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逃生2令人满意的原因

2019-12-03 17:45 作者:dzcbb  | 我要投稿

2017年发售,其第一代作品逃生以其绝对恐怖氛围在市面上许多的恐怖游戏里脱颖而出一举成为当年最火最热门的恐怖游戏之一。

  也就是时隔四年之后,还是同样的公司同样的名字甚至核心玩法都是一样的第二代逃生确实吸引了大批一代的玩家。
  就整个的游戏画面来说也确实看出来制作组有钱了,相比于第一代的画面的和建模来说第二代非常的出色,这当然也和引擎技术发展密切相关。
  这回的故事没有承接一代的故事而是把故事放到了一个全新的地点印第安纳州。
  说到印第安纳州的背景,它作为一个印第安人的自留地来说这里的开发程度很低。也是美国为数不多可以进行赌的地方,这里早年间确实遭受过很多新移民的洗礼,在这样的一个历史事件的影响下,就会随之产生出来一些怪异的故事,这也是逃生2的游戏创作灵感的来源。
  如果以一个艺术的角度去欣赏逃生2来说还是有很多的画面定住看是那种极富美感和光彩感西方宗教画。这一点他的艺术指导相比是下了很大功夫的所以这一点让恐怖达到了一种美学的地步。确实是非常用心了!
  整体的音乐在整个游戏的氛围来说起到了一个很大的作用,玩家在不断体验游戏本身内容的时候就被游戏的背景音乐所包裹的童书,不觉会觉得汗毛悚立,这自然就是恐怖游戏带给人的最大感受了!
  诚然、它的结构采用了双线叙事两条线索交叉的玩,大部分人都比较害怕学校那条线因为光线充足的地方反而都看得清了,恐惧也就更明显了。这里的双线叙事和大多数的游戏不一样,基本上没有很多的恐怖游戏采用交替叙事的手法。这在给人新奇感的同时,又让游戏的活动场景变的更为丰富而不是单调乏味的。这一点也是考量了许久才做的。而且双线叙事的转场一定要做的好,不然就会影响玩家的体验。
  最后一个就是它的节目效果很嗨!很多的up主选择去玩这款游戏也是因为它的节目效果过于出众了,所以才会招来大家的喜欢和热爱!


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