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群星3.7远古、先驱、土著科技评测

2023-04-12 20:45 作者:清流蛋糕ht  | 我要投稿


原视频.JPG

(不管怎样我都要对非洲星指指点点,都差不多一个月前的稿子了,而且问题还很多)

        好的各位第四天灾们大家久等了,欢迎来到我们机械天团的群星3.7远古与先驱科技评测。那么众所周知啊,我们的群星新版本更新了三个大类的科技,分别为远古、先驱和土著科技。由于这三个科技基本上都是分到社会学科技里去了,所以这导致3.7版本的社会学科技树被完全污染了。不过今天我们不喷社会学科技树被污染这事情,我们放到之后的3.7科技树再喷。本期视频呢会详细说说更新的三大新科技,那么话不多说,我们开始吧。


        

        那么我们先是来说说远古科技,所有的远古科技都是社会学科技,其触发方式是研究了远古学院或者是开了文物飞升有一定权重社会学中遇见。他们有很多都能找到相对应的普通科技,比如这个远古饱和剂发射炮就是和千兆加农炮差不多的,只不过大大提高了破盾伤害。搭载远古武器的船需要使用大量文物进行建造,所以在正常舰队中几乎没办法大规模配备。不过天灾飞升给的矿船由于建造只需要矿物,所以想要大规模装备远古科技的舰队只能通过天灾飞升来实现了。


        为了配合新更新的远古科技3.7版本还新增了考古工程师飞升,其效果是增加远古武器伤害并且让远古与先驱相关的科技获得额外效果。


        比如远古精炼厂可以增加星球三项稀有资源产出25%,在考古飞后可以变为40%


        再比如新增的沃陶姆现实计算机可以让科研人员基础物理学产出+1,在考古飞后则变成+2


        远古建筑目前有两个,一个是远古学院一个是远古精炼厂远古学院是帝国唯一建筑,可以让远古科技研究速度增加100%。如果建在遗落球上,则提供额外50%考古学研究速度,同时岗位产出文物

大部分情况都蛮好用的


        有一说一啊,文物武器除了文物导弹,和部分情况有奇效的文物飞机外,大部分都是图一乐的,而文物装甲数值上还可以,护盾因为硬化不生效没有用。但是这些并不影响远古建筑与先驱建筑效果强大,所以进一步强化他们的文物飞升完全是值得点出来的。所以这里是建议大家新版本可以放心建造文物与先驱建筑,会有意想不到的好效果。而且搭配天灾飞升,除了X槽的远古武器之外其余的都能装在灾飞船上,毕竟灾飞矿船都不需要文物,所以娱乐性也很不错,这里是给个好评。远古科技里面还有两个给恒星基地的配件科技,分别是远古堡垒远古护盾超频器。这两个科技一个是给恒星基地增加护甲和防御平台数量一个是增加护盾和护盾硬化。众所周知恒星基地在打架中能起到的作用其实挺有限的,所以这两个配件作用不是很大。不过在战斗战术中存在让敌方先打恒星基地我方再进行攻击的策略,所以还是可以在重要节点的恒星基地上造这两个模块的。


尤里卡!


        接下来我们来讲讲土著科技,本次更新新增了13个土著科技,这些科技需要建立土著观测站积累领悟跑局势获得。观测站刚刚建立时会经常发现局势,但建立一段时间后发现频率不高,如果没有获得一些必需科技,就需要建立观测或利用间谍系统获取科技。每个被观测的土著会提供某一类科研类型的事件,只可以获得物理社会工程其中一类科技,且每个固定事件提供的科研类型固定,已经拿到选项的科技不会重新给你放到池子里面,所以不用担心抽重复了。科技之间强度不一。我们在这里按照他们的强度与适用范围把他们分为了四个梯队,那么我们来详细说说这四个梯队的科技。


我也不知道为什么这么糊


        首先是T1科技,排在这个梯队的属于强度逆天的拿到后有高收益高回报的类型。排在这个梯队的有四个,分别为:新数字、蜗居、终极合金和失落建筑模式

        新数字提供5%的研究速度,朴实无华。

        蜗居则是提供5%的帝国规模惩罚减免效果,因为这个效果是对于所有的规模惩罚都生效,所以在中后期还是挺强的。

        终极合金+0.5合金基础产出我只能用逆天强度来形容,甚至一些特殊的事件合金岗都能吃到这个0.5的加成,而这个0.5作为基础产出它又可以吃到所有的加成buff,所以实际使用中增加的合金产出会远高于这个数值。

        然后是失落建筑模式,这个科技是属于T1梯队里面的T1,其中下面两个效果单独有一个都是逆天,更别提两个一起。他的效果为减少区划建设花费与来自区划的帝国规模30%。在游戏的中期可以大幅度降低建造区划的一产压力,同时如果建造理想城的区划也可以省很多稀有资源。并且后期一个大帝国也肯定有很多区划,减少区划规模就是在变相提高人口质量,可以说是很强了。



        接下来是T2科技,排在这个梯队的属于推荐获取的科技,有3个,分别为令人满意的羞辱技巧、外星地形学和异星美学

        令人满意的羞辱技巧可以提升你的羞辱效率,当你外交嘴臭别人的时候你可以获得一定的影响力同时还有一个稳定度和凝聚力的加成buff。拿到这个羞辱技巧后每隔几年羞辱一下离你比较远的洁癖铁心啥的也是极好的。

        而外星地形学则是可以让你的非人工星球+1区划上限,在中后期星球基数大的情况下可以变相扩充出相当于1至2个星球的区划总量,所以还是挺不错的。这里的人工星球指的是居住站和环世界,有一说一如果环世界和居住站能扩充的话这个科技肯定T1了。

        异星美学它的效果是对宿敌的伤害+10%。这个科技其实挺强的,但是对于非战狂玩家作用不大。现在AI加强过后玩家在前中期其实硬仗还是有几场的,有的时候就是缺这点伤害就打赢了,但可惜的是前中期你也基本上拿不到这个科技。到了后期了基本上全银河无敌了这个科技就没啥用了,打天灾什么的派不上用场。


        然后是T3科技,分别为异常传感掠食策略,在这个梯队的科技属于在特定情况下还有些用的科技。这两个科技一个是反隐一个是加强自己的隐形,由于隐形机制的加入,群星3.7版本的舰队作战不像以前那样只能硬莽了。比如你可以隐形到别人首都,然后打全面战争光速拿下敌方首都星系,这是在以前版本做不到的。相应的,你也得防止别人悄咪咪摸到你的首都搞偷袭,这个版本ai会在中后期使用隐身雷击艇,所以反隐和加强隐形能力的相关功能在特定情况下可以起到以小博大的好效果。毕竟你以小博大的最好策略就是将战场搬到敌人的领土,但是总的来说,隐形机制只是个添头,关键还是实战能力比对方要高才行。

        

        最后是T4科技,总共有四个,排在这个级别的科技属于花瓶科技,基本上没有什么收益,这里贴出来大家自己看看就明白为啥没用了。

        最后是来讲讲先驱者科技,3.7我给出好评的一个很大的原因就是先驱者科技的加入。它让七个先驱者区别更加明显了,也更有趣了。在你完成先驱任务事件链后,你会在文物那里看到研究XX先驱的秘密,在消耗了750文物并且完成项目后,你就能获得独特的buff,某些先驱的项目还会给研究此类项目的科学家赋予相应的特质,并且获得先驱特色建筑或模块的研究选项。那么接下来我们来按顺序具体讲讲七个先驱的先驱建筑。



        首先是泽洛族风暴投射器。风暴投射器是一个恒星基地建筑,效果为在该星系发起一场泽洛风暴,使进入该星系的舰船护盾失效,并且受到命中、射速和航速的惩罚。

敌我都有效.JPG


        值得一提的是,这个泽洛风暴会让你的舰队也受到惩罚,所以要慎重使用。有一说一,我觉得应该让搭载了灵能护盾的舰船免疫泽洛风暴的影响,这才更符合设定。在点出考古飞升后,风暴投射器还可以对进入星系的地方舰队造成持续伤害。这个效果搭配前面的那些Debuff后就能够起到质变效果了,总的来说还是不错的。


百分比烧血.JPG


        在PVE环境中,打恶魔和肃正也可以通过泽洛风暴来大幅度削弱天灾舰队的战斗力。尤其是恶魔,二十五倍天灾的情况下护盾非常肉,现在只需要一个泽洛风暴就可以让恶魔只剩下船体,可以说是非常棒了。至于虫子,因为虫子本身速度慢,配合先驱者科技的话,可以进一步的拖慢虫子的移速,也还是不错的。

感觉,不如堕落土著的树


        下一个科技是巴奥有机工厂,这是一个星球唯一建筑,效果为给农夫+1基础产出并且让农夫生产0.5消费品,点出考古飞升后变成让农夫生产1消费品。有一说一啊,这个效果其实挺强的,但是可惜是给农夫加产出。我们平时的食物生产都是随便搞搞的或者附庸上缴的,很少出现专门弄一个食物球的情况。不过鉴于巴奥有机工厂数值不错,所以在拿到这个建筑后可以考虑把所有的农业弄到一个球上搞农业星球,顺便产点消费品,毕竟农夫+1消费品还是不需要矿物的那种,还是比较香的,或者你也可以考虑整点花活,如巴奥+渔夫+田园牧歌来玩玩。

小哨兵


        尤特天文干涉仪是一个空间站建筑,效果是加7探测范围并增加14的超空间航道探测距离。简单理解就是造了这东西可以让你看到十四跳范围内的超空间航道,然后7跳范围内的舰船可以被你侦测。在考古飞升后变为10探测距离和20超空间航道探测范围,差不多是个小哨兵阵列了。但是有一说一这东西比较鸡肋,毕竟探测范围除了前期有点用之外我真的想不出能在中后期起到什么作用了。不过在挑战高倍天灾时需要维护大量舰队,利用尤特遗珍激活后本身的20%舰船维护费减免,搭配伟大舰队可以让维护费大幅度降低。所以总的来说如果你开局拿的是尤特还是蛮不错的。

强大的物理学+2


        沃陶姆现实计算机这东西就非常强力了,这玩意能增加科研岗位,并且增加研究人员1的物理基础产出。拿到这玩意后每个科研星球都拍一个,简直不要太舒服。在考古飞升后基础产出值变为+2,基本上就变成物理学嘎嘎快的一个情况了,毕竟研究人员物理基础值本身只有4,弄个这玩意直接基础就加了一半。加上沃陶姆现实透孔仪本身效果也不错,所以开局随机到沃陶姆会让你这局的科研压力减少不少。



        伊拉斯人海军船坞这个东西我的评价是中后期很强,效果为给恒星基地上的船坞+1容量并且增加20%的舰船建造速度。有了这玩意中后期随便啥恒星基地你都能改造成巨型船坞青春版,可以同时造12条船。考古飞升后造船速度从20%提升至30%,算上其它的造船速度buff加在一起就很香了。但是伊拉斯人给的遗珍效果很垃圾,所以这个先驱目前的强度只能说是中规中矩。

可惜你不是星球限1了(悲


        第一联盟归档办公室效果一般,可以增加官僚、祭祀这种专门凝聚力岗的基础凝聚力与舒适度产出,并且增加50的法令经费。这个建筑的缺点是这是一个国家唯一建筑,只能拍在你的凝聚力专精球上。在考古飞升后法令经费变为+100,这个就只能说聊胜于无了。有一说一,如果是让基础凝聚力产出变为+2那其实也凑合。不过第一联盟本身给个遗落球,就先驱者事件的综合奖励来说第一联盟依旧算是一个很强的先驱者事件。

注意不对龙之宝藏生效


        最后要说的是赛博勒克斯采矿核心,效果为恒星系内采矿站产出+100%在考古飞升后产出加成变为+150%。在后期玩家的产能一般不依赖于野矿,采矿核心虽然提供的buff数值很高但是表现也并不亮眼。当然,如果你能够拿到一些特殊星系,那采矿核心也能给你带来不错的收益。比如产纳米机器人的L星团,外星蜂巢小行星,或者先驱的母星,来一个采矿核心收益可以变得非常高。由于赛博勒克斯最终奖励给一个废弃的环,所以赛博科技尚在可接受范围内。

        好了,以上就是本期3.7版本远古科技与先驱科技评测的全部内容,我们的3.7版本的科技树图也做完了,过几天我们也会出一期科技树讲解,大家可以期待一下。那么感谢大家的收看,拜拜。


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