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关于小熊猫之死——手把手教你如何搞黄一家直播平台

2019-04-02 01:15 作者:暗切线  | 我要投稿

然后还是成本问题… 一直在说的成本问题…由于实在实在不想再找个地方继续压成本了呀!随便写两句!

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首先个人认为,熊猫真正嗝屁的原因 没有找到合适自己的盈利模式 对的和成本无关,能挣钱的基础之上,控成本能挣更多,根本不挣钱,不过是烧得慢一点……

那为毛还要降成本?

说一个数字,平均每个用户,月平均带宽花销,30+

好吧虽然最后做到20+

所以你认为,你98一年买的大会员/XX平台会员,真的能救活一个视频平台?别开玩笑了……

所以你认为一大堆白嫖党,屈指可数的几个土豪能养活一个直播平台?也别开玩笑……

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之前在什么会上有讲过,不过当时公司没倒闭,不大敢讲重点。所以还是说说看吧……

目标:

QoS 不变的情况下降低成本 (我悄悄说,其实变了,比如默认码率神马的)

计算方式:总价/MCU(月访问人数)

主料:

CDN: 即视频分发网络,一般以月平均日峰值计费,就是把每天最高用量算个平均值… 没啥好说的,削峰,基本各平台都玩的66的。

佐料:

窄带高清:一种牛逼的转码方式,保持观看体验清晰且更流畅的同时,降低码率差不多30%。也就是 直接降低成本30% 缺点是资源消耗高(呃……高很多),以及,研发成本高…研发人员也比较容易通过自己的主观判断来搞,易造成大面积用户投诉…

想要做好,需要对单一主播对调参数,然后收集弹幕中诸如模糊 不清楚之类的反馈,做矫正,神麻烦……

P2P:不错的东西,分为用户间互传量和边缘节点补片量,两部分计价。其中有个重要指标叫做分享率。

分享率= 互传带宽/(互传带宽+补片带宽)

总价= 补片带宽*CDN价格+互传带宽*P2P价格

P2P价格往往在CDN价格一半以下

缺点是增加延迟…研发成本较高…否则容易产生不必要的卡顿,鬼畜等现象……(对,自带鬼畜)优点是,亲和校园网和小运营商,使之丝般顺滑…

PCDN:区块链技术…什么玩客云盒子,小米盒子一类的… 众所周知,运营商把便宜用户的钱,算到了商用网络头上,于是有了这种模式,用民用网络分发视频再给盒子用户付带宽钱…

价格在P2P和CDN价格之间,服务稳定,热度极高的情况下,分享率极高

PCDN分享率= PCDN下行量/预计使用PCDN的带宽总量

我知道这里看着晕乎解释一下

并不是你让它用P2P或者PCDN就能用 还有大概率的不支持,卡顿,等问题会退直连CDN的!

所以其实在真正计算过程中,需要先统一P2P和PCDN分享率算法…转化一道……

多CDN互备:作为最后一味佐料写…真的是,没啥技术含量纯靠嘴皮子,竞价、削峰用…

主播培训:整体提升推流质量

一味未完成的佐料:

熊猫的自建P2P……正常P2P已完,后续的一些畅想… 做梦吧就,最后写……

烹调方法:数据平台!

最开始做的就是日均成本分析。我们把所谓的峰值时刻转化为付费时刻去做,也就是分CDN纬度和P2P PCDN 纬度日峰值使用情况进行分析。

针对分析的主要内容:

1. 时刻统一性:削峰

2.该时刻高带宽主播分布:谁用的带宽多,需要窄带高清

3.该时刻高消耗主播的平均带宽和用户观看档位分布:定期评估档位设置合理性。(就是超清…蓝光啥的)

4.PCDN及P2P使用人数和分享率:冷流房间不用,小房间如果用户分散不用。超热流(如LPL)用PCDN。当然 这都是分析结果了 估计各个平台…点播直播差异会有所不同。

5. 设备维度:根据观看设备上述再来一遍……手机…平板设备…PC 由于分辨率不同,在用户观看的码率档位方面差异较大。所以根据设备分析会准一些。

6. 连带关系因子:

码率&分享率…理论上码率约低分享率越高(国内上传受限导致的)。但是一般会单独看窄带高清还是码率档位。来分布PCDN 和P2P

7. 网络环境:

校园网、小运营商内部P2P分享率普遍偏高 PCDN不一定。

8. 人工干预:

其实每周运营都会抄送周报给我 ,每周的赛事啥的…要求估量,当初忽悠他们有特殊保障…其实是为了控成本控的更准些…(当然还要敏感头部主播们的来来去去)

9. 黑产分析:

你干啥都没啥卵用… 通知法务发起诉涵


剩下的就不必说了,主播比较少换CDN(因为他们要换推流地址,很麻烦的呀、一个月换两次头部主播基本就疯了……) 活动赛事是算出来分配的、PCDN和P2P自然就是可调的了……

算法:懂什么叫brute force嘛? 好吧…其实先聚合到了想要的维度数据,再暴力破解的……emmmm

关于自建P2P 有几点没实现…

希望后继有人…

1.  webrtc 实现多端互传

2. 统一分片,集中转码:

   LPL等多平台直播赛事可以做到多平台用户间的数据分享…提高分享率。

3. 小房间纯民网

  主播本身也是P2P节点 不过是一个数据提供方,只提供不接收,人数多了之后服务器开始接收该主播数据再进行分发。既主播推流转变成服务器拉流,极大程度上降低带宽成本。

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终于写完了……可能有忘了的…回头想起来再补充吧……

(宁愿转行捡垃圾也不再控成本了!跪求各位请我去控成本的父亲们高抬贵手。)

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