【深岩银河】对刚入坑的萌新说一些基础知识和小技巧

~多按Ctrl键,可以高亮队友、矿骡、补给之类的位置,还可以看到队友和自己的弹药状态(头像下面四个格子代表四种弹药,暗了就表示已经用完了)如果有两人的弹药处于一半的状态就可以叫补给了。
~补给是一人一个的,如果你是弹药消耗过大(比如工程)队友又有些摸鱼(弹药消耗的不多)可以尝试性问一下可不可以吃队友的那份,禁止不经过任何询问就吃别人的补给,另外由于补给是补充所有武器50%的弹药,所以尽可能注意主副武器的消耗(特别是钻机,火枪用起来就忘记副手武器了)另外单数子弹的武器尽可能多用一些(比如钻机的c4,枪手的护盾,工程的榴弹)因为子弹消耗如果不多,补给的时候可能会给的比较少(比如1/5的弹药吃补给可能会给你补充到4/5,但是2/5的弹药可能也只会给你补充到4/5,这个好像是某种平衡补给的关系)。
~不要乱按任何东西,队友可能是想去拿个皮肤或者收集点矿石
~当队友打出“r?”的时候(没有研究过,但应该是ready?的缩写),其意思是询问是否可以进入下一个阶段了(比如开无畏,开事件,按返回按钮等情况)
~换弹动作在把弹匣插入枪身的时候就已经完成了(右下角弹匣数量补满)在补满的一瞬间按一下右键就可以把后续的换弹后摇取消掉,常玩的枪多试几次就知道那个大概的动作区间。
~侦查和工程前期要多注意硝石,因为大部分硝石都是在较高的位置的(低位置的可以让其他人挖)工程给侦查多看看板子也是为了团队,你也不想刷虫潮的时候叫不出补给吧[doge]另外侦查在接潮时尽量不要关注普通怪,多看头上的特殊怪和大怪(视频中已经提到但是着重再提一次)我个人是非常喜欢弩箭里的信息素(被打中信息素的敌人会被挂上仇恨),这给了侦查以极小代价换取的极大控场能力,特别是你一次吸引好几只禁卫和暴君时,更是可以直接语音呼唤队友丢手雷或者使用aoe武器
~视频中说的钩索接重击上墙是侦查的必修课,难度不低,还要考虑延迟问题,多多练习。
~侦查的灯要注意覆盖面积,尽可能往顶部打,尽可能保持灯的持续和覆盖率。
~侦查在推车任务最后一个阶段时可以钩索上水晶顶部稿子重击将其报废
~工程的炮台在接潮之前(播报员会提示虫潮)一定要记得放,放了也要尽量注意炮台子弹状态(毕竟打的比较快),另外个人不推荐点第一行那个单炮台的选项,因为输出效率实际上降低了,特别是在对付蜂拥的小虫子时(以及一些依靠炮台的模组)
~如果是把无畏引到出生点打,工程要记得把中间的大坑填上方便大家走位
~工程在推车任务时,车辆没油的时候,炮台可以放在车的两侧防止被虫子贴近车子
~工程的板子可以在推车任务的二阶段从地形一块块打到朵蕾坦的头部,可以抵消飞石的攻击,但不要在第一阶段的时候打,因为第一阶段爆炸的时候会摧毁范围内的板子,同时每次飞石下落都会消耗板子,所以要记得补充,尽可能打厚一些,第四阶段的激光水晶则是尽可能把板子在朵蕾坦头部覆盖的大一些,只要水晶没有输出朵蕾坦的角度,便不会再刷新出来,这是独属于工程的推车技巧
~枪手的护盾应当提前放,预估队伍接潮压力,或者是当工程和钻机快被虫子追死的时候提前放置可以缓解一波队友倒地的压力(侦查自己能飞走)还有就是哪怕场面再如何混乱,在自身能够存活的情况下,一定要留一个盾用来吃补给,如果你在危急情况没盾了,往往虫潮不会允许你有吃补给的时间。
~挂在枪手绳索上的矮人对于飞行单位有额外的仇恨(飞行单位比如异虫蝇会优先攻击绳索上的单位)
~枪手的武器都有场景破坏效果,在推车任务的第四阶段可以对激光水晶的顶部输出,让其报废,另外在推车任务的最后回到返回舱时,可以在回去路上的斜坡顶部往下打绳索,节约赶路时间。
~工程和钻机在营救矿骡任务的两次守点时要适当观察守点附近的环境,适当铺路或是扩宽地形,让队伍有更多迂回空间
~任务结束时的返回阶段,不要恋战,尽快回到返回舱附近,信息素弩箭、诱饵手雷等等该交就交
~在任何任务结束时,打开地图,缩放至最小,然后朝地图上方看并且旋转一圈视角,你就能知道返回舱是从哪边落下来,特别是钻机要利用好这点,在结束时直接挖回返回舱(尤其是墨菱石任务,弯弯绕绕非常难受),如果茉莉还没有返回,你可以挖到返回舱附近的地下但是不挖出来,等待茉莉返回,舱门开启,直接挖出去然后结束这一局
~设施任务时,钻机的火枪可以直接点燃地面上的炮台使其自爆
~设施任务时,有核弹模组的工程会让整个团队轻松很多
~所有职业在打无畏任务时,尽可能避免携带火焰、燃烧的词条,因为无畏们对于火焰的抗性非常高,钻机更换冰钻辅助团队输出最佳
~打双子无畏时,尽可能注意二者血量均衡,尽可能语音沟通或提前打字,你也不想他们回一大口血吧[doge](我一般是让队友别管红色,打黄色,因为远程的那一只队友经常管不到)
~如果带了“操虫大师”的技能,尽量驯服护卫异虫,因为相较于刀锋,他给你提供的肉盾仇恨吸引性价比其实更高