上,改变跷跷板方向。继续按右键,使得粉色方块跳过鲸鱼,这样主角们在现实就有了一条前进道路。42.1、42.2、42.3

43.来到第二幅墙绘,我们利用旁边的沙漏使得粉色方块跳进一个车轮胎里,这样在现实中对应的车轮胎里会出现【灯座】。把【提灯】放在【灯座】上操作【沙漏】,让墙绘上的粉色方块顶着提灯在滑梯停住,主角们返回到可看见现实滑梯的视角,【提灯】又会再次点亮。43.1、43.2、43.3


44.回到墙绘,让F控制【沙漏】使粉色方块顶着灯去撞有迷雾的木桥,对应现实中的木桥也会下降。继续让粉色方块前进到终点,现实中【提灯】会出现在山顶,我们爬上去拿走【提灯】就能去终点点灯了。44.1、44.2、44.3

45.第二小节需要控制好每一个物品的位置,首先看准时机,在【黄莲花】跳到最近迷雾的右边位置并驱散迷雾的时候前进。这里需要卡时间让A和F一起往右边路走,才能让F拉到【风铃】,使之开启对岸的黑莲花。45.1、45.2


46.前进到随身听这里,F会控制随身听按钮转向不同频道,而这不同频道会让场景的【黄莲花】、【黑莲花】和【灯座】移动位置。
第一步,先让【灯座】跳到(随身听指针指向蓝色,灯座就会跳动)随身听道路,这样A就能把【提灯】放上去。【黑莲花】(对应指针指向红色)设定在右边木桥的位置。
第二步,让【黄莲花】和【灯座】(对应区域为黄色)跳到同一个位置,使【提灯】吸收【亮点】。
第三步,先让【灯座】回到一开始的山崖上,再让【黑莲花】跳到磁带上,紧接着让【灯座】跳两次回到主角面前,就可以拿着【提灯】去终点点灯。46.1、46.2、46.3

47.在第三小节让【黄莲花】点灯后往前走,然后把【提灯】放在如下图位置的【灯座】上前进,在遇到【风铃】时拉动会激活掉进海里的【黑莲花】,之后返回拿走【提灯】前进,【亮点】会被【黑莲花】吸收。47.1、47.2


48.走过桥梁让F去拉这边的【风铃】,会激活对应的【黄莲花】驱散迷雾。再让【提灯】点亮后拉动【风铃】关掉【黄莲花】前进,并把【提灯】放在路边【灯座】上。48.1、48.2、48.3

49.快到山顶时,拉动【风铃】操控行星移动,记得调整角度,使得图中黑色球体正好与【提灯】对应,熄灭【亮点】。完成返回拿走【提灯】回到【沙漏】位置。49.1、49.2


50.利用【沙漏】移动星轨,使之出现一个【二维风铃】,拉动可把月缺变成月圆。然后把月亮调整到如下图位置,再让主角们退回,利用视觉错位让月亮与【提灯】对应,点亮提灯,之后就可以去终点点灯。50.1、50.2、50.3

终章
51.直走到两个【灯座】位置的时候,把【提灯】放在左边的【灯座】上再退回,使得【提灯】在下面的【黄莲花】那里被点亮,接着返回拿走【提灯】前行。过桥直走后,在三个【灯座】前停下并把【提灯】放到左边【灯座】上,主角前进点亮【提灯】。51.1、51.2


52.退回拿走【提灯】,驱散【灯座】们前面的【风铃】迷雾,使得木桥前的【黑莲花】状态改变,在把【提灯】放到中间的【灯座】上后前行。52.1、52.2


53.穿过大迷雾继续走,可以看到闪电出现(玩家不操作时),会帮主角们劈山路。之后也是用同样的方法在闪电出现时暂停,让它自己把闪电延伸到木锯和剪刀上,然后继续前进。53.1

54.在看到有电视的路边停下来,让F控制这里的【沙漏】,使得电视机插头近距离靠近地球仪。在闪电炸开红色油漆那个位置前停止操作,使得闪电延伸到电视机插头上,让电视机开启。54.1、54.2


55.继续往前走,在皮球那里会跳过来一个【灯座】,把【提灯】放上去后退回到电视机前的【沙漏】位置,让F操控,使得电视机插头查到插座上。
在有退回时【灯座】跑到电视机里的流程,直接前进就能让【灯座】点亮并跳出来,这时候拿走【提灯】。55.1、55.2、55.3

56.之后退回,控制【沙漏】使【灯座】正好跳到水管中间位置,因为某种阻力,水管会瞬间冲掉皮球(或者不拿掉提灯也是可以同样操作的)。完成后继续前进,穿过大迷雾。56.1

57.最后一直向上,去往终点点灯,迎来结局。
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