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论枪战游戏中压力怪的产生

2023-08-07 02:04 作者:快要疯掉的墨涵  | 我要投稿

首先声明

首先写这篇文章只是想要与大家讨论一些个人的见解,不是为了完整的描绘这个现象,所以需要大家也拥有一定的游戏经历。

本人玩过的枪战游戏并不多,也不算少,热门的csgo,apex,ow都玩过,最近在玩卡拉比丘时发现许多二次元玩家被压力怪折磨的苦不堪言,所以我希望从自己的角度来讨论压力怪时怎么产生的并且试图找到一种解决方案。

第一次写这种“论”字开头的文章,我大一也还没有接触论文,所以请多担待,不要拘泥于我的格式。

 

“压力”是什么

 

无论是ow,cs,apex,还是最近新出的卡拉比丘这种多人竞技枪战类游戏,压力都广泛的存在。

压力一般出现于队友失误后或者大比分落后的情况下,自认为自己打的没问题的人开始将矛头指向失误的或者战绩差的队友,用不好的语气指责他做的不对或是开始阴阳怪气,说一些奇怪的话来压力队友。

总的来说,压力是一种负面情绪的宣泄,通过将自己的负面情绪宣泄给队友来使自己获得心理安慰。

 

关于压力队友是否正确的辩论

目前网友大至成两方面的观点,分别是“你打的菜还不许别人说你两句了”和“我是来玩游戏的,不是被游戏玩的。”

很显然,这两种观点总的就是压力方和被压力方的对抗,先说压力方的观点。

压力方的言论通常是先提出疑问:“你为什么不这样这样呢?”或是“你为什么要这样这样呢?”。

如果被压力方不反驳,可能压力方也就说那么几句就不说了,或是开始劝投降,或是说:“要不别玩这个游戏了,找个厂吧。”之类的言论。

但是一旦“被压力方”反驳,无论是多温和的反驳,压力方都会无休止的继续压力,这时候就已经不是在讨论与游戏相关的事物了,而是转向无休止的骂战。

压力方认为,打游戏(排位)就是为了赢,所有阻碍我赢的人都是应该被我辱骂的,并且不能还嘴,不然就是更激烈的争吵。(存疑)

被压力方的言论通常是:“游戏而已,至于吗。”或是“我是来玩游戏的,而不是被游戏玩的。”

被压力方的言论围绕着“这不过是个游戏而已”展开,为自己的操作进行辩护。

 

情景模拟

情景一

假如你是一位拥有着一定实力的玩家,你打开了一场排位赛希望能进入到下一个段位。

第一把对面与你们家势均力敌,你的战绩不是很好,但也不差,处于中间水平,两边打的有来有回,最后你们以微弱的优势获得了胜利。

第二把你们家有一位打的特别好的大哥,带着你一路躺赢,轻松拿下了比赛。

第三把你们家同样有一位大哥,但对面也有一位大哥,于是每一小局都成了两边的大哥互相秀操作,最终你们因为自家大哥的失误输掉了比赛

 

情景二

你是一名拥有一定实力的老玩家,你打开了排位赛,开始了今天的排位。

第一把,你遇到了四个萌新队友,他们的操作很下饭,但是对面的五个也是萌新,于是乎你利用着你的游戏理解的枪法成功的带领着四个萌新获得了游戏的胜利。

第二把,你遇到了四个水平和你差不多的人,但是由于配合不好,你和队友都出现了一定的失误,被对面拿下了比赛。

第三把,你遇到了一个明显不太会玩的队友,他的操作和游戏理解都很垃圾,你虽然打的很好,但撑不住对面的实力也不错,几次都是杀了三个之后依然输掉了小局,最后这局游戏理所当然的失败了。

 

我认为其中会出现压力的是情景二,三把都有可能,第一把概率最小,向后逐渐递增。

 

 

从以上两个情景可以看出,压力怪的产生一般有这样几个条件:

1、自身拥有着一定的游戏水平

2、自认为自己这把打的好(比被压力的人好)

3、游戏陷入了逆风(顺风也有,但是机率较小)

 

仔细分析,习惯于压力别人的人并不是不能接受失败,而是无法接受自己在用尽全力之后依然失败。

 

矛盾点分析

双方的矛盾在于对游戏的看法,压力怪认为无论队友是因为自身菜还是失误,都是应该被骂,因为自己的排位失败是因为队友的弱小。

对于被压力的人来说,我只是打个游戏,谁在乎你能不能赢,虽然被压力的人也会想要游戏的胜利,但他在乎的是游戏的过程,是输是赢对他来说只是附加品,重要的是自己开心。

而压力怪向队友释放压力,队友自然就不开心了,排除两个压力怪互相压力的情况下,被压力的人觉得不开心了,自然也就对输赢不在乎了,更在乎的是与压力自己的人争吵,争出一个对错。

主观分析

一局游戏中,无论再怎么压力队友,队友都不会变得更强,所有的压力对于游戏的胜利而言都是没有实际意义的,只是为了发泄自己内心的负面情绪。

如果是想要赢游戏的话,作为拥有游戏理解的人,你应该去指挥队友怎么打游戏,但是指挥队友玩游戏又会出现另外一种情况,这与语气有很大的关系,语气的软硬程度决定了队友会不会因为你教他们打游戏而吵起来。

这时候,压力怪们会想:“我是来玩游戏的,不是来哄着太子爷的”。可这种想法对游戏的胜利并起不到有利的作用,又违背了压力怪之前一直想赢游戏的初衷,所以可以看出,压力怪们想要的完美对局是这样的:

队友的实力要比自己弱一些或者强一些都好,但不要强太多,不然没有游戏体验,游戏过程不要太曲折,最好是有一定的势均力敌,但又可以顺畅的如摧枯拉朽一般的顺利获胜,自己的战绩也一定要好看,最好是团队第一。

这样的对局,是他们所期望的,也是大部分玩家所期望的,但这几乎是不可能存在的对局。

 

 

 

解决方案(完全理想情况)

拥有实力的人在其他人打的差的时候可以心平气和的去教授其他人游戏里的技巧(语气一定要软,而且软的同时不能显的阴阳怪气),并且不会因为队友在枪法上的硬实力缺陷而去职责队友,而是教他用道具或者是技能的释放来弥补。

没有实力的人能够虚心听进去别人的指导,正视自己的不足,顺着指导跟着大佬慢慢的学习,不要嘴硬或是生气。

有一定实力但是又被别人指导的人不要不服气,向指导自己的人说自己知道这些知识,只不过是一时的失误。

 

以上均为完美的设想,现实之中不可能出现的情况,毕竟我认为网上的人之间不可能有血缘关系,不会这么客气,也没有必要。

 

最后声明(叠甲)

本人并不是一个有着丰富学识的人,所总结的东西并不会太完善,如果有不同的意见,请以友善的态度在评论区指出,我支持一切友善的讨论,而不是无端的辱骂和指责,因为后者我无法学习到任何新的知识或是接触到新的领域。

关于为什么压力怪的情况出现在枪战题材的游戏比moba类的更多,我之后会仔细再想一想,并且试着再写一篇文章。

这篇文章是我在看完一个视频后,花了一个小时快速的写出来的,如有遗漏或者错误我都会虚心接受,并且改正。


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