【游戏志英雄传】奇思与妙想:日野晃博

电子游戏有很多类型,有人偏爱动作,有人偏爱射击,有人偏爱H,而在这茫茫多的游戏海中,有一种特殊的游戏类型:解谜游戏。
现在很多动作游戏都会在过程中加入解谜要素,部分推理游戏则是在氛围和对话上下足了功夫,而专门解谜为基础而做成的游戏则是少之又少,卖得火热则更难,因为它不仅需要有趣的谜题还需要各种奇异的设定,吸引人的故事,最重要的是合适的时机。
Level-5社的《雷顿教授》做到了。

Level-5是日本一家知名的小公司。这家公司凭借公司旗下丰富的游戏产品线迅速发展成为日本市场一股极为强大的游戏势力,公司的许多游戏品牌也被玩家所喜爱并拥有不少的簇拥者。
而当我们提到Level-5时,就必须要提到它的建立人:日野晃博先生。

早年经历
1968年7月20日,日野晃博出生于福冈县大牟田市,和很多普通的日本小孩一样,学生时代陪伴他度过日日夜夜就是足球和游戏,而当学生时代结束后他就结束了自己的足球生涯。
在随后的1988年,大学期间的日野晃博接触到了《勇者斗恶龙III—接着迈向传说》,在一边惊叹于电子游戏竟然可以做到这个地步时,一边做出了自己人生最重要的决定:做电子游戏。
随后,日野晃博从福冈县立大牟田北高等学校和计算机专科学校毕业,就立刻进入了SystemSoft公司,开始了自己的游戏生涯。
这里我们先用较短的篇幅来介绍一下SystemSoft公司,它以制作电脑游戏为主,游戏类型也是战略军棋为主,代表作是《大战略》、《天下统一》等,这些游戏是那个年代非常受欢迎的模拟军事游戏。

你没有看错,《大战略》这款游戏中你是可以游玩中国军来痛击那些侵华的日本鬼子洋鬼子的。
这款战棋类游戏,以现代各国武器系统为基础,在此基础上配合气候、地形、回合数的限制,极大的丰富了游戏性,这款游戏即使到现在,在贴吧都有非常多的死忠粉在尝试新的游戏内容。
说到这儿你肯定以为这家公司是一家特别硬核的军事游戏公司,确实这家公司旗下的游戏只有战争题材,然而现在的大部分玩家了解这个公司,是因为这两个游戏系列。


要吃饭的嘛要吃饭的嘛,现在玩家好这口嘛,肯定要顺应民心啊。
好的,扯完了回到正题,日野晃博过关斩将从40多人里脱颖而出被System Soft公司正式采用,却因为分配到的部门不能让他从事编程工作结果干了四个月就跳槽去了Riverhill Soft干。并在该公司中从事软件开发工作,手中还有数个项目。24岁的时候被提拔成为RiverhillSoft川山软件(2004年6月宣告破产)的核心开发程序员,在开发了两款作品之后开始独立研究当时欧美很流行的3D渲染游戏开发。
在PlayStation诞生之后,日野感觉到自己的研究终于有平台可以发挥了,1998年,辞去Riverhill Soft的工作,亲自组建了LEVEL5。

LEVEL5名字源于成绩册上面的评分等级,当时五颗星为最好成绩,追求高品质的日野便想出了“LEVEL5”这一名字。
由于日野晃博在1996年和1998年这期间曾在“RiverhillSoft”中接管很多项目,这其中就有1996年8月发售的《OverBlood》和1998年发售的续作《OverBlood2》。这两款游戏均发售在PS平台,并且为日野晃博后面独立打下了基础。

公司发展
LEVEL5受SCE委托进行RPG游戏的开发,而这家公司的处女作就是《暗云》,发售于2000年12月14日。虽然这款游戏原本计划成为PS2的首发游戏,但是最后还是因为一些原因晚了大半年时间。

《暗云》
在游戏中,世界被分为东/西两块大陆以及月球,玩家需要在这里玩家需要和同伴一起来对抗攻击家乡的“黑暗精灵”。游戏的方式有点结合了RPG和城市建造,玩家要扮演的主人公是一个名为「托安」的男孩,他获得了仙王赠与的一块具有重建被破坏土地力量的魔法石Atlamillia。

在当时本作的游戏画面全部由即时演算的多边形构成,虽然画面看起来很朴实,但是当玩家行走在地图和迷宫中时,游戏的画面层次感又十分明显。所以可见当时的Level5有多么强大的实力。
这款游戏一经发售就备受好评,受到了大量RPG玩家的好评,Level5尝到了甜头。自然也不敢怠慢,马上开始研发暗云的续作。
《暗黑编年史》
在《暗云》发售2年后,续作《暗黑编年史》正式与2002年11月在日本发售,本作的日版名为《暗黑编年史》(Dark Chronicle),而美版名则沿用了前作的名称为《暗云2》(Dark Cloud2),因此时常有将两个名称弄错的情况,导致《暗黑编年史》与《暗云2》被认为是两个不同的游戏,实则是同一个游戏的不同版本名称。

本作使用了和前作相似的系统。但是玩家却需要分别控制来自未来与现在的两名主角,阻止希望从过去穿越到现在进行破坏的反派格里芬皇帝。
《暗黑编年史》被誉为LEVEL-5的巅峰作,其中有很多即使是现在看来都是非常新颖的设定。比如坐骑改造和武器进化系统,其实质上的含义并不仅仅是能力的增强,最根本的还是无论从外形、名称及作用方面都会有质的改变,也就是说能够将你持有的武器进化并变出一种崭新的武器。

新作在原有的基础上了采用了全新的3D渲染方式,使得游戏的画面大幅度提升。由于使用的技术比以前来说更加熟练,配合上架空的世界观以及光田康典、植松伸夫、西浦智仁等人组建的黑魔导士乐队制作音乐。游戏发售后,好评如潮,还获得了当年日本「年末五大PG之一」的称号。
受命《勇者斗恶龙VIII》
《暗云》发售之后由于受到了不少国内外的奖项,所以游戏圈内外也自然而然的也开始关注这个之前不知名的小公司“Level5”。随后,Level5也接到了一个“大外包”,那就是Level5受到堀井雄二的委托开发《勇者斗恶龙VIII 天空海洋大地与诅咒的公主》。

这个消息一出,彻底让Level5名气大增。而社长日野晃博也完成了他当年的梦想,通过《勇者斗恶龙III》决心进入游戏业,带领自己的公司走上正轨被世人所熟知,与梦想中的大公司SE合作制作《勇者斗恶龙VIII》,恐怕没有好的运气和强大的实力是难以实现的。
而接下来就要创造真正的IP了。
《雷顿教授:不可思议的小镇》
《雷顿教授》是Level5第一款自己开发、制作、发行的游戏。

本作是LEVEL-5第一次同时自家开发、制作及发售的游戏作品。虽然游戏只是“纯粹的解谜”,但游戏谜题中亦加入推动故事的谜题,所以与推理冒险游戏有很大的分别。换句话说本作是以“在故事进行的期间,插入与故事无直接关系的谜题”为主题制作。
有些玩家在游玩该系列之后发出的感叹就是“日本人是真的无聊”。

《雷顿教授》发售之后在市场上好评如潮,这款虽然是以解密为主要模式的游戏作品,但是游戏的代入感极强,随着游戏谜题解开之后出现的故事也同样吸引着玩家。于是,借着这股热潮,Level5开启了他们的交叉媒体企划道路。
2017年,雷顿教授系列全世界销量达到约2000万。
失败与挫折
日野晃博和他的Level5难道就一点挫折都没遇到过么?当然不是,事实上在会社发展期间,他们也做过很多错误的决定,也经历了惨淡的时机。

比如2004年6月,由于Xbox在日本发售得不是十分顺利,所以当时受到玩家们期待的游戏《真梦生活Online》被迫停止开发,不过也有消息称是因为后来受到《勇者斗恶龙VIII》的影响导致放弃开发度很高的本作。
次年,Level5发售的《银河游侠》,一开始该作品的目标被定在了100万套。为此还使用了数亿元的宣传费用,可惜游戏一开始连目标的一半都没能达到。好在游戏的素质极高,虽然随后利用修改过的海外版和导演剪辑版将销量拉回来,但是一开始初版中的众多BUG也让Level5吃了一次不小的亏。

而日野晃博的作品中最大的败笔就是这部动画改编的游戏《机动战士高达age:宇宙驱动》。

这部PSP上的作品发行于2012年08月30日,评价极低,诟病无数,但这也是没办法的事,这部作品是一款动画改编的游戏,而它的原作《机动战士高达age》本身就很烂。

虽然说该作是偏低龄向作品,但是其中有很多的逻辑已经不能用低龄来解释:联邦14年来都算不到的UE进攻路线,一个14岁的学生计算到了,一个能设计MS的人在预测出自己的卫星会遭受袭击了以后故意瞒着军方而去告诉班主任,军方人才济济,结果第一集高达对上UE的时候,派主人公一个小孩去战斗;主人公驾驶高达说出“没有武器吗?”而在这个动画中的设定,主人公是熟知这个的……

游戏本身对动画的还原度非常高,只可惜动画本身有点挫,只收录了第一时代的机体,为了弥补销量,后面又出了《领域加速》,被称为之双版本,原创剧情原创机体,勉强拯救了一点销量。
从家用机迈向手机移动市场
在2015年在4月7日召开的新作发表会中,虽然Level5放出了《妖怪手表3》、《妖怪三国志》这样的国民级游戏作品,但是整场发布会中有60%为大量的手机游戏,如《雷顿7》、《幻想生活2》、《妖怪手表》的相关APP,而新作《点心世界》也是跨3DS/IOS/安卓平台的游戏作品。
从那个时候开始,level-5的作品已经开始渐渐转向了手机市场,销量也很不错,看来这类精品游戏在手机市场更为合适。

事实上手机游戏市场已经是游戏界发展的趋势,日式游戏会社也渐渐认识到了这个蛋糕,并开始争夺仅剩的奶酪。不仅是《雷顿女士》,近几年卡普空的《逆转裁判》也登陆了手机市场,卡婊也为此将《逆转》系列动画化来宣传。

而在前不久,Level-5在注册了多个游戏的中文商标,甚至一些游戏在台湾展会上的LOGO都设计了中文。日野晃博也多次在“TSG”2018展会的采访中也曾表示对中国市场的强烈意向,或许我们很快就能玩到level社的中文游戏了。
结语
日野晃博和他的level社的业界评价一直处于两级化的境地,有人认为他们的作品在越来越僵硬的日式游戏中犹如一缕清流,也有人认为他们的作品创新不足,有人认为他们的作品老少皆宜趣味十足,也有人认为他们的作品越来越低龄化。
level社一直在制作精品向的小游戏,这使得他们很轻松就能占领新的游戏市场,但却始终无法跻身于一流的游戏厂商之中,未来Level5在未来可能会将比重更多的调整到智能手机端。只不过在抓准了子供向游戏和手游的Level5,不知道还能带给主机类玩家什么惊喜。
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