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用Stable Diffusion 制作AI 动画的基本流程和我的感悟

2023-08-24 01:40 作者:尽灭  | 我要投稿

本文不是什么喂饭教程,只是理清思路。

  1. 制作或者下载   一个 真人视频 或 MMD视频;

  2. 把视频输出帧,输出图片

  3. 用SD转绘图片。

  4. 利用 SD结果图 + 补帧 合成视频。

  5. 用dflick插件去闪烁,一次不行就多来几次。有 达芬奇 、PR版本,AE版本好像有。

  6. 用topaz 放大至高清。

诀窍:

  1. 最好只转绘关键帧,用 EBS法抽关键帧 或者 直接2抽1。

  2. SD的大模型和Lora尽量和原视频贴近。

  3. SD如果加Controlnet,建议linart和tile_colorfix必开,动作复杂加上depth,数值建议为0.3-0.6。

  4. 合成视频的补帧,可以用 EBS或topaz,取决于你抽取关键帧的方式。

参考:

1.我理解中最早的AI动画:https://www.bilibili.com/video/BV1M54y137Bd

2.这个最早的教程:https://www.bilibili.com/video/BV1984y1N7Di

3.我参考的的教程:

    以太之尘丨:

                https://www.bilibili.com/video/BV1kW4y1978P/ 

                https://www.bilibili.com/video/BV1hu411s7ho

    赛博智造梧桐:

                https://www.bilibili.com/video/BV1Ha4y1w7PQ/

                https://www.bilibili.com/video/BV1Yz4y1n7vV/

我的感悟:

  1. 一代版本一代神,教程永远跟不上新的思路。

  2. 技术已经不是动画的关键了,创意和意志力才是。

  3. Stable Diffusion只是AI的一个小领域的小工具,经过无数人的探索后,达到了低成本转绘的级别;其他的AI工具,我相信

  4. 动画领域,未来会迎来大AI时代。

    1. 以往的时代,个人做动画,简直是天方夜谭。

      1. 《一拳超人》的ONE,创意无限,但是原稿稀烂,靠好心的专业人士 村田雄介 的支持弄起来了专业级漫画和专业级动画;

      2. 做《雾山五行》的林魂,以前做了几年的动画,版权被资本占了,不得已去开发《雾山五行》,在家人的支持下,搞了三年多,才出《雾山五行》第一季。

    2. 这两者,都有极高的创造力,却吃了太多的苦头;

    3. 如果是AI时代,这些人制作动画的成本将大大降低,优质的动画会越来越多;

    4. 很多人说未来会有一大堆垃圾动画,不可否认,这是必然的。但是难道今天没有垃圾吗?未来的垃圾动画借助AI的力量,变得比今天的垃圾动画更好,不也是一种进步吗?

    5. 在我的想象中,经过了一段混乱期后,未来的动画创作比今天的动画创作更容易,未来的优质动画比今天的优质动画更多,未来的垃圾动画比今天的垃圾动画更好,那些勇于探索的极少数人,他们凭借他们的创意,能够利用效率更高的工具,把更多的精力用在创作上,必将攀上更高的高峰。


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