2020巅峰部分PVP精灵个人简评(101-110)

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简评 曾经有过主场效果,不过还是没火过的精灵。修魂印满血先2配合属性和攻击两个控场,压制力相当强,魂印暴击提供稳定输出,冥之狂电的连击伤害非常惊人。作为一只红伤暴力输出的精灵,修罗的属性在混沌势力比较多的版本里非常强势。但是,其机制的硬伤使得他的上限很有限,目前并没有什么很好的环境可以去用。
使用 修罗的基本玩法就是靠满血先2和控场直接压制对手,然后用魂印暴击输出对手,用击杀后的吸血效果来保持满血。修罗遇见索伦森时比较看脸,索伦森一直触发挡伤的话就很难击杀。由于拥有攻击和属性两种控场,修罗的主动性很强,在遇见一些有被动固伤效果的精灵时要多开强化,保持满血。
针对 修罗也是一只很典型的“机制硬伤”的精灵,先制手段非常单一,只有满血的先2,很容易被钻空子。时空套装和魂印被动吸血等会导致修罗失去满血状态的机制比较克制他,而且修罗打魂免和先手控精灵的能力也偏弱,不是很难针对。

简评 今年刚出的界王完全体之一,也是唯一一个改了属性的界王(六界除外)。属性摆脱了尴尬的神秘,虽然导致其被元神四倍克制,不过其主要发挥的环境是竞技,也不算很要命。总体玩法是叠强化后靠弱化输出,并且对于免弱的精灵有清PP的干扰能力,是一个有能力和重生等免弱势力耗上半天的精灵,续航也很离谱,但输出非常依赖强化弱化,不算一个非常强势的精灵。
使用 混沌界神的技能组其实是很苟的,比较核心的技能是两个属性技能,特别是混沌血源的免疫1次粉伤,是其站住场开始消耗的关键。经常使用先三和第五清对手的PP还是很恶心的,只要还在免控回合内,就可以用这两个技能肆无忌惮地和对手消耗,直到弱化拉满进行输出。
针对 由于混沌界神面对免弱精灵时的清PP消耗能力,用免弱的精灵与他对打并不是很好的选择,更好的选择是使用索伦森等能够高度限制其能力提升状态的精灵,使其难以打出弱化效果,从而导致输出严重受限。此外,混沌界神的中切能力几乎为零,强力的快攻阵容也基本不会惧怕他。

简评 X战队里存在感比较低的一位,直到出主场效果的那段时间人气才高了一点,一个典型的依靠强化的主力精灵。魂印的回合开始强化效果使得他不需要高速,新旧两个免控都很强;成型速度非常快,只要魂印叠起来就有推队能力,不过这个精灵的克星也太多,而且不好控制自己的输出,不能算是一只很强势的巅峰精灵。
使用 凯普特的免控,无论是新的还是旧的,都是比较核心的技能,希望守护的次数吸伤和队长之魂的必先,只要攻击等级叠起来,暴力推队很容易;有旧技能的盾牌猛击可以和魂印控形成双重控场。
针对 凯普特的主要天敌大概就是艾夏拉的压制和本身机制比较“呆”,而且目前还有天尊等更多的消强控在虎视眈眈,竞技模式里还有万魔等机制上对其高度压制的精灵,即使是在有主场的时候,他也很容易被克制。

简评 一个强度还不错,上限很高的精灵,PVE转PVP的典型精灵。浑身的概率效果,被动控从满血100%变成了全程50%。黑布完全体比较大的缺点也是浑身的概率类效果,玩起来非常看脸,而且没有稳定的主动控场,因此玩法多是利用被动控和封属阴人,目前克星也比较多,所以很难见到了。
使用 我个人基本没有用过诺伊尔顿这只精灵,因此并不能准确地说出这只精灵有多少操作点,不过比较基本的一点就是开出强化以后配合魂印的高先制输出,150配合魂印被动控的补偿诅咒效果是双重控场,只要封属成功赚到回合差的话还是很猛的。但是,这个精灵终究也是一个打信息差的精灵,
针对 诺伊尔顿的主要两个能力就是控场和封属,所以只要是不怕他的被动控场,并且不是起手使用属性技能的精灵就很克制他,最典型的还是重生、万魔一类,不依赖属性技能并且能够免疫诺伊尔顿的控场,是诺伊尔顿无法逃避的克星。

简评 和龙神哈莫同一周登场的另一位精灵王,一个著名的单挑王。稳定的龙威转增伤机制,利用初始的高概率龙威和魂印先制来成型,之后转变为超暴力输出的怪物,属性的普通系和魂印无条件100%增伤搭配,再加上各种技能输出,成型后红伤暴力程度甚至不输给光螳螂。但是,普通王的全套机制也只适合单挑,在多精灵的巅峰圣战中作用很有限。
使用 普通王的玩法比较简单,在魂印龙威还存在时,用弱化或者第五来压制对手的血量并且顺便扣对手的PP,如果你用出两发第五并且全部触发龙威,对手除先三以外的PP就会见底,这时正好可以衔接上你的增伤,从而实现强力输出。不过,使用普通王时一定要注意自己的血量,必要时一定要开强化保持。
针对 普通王的缺陷也是十分明显的,那就是“没有后路的输出”。普通王的全套新技能没有什么稳定的续航,而且也没有光螳螂这样的免死或者一些很好的控制自己伤害的手段,因此一只索伦森耗几个回合,一只机盖随便弹死就能解决了。

简评 曾经有过主场效果的平民精灵,魂印和技能机制即使放到现在也很不错。浑身的麻痹和害怕控场,第五就有两个异常效果,150直接天意控,还有一个十分恶心的电能之暗,次数的免疫并反弹伤害开出来可不是闹着玩的。昔兰尼加是典型的被种族值拖累了的精灵,种族值各项都比当前的巅峰精灵差一截,在目前的对战里成型机会很少。
使用 昔兰尼加魂印有一定的粉伤输出能力,技能上唯一可能令人不满意的就是先手控的成功率不高。核心技能是电能之暗,身上有弹伤就很少有精灵敢直接突你,并且两个属性开出来之后粉伤也相当可观。
针对 针对昔兰尼加最简单的方式就是用魂免揍他,如果是有强势的主动控场或者封属的魂免更好。在控场不中的情况下这个精灵的红伤输出也比较有限,一些肉度很高、续航很足的精灵也是他不容易攻破的。

简评 在2017曾经横扫过巅峰,进入黑屋的功能性精灵。比较典型的玩法就是切出来消强封属,利用先手控和恩泽万灵的龙威来跳拦截,而且恩泽第五的输出也相当可观。此外莫妮卡还是一个PP吞噬器,有很多种办法来“榨干”对手的PP。不过,莫妮卡原本的强势点目前基本都很难派上用场,而且属性的劣势与日俱增,所以是很冷门的精灵。
使用 莫妮卡切出的消强封属在目前的巅峰环境里作用不是那么大,但是对手每次不使用攻击技能(哪怕吃药)都会丢失一个PP,就非常克制那些经常乱点属性技能的精灵。同时,无论是开强化还是丢先三,莫妮卡首要任务就是让自己获得强化或者让对手获得弱化,然后开出恩泽万灵就算成型。莫妮卡目前最适合的套装是腐蚀,如果在腐蚀生效回合开出龙威就非常给力。莫妮卡打没有控场能力的精灵也非常有一手,即使是重生一类“站场狂魔”也有能力击杀。
针对 针对莫妮卡最简单的办法就是依靠属性克制,天尊和万魔四倍克制,索伦森高度压制其输出,本身种族偏低完全不肉,因此只要她没开出龙威,秒杀她便是易如反掌。此外,莫妮卡每回合的消强封属是回合类效果可以被断,这一点也是可以被针对的。不过有一点还是要注意,那就是在打莫妮卡时不要乱切换,特别是对手为腐蚀时,不仅可能要面对一个龙威,还可能丢失关键PP。

简评 机制完全重做了的圣化版自然王,总体上和莫妮卡的消强干扰战术完全不同,是一只输出主力型精灵。在满层能量时是100%免控(之前有bug,4次免控分别判定,但目前已经修复,是字面的100%),而且攻击技能各种先制,配合她第五的暴力输出,火力还是相当强悍的。 但是,圣莫并没有克服莫妮卡之前的弱势点,并且还缺乏功能性,目前基本都是用作PVE强攻,很少出现在巅峰了。
使用 圣莫叠能量的机制有点像重生之翼,但实际上能量的使用和消耗是动态的,因此她的操作难度比重生之翼难很多,绝非无脑精灵。当然,在你的层数是满的时候,第五莽是比较好的选择,因为圣灵自然系本身已经有很强的打击面,再加上精灵王第五无视微弱,打大部分精灵都会很痛。
针对 圣莫比较头疼的地方就是属性天敌依旧不少,原本能秒莫妮卡的精灵半数以上依旧能秒圣光莫妮卡。虽然这个精灵和同属性的星皇相比肉度明显要稳定一些,不怎么怕神秘石秒,但同样还是有很多属性压制她的精灵有足以秒杀之的爆发。

简评 2017下半年的先手控势力之一,和蒂亚斯同类的害怕勇,甚至在机制上更胜一筹。魂印控场未触发则断回合,补偿机制优于蒂亚斯,而且同样是使用属性技能也能触发,配上魂灵未灭的被动天意控和封属,对低速精灵压制力很强。当然,这个精灵的魂印虽然强,技能却有些落后于时代,再加上巅峰节奏的加快,她也只能用在一些娱乐套路里了。
使用 洛刹也有一个格子的空间带技能石。 洛刹实战起来利用魂印的封物攻/特攻效果,是可以玩得很秀的,甚至可以套路到不少特攻精灵。在遇到一些属性技能起手后通常会立刻使用攻击技能的特攻精灵,就可以秒切洛刹对其进行反制,打一个信息差。对于那些经常连续使用物攻技能的精灵,洛刹的魂印也可以对其造成限制。
针对 洛刹本身的伤害减免能力其实不强,而且魂印控场实际概率很值得怀疑,遇见魂免时她就不是那么灵了。经常属性技能对点的精灵,或者持续使用特攻技能不撒手的精灵,也是比较克制她的。(眼神暗示)

简评 扫荡的两个形态,魂印是差不了多少,但技能组基本是重做过了,因此基本玩法虽然相同,但实际操作起来感觉却会不一样,这里主要讲一讲技能组更合理的扫荡之锋。二者都不是热门精灵,因为它们没有很强的起手控场/封属等压制手段,推队能力也不强,往往很难胜任主力。
使用 扫荡之锋的优点是可以利用机械战斗的属性与魂印的吸血效果来和对手打拉锯战,只要清到对手的PP就可以找到突破口,同时还有次数的弹伤效果,在应对一些机制比较呆的巅峰精灵时会非常舒服。扫荡之锋比较强的连招是引爆后先三断回合同时打出控场。魂印的叠吸血其实不需要刻意去叠,只要开出强化来输出是不缺那点吸血的。
针对 扫荡之锋是一个对高粉伤缺乏防御力的精灵,同时他的属性也很容易被弹。同时,这个精灵没有主动控场,大部分的机制都比较“柔”,因此主动压制力很强,有高强度控场和高粉伤破解弹伤能力的精灵就对其有不错的克制作用,只要不和他耗就可以了。