浅谈21/9/28御城平衡改动
因为个人空余时间现在也不是很足的关系,以后不太会做全部的平衡改动数据分析和翻译一类的,就尽量挑一些说说我的理解,或许大家会更喜欢看这种。
首先是整体方向的职业调整,基本影响都不大,增加的数据不会影响到现今每个职业的定位


例如像弓这个问题,他攻击数据增加的量甚至还不如投剑,那现在作为对空专业这一块依然无法和多功能的投剑相比,没有解决到核心的问题。
另外一个平衡调整比较关键的是无计略城改一,再减少1点配置气,然后血攻防都加强,具体的数据是增强8%,是一个独立的系数,和成长系数没关系。收益比较好的城,例如五棱郭、枫丹白露城、兵库城等,这些本来就是无计略城比较好用的,进一步减少气耗和增加数据会弥补上部分缺少计略带来的性能差。
然后具体到每个城的修改,没有哪一个城可以说是质变起飞的,但事实上加强的地方还是让玩家如果选择这个城,会用得更舒服。
一部分城是进一步调低了计略的气耗,这一点还是比较好的,特别现在多了一个常驻地狱的选择审议玩法,计略的气耗是可以通过词条来放大的。
另外有些城的计略适用面也扩充了,例如蒙特城堡(6星平山锤)那个杀敌回气,调整了CD,也不再限定锤城了,而是近战适用,那就是可以作为挂件挂在投剑、刀、鞭这一类开局更好的近战;掛川城(6星平山弩)的降低敌方射程和移速这个计略,也不再限定在自己身上,那她便可以作为一个挂件不用投资气来巨大化,只需要把计略挂在更适合的远程城娘身上即可,也可以进一步解放点位的选择;
另外比较特别的就是胜龙寺城改一(6星平水歌舞)追加了吸血光环,埃斯特城改一(6星平歌舞)追加了减伤光环,万圣布朗城(7星限定山刀)追加了吸血特技,增强了计略倍率,罗腾堡(6星平鞭)追加了吸血特技,计略加强了削防能力;
总体而言,还是小修小补,影响不是太大。御城走到现在5.5周年了,各位也能明显感受到御城也无可避免地往难度加深,拉长各个活动难度差异的方向去做。各种氪金7星卡依然会占据强度前列。
另外也可以聊一下我个人对于御城最近情况的看法。最新的一期武神,个人评价其实是非常低的。诚然如我视频简介说的,我个人确实觉得是比地狱15审议简单,但那是建立在我个人不缺城的情况下做出的判断。当天群里群友说了下武神几个精英怪和武神自身的特点后,我都直接给出了雨城+真岡的解法了,那天晚上没空打,第二天午休前试了一下出兵,然后确定阵容,到录完视频,花的时间还不如做一个地狱图15审的时间。原因就在于打地狱图大部分的15审我还能思考哪几个城更加适合、配合起来更优,而这次武神的解法则指向性过于明显而单一,基本没有其余更好的打法,即使后面其他人能用其他城替代部分关键城,依然只是在做减法,而不是优化,单纯因为没有或者为了做视频而减星数,为了上而上。而恰恰因为”没有“这个点,限制了绝大部分玩家进场,从这一点上这次武神的设计我个人的观点,认为就是失败的。
