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[GMOD]ARC9子弹穿甲与穿透效果

2023-07-17 18:22 作者:DRNDLG  | 我要投稿

ARC9真的是质量很高的一个武器Base,EFT(Escape from Tarkov)系列模组提供的自定义改装可玩性非常高。

一样,但不一样。GMOD本身没有像EFT那样的护甲系统,但是该模组中却又存在着穿甲描述,没有重甲单位我穿谁去呢。面对一众的子弹,它们熟悉又陌生。拥有高额穿甲与穿透效果的子弹,其基础伤害较低,必须弄明白其中的含义才能帮助我们选择出正确的子弹。

首先我们应该弄明白穿甲强度和穿透强度在GMOD里是怎么体现的:

【穿甲强度/穿甲】=穿透实体后能够继续造成伤害的系数;

【穿透强度】=能够穿透的实体厚度。

这里以大部分枪械能够使用的5.56x45mm M855A1子弹为例:

枪械能够造成的伤害只和其使用的子弹种类有关。子弹伤害通常会在目标距离超过10米(≈400HU)后开始衰减,所以后文如无标注的情况下都是以10米击中标准部位的情况测试的。

它的基础伤害数值为24.5,面板火力取整显示为25,为未击中关键部位时所造成的伤害。

它能够穿透厚度不大于44HU的实体,经过测试推测对穿透后命中的目标造成的最终伤害为

基础伤害数值 × 穿甲强度系数 × 穿透效率 (可穿透的HU÷已穿透的HU)

如果M855A1正好穿透了厚度为44HU的实体,则最终伤害应为12.74(24.5×0.52×1.00)。

M855A1穿透墙壁效果测试(其中一组对照)

左侧假人为直接造成的伤害。因为显示血量的模组(Simple NPC Overhead Info)不显示小数位,所以显示剩余46点健康值,第二枪后会显示只剩21点健康值,与数据正确对应。

右侧假人为穿透造成的伤害。图中这面墙壁与人物模型大致等宽,估计厚度为35±HU。大部分地图的正常墙壁厚度相差应该不会很离谱,所以选择使用37HU以上几款5.56子弹或者36HU以上7.62子弹的枪械足以应对大部分需要穿墙清除的战术。

【穿透造成的最终伤害计算不影响基础伤害数值因距离产生的衰减,也不会产生额外的衰减】

左侧使用M855A1(44HU)、中间使用Warmageddon(3HU)、右侧使用Poleva-3(17HU)

个人认为这是穿透强度应用体验的一个极其重要的指标——子弹同时命中目标的数量

通过M855A1(44HU)的穿墙测试和Poleva-3(17HU)测试结果对比,以及17HU弹药有概率无法造成穿透效果的情况,可以判断通常敌对单位的厚度为17±HU。

也就是说至少需要穿透强度大于17HU的子弹才能稳定的额外击中一个单位,至少需要穿透强度大于37HU的子弹才能稳定的额外击中两个单位。

恰好处于穿透厚度边缘的子弹是有部分概率能达成穿透的,但伤害并不稳定,甚至能打出个位数的伤害。更遗憾的是,拥有高达53HU穿透强度和0.58穿甲强度的M995并不能稳定有效的同时穿透4个目标。

(Poleva-3的基础伤害高达70,但穿透强度不足导致在击中另一个单位时产生了巨额衰减)

中间使用的Warmageddon是5.56伤害最高的子弹,基础伤害44的情况下,其穿透强度只有3HU,不可能穿透任何NPC。但即便是只有2HU的9x19mm RIP子弹,也足以击穿绝大多数门,而其高达51的基础伤害是令人望而生怯的。

分析了这么多,该如何选择子弹种类?

首先要了解我们敌人有多少血量,联合军大部分单位只有50点健康值,除了白色精英,他拥有70点健康值;友方除特殊NPC外通常只有40点健康值,而特殊NPC拥有100点健康值;使用模形MOD生成的友方NPC同样只有40点健康值,而生成敌对NPC则拥有100点健康值。

①面对单个敌方单位:

只有一个单位的话,当然是选择基础伤害高的子弹:HP/39.5以及Warmageddon/44,这两种子弹都可以两颗以内击杀所有种类的联合军单位。但是HP的8HU和Warmageddon的3HU注定了它们不可能穿透任何NPC,只能给门后的幸运儿来点刚刚好的礼物了。值得一提的是,手枪以及冲锋枪使用的著名肉弹RIP,高达51的基础伤害让所有的基础敌人都可以用RIP一枪解决。在经典靶场Overdue中体会扮演John Wick的时刻吧!

②面对多个敌方单位,且站位并不集中:

这种情况可能是遭遇次数最多的战斗,站位变动的情况下可以做到让2-3名敌方单位处于弹道途径,M855A1/24.5和SOST/34.5在这种情况下都会得到不错的发挥。

M855A1在44HU的穿深和0.52的穿甲加持下可以稳定攻击到3个目标,但基础伤害相差10点之多,而且比SOST高出20%的散射扩散(腰射)和5%的双后坐力。

SOST只有20HU穿深和0.35的穿甲只能攻击两个目标,而且M855A1还可以通过穿透大部分墙壁进行隔墙点杀,但SOST更优秀的散射和更小的后座力会提供舒适的手感。

这两种子弹各有优劣,SOST的伤害优势只存在于单个接敌,接敌两人时M855A1凭借其高穿甲系数能和SOST以相同的子弹数完成击杀。当接敌数来到三人时,M855A1总是能领先SOST一颗子弹数。如果你喜欢玩腰射的话,无疑SOST值得被你插入机匣,但M855A1总是不会让你失望。

③面对多个敌方单位,且站位比较集中:

分别测试了M855A1、SOST、M995以及SSA AP(最高穿深穿甲子弹)在接敌5时的表现。

M855A1(8发)、SOST(10发)、M995(7发)、SSA AP(10发),总是如此,并且接敌越多,M995就越强。相信我,能够将4名以上的敌方单位同时放入弹道途径的情况下,没有什么能比M995清理得更快。

同属ARC9 Base的Gunsmith Reloaded模组为我们提供了CS:GO的枪械,这个模组质量也很不错。面板属性有不同的敌方,但大致是无区别的,毕竟是同源于ARC9。其中大部分枪支的穿透力,也就是穿透强度为11mm,经过测试是不足以穿透NPC的。尚不清楚EFT的HU单位和mm的关系,不过大概率是相等的。

加上改装穿透插件后,穿深会来到16.5,穿甲增加为0.3,虽然不够稳定触发穿透伤害,但提升还是非常大的。这个模组的武器本身基础伤害就比较优渥,加上超高的准度和超低的后坐力,算是一套强势的枪械。

文章是想分享一些对于ARC9模组的心得,大家不必过度拘于数值,改造出自己独一无二的枪支是这个模组带来的最重要的体验之一。那么,生活愉快!

模组名称:

ARC9 Weapon Base

[ARC9] Escape from Tarkov SHARED

[ARC9] EFT AR15 + HK416 Platforms

[ARC9] Gunsmith Reloaded

欢迎参考我的合集:

C7PaoKDA推荐整合

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002076953

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