【现代麻将之路】1 麻将的诞生
前言(废话):
我心态崩了。本来打算重新折腾一个个人博客,以为WordPress比较不折腾,事实上极端折腾,Nginx下的伪静态固定连接已经致死。
因此数据三麻估计有缘人能看到,不然只剩脏话了。
目前原稿markdown格式给了三玉群和天才三麻少女逆逆。
前中后略,我可真是个废物。
关于本篇。
这是福地诚在note上连载的一个专栏,大致是日麻历史漫谈。
固然我买了,但他写的都是些什么东西。
做了一点就不想做了。
唉。
我只是重复浪费时间浪费生命以至不知所云。
祝大家好运。

正文:
本篇连载既然用了『现代麻将之路』这一宏大命题,那么为了讲述现代麻将演变至今的漫漫长路,则不免要从麻将诞生那破晓的初啼开始。
地点位于中国,上溯约1200年,成于唐代的叶子戏被认为是麻将的起源。然而,我们并不知道这究竟是一种什么样的游戏。玩法既已散佚,就连用的是什么牌都无资料可查。就像尘封在破庙的旧账本中苟延残喘的爷爷奶奶那样难见真容。
稍微更具体一些,直到麻将的母亲出现是在大明(约400年前)。有所谓的马吊牌,已经具备了万子、饼子和索子。然而,也存在着二十万~百万等如今已经消失的牌,每种牌也都只有1张。(现在每张牌都各有4张了。)
马吊牌可说是麻将牌的母亲,那么父亲又是谁呢?便不止一位了:同一时期的纸牌、游湖、骨牌等,都包含着被日后的麻将牌所继承的元素。
也就可以说,母亲马吊牌和几个老爹在一段时间内同居,在这一片狼藉之中诞生了麻将。
血海中诞生的游戏
麻将诞生于至今约160年前,大约在1860年。当时的中国正处在太平天国运动的巨大动荡之中。面对清政府的苛捐杂税,农民们团结抗争,试图建立一个新国家。
战乱持续了14年,而说到军队中的乐趣便是饮酒和赌博了。一如太平天国这一名称所表现得,他们想建立的是一个理想国家。全面禁止了掠夺等暴行,也没个姑娘,那么士兵们当然就只能沉浸在各种赌博(当时所有的游戏都是赌博)之中了。
士兵们从全中国各地聚集而来,语言不通却要赌大钱,那么自然就会催生统一的规则。那自不必提,若规则不严密,免不了起争执,还怎么赌下去呢。想必也有在军旅生涯中弄出「麻雀放浪记」的ドサ健和出目徳一流的人物,但他们为了赚钱想必也需要一个共通的规则。
那便是「麻将的诞生」了。便从此时开始,下面这些基本要素就齐备了。
・有风牌・有三元牌。 ・使用象牙或牛骨制成的牌。・每种牌各有4枚。・由万子、饼子、索子、字牌这四类构成。
一言以蔽之,将此前存在的多种游戏,经太平天国这一聚赌合宿而融会贯通的,便是麻将的原型。固然战争使文明发达,而麻将也正是孕育于战争之中。就自己总是站在「卧槽脸疼」的立场上而言,是否能够接受了呢。
如今再回顾
事实上,麻将诞生于太平天国运动之中,这也不过是有影响力的说法之一。
关于场所和时代,有各种说法,由于缺少决定性的证据,目前处于诸说林立状态。
麻将博物馆采取了陈鱼门此人发明的说法,这也只是因为彼重视了和中国浙江省之间的关系,真的是选了一个。
浅见老师持太平天国说,我也觉得太平天国说是最有说服力的。
除此之外,也有成都起源说。
中国各地为了宣传自己,都卯足劲说「是我家的!」这种感觉。
几年前出版的书籍『麻将的诞生』中,应该是没有明确指定时间地点的……(隐约记忆)
我看了中国制作的麻将纪录片,某地的麻雀的鸣叫声啥的所以麻将就诞生了…这种显然扯皮的话,完全没有历史的一惯性啊……(*:译:未能查证)

译者追记:果然本地markdown的图文稿直接放b站就会缺图。
一事无成。
抱歉,没能做一点微小的贡献。