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三国杀OL武将技能修改评析(曹彰,诸葛诞)

2020-09-25 22:49 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

曹彰,男,魏,4勾玉,黄须儿

将驰:摸牌阶段结束时,你可以选择一项:1.弃置一张牌,本回合你可以多使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制;2.摸一张牌,本回合你不能使用或打出【杀】且你的【杀】不计入手牌上限


※将驰。

时机:摸牌阶段结束时。

消耗:你可执行选择。

选项1消耗:你弃置一张牌。

选项1效果:你使用【杀】无距离限制+你可多使用一张【杀】

选项2消耗:你摸一张牌。

选项2效果:你不能使用或打出【杀】+置入你手牌区的【杀】附加“秘”标直到回合结束

<“秘”标:你于弃牌阶段执行的弃牌规则改为将没有“秘”标的手牌弃置至手牌上限。>

★所以,其实将驰大可以看作两个技能。

★曹彰的槽点一直都是两轮一来一去出两张无距离限制的【杀】。菜刀加成只有距离,上限太低。

★而曹彰的屡次修改也完全没有改到点子上。最先是19新标线下牌,时机后移到摸牌阶段结束时,从少摸牌变成了先摸后弃。多一张过牌并不能解决曹彰上限不高的问题,只能说打出上限的难度稍有降低。但是既然完全体是个废物,那么发育再快又有什么用呢?

一游三制:

新服完全照搬线下版本。

手杀将发动时机改到出牌阶段开始时,并删去2选项的不能打出【杀】。

OL则是在线下基础上,2选项增加了多存杀的效果。

★多存【杀】的意义在于可以将以前用来蓄【杀】的手牌卡槽用来存放别的牌,且由于牌数增加,发动1选项多杀的弃牌可选空间也增加。两张牌里选一张最没用的和四张牌里选一张最没用的当然是四张牌里选出来的更没用。

★然后就没有了。多存44张杀,下回合你没连弩也只能出两张。就当自己是个有一丝过牌还不怕卡距离的标裸衣来玩。

●总结

直接改不花钱,即使这样,天牢也没必要打开。


诸葛诞,男,魏,4勾玉,薤露蒿里

功獒:锁定技,一名角色死亡后,你加1点体力上限,回复1点体力。

举义:觉醒技,准备阶段,若你的体力上限大于存活角色数,你摸X张牌(X为你体力上限),获得“崩坏”、“威重”。

◇崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。

◇威重:当你的体力上限变化后,若你手牌数不为/为全场最少,你摸一/两张牌


修改点:

1.举义:删去“若你已受伤”

2.举义:摸至X张牌→摸X张牌

3.威重:新增薛定谔的摸两张牌

★董卓没有加强崩坏以至于诸葛诞没有蹭到车。

★举义取消受伤条件,导致觉醒不可控,好处在于不被对手控,坏处在于自己也没法控。

★举义摸牌修改,总的来说就是不比修改前摸牌少。这绝对是大加强。毕竟现在觉醒不可控,被迫觉醒的时候不会因为卡了一手牌什么都摸不到。

★缺点在于诸葛诞本身没有额外用牌能力,如果真的是卡了一手的牌才觉醒,那么举义摸再多也是用不完也存不住的,很容易造成浪费,纯单挑的诸葛诞就是一到自己回合当场觉醒然后摸四张牌,加上起手六张10牌启动。(然后用不了几张还有崩坏)

★威重的加强其实很尴尬。诸葛诞后期基本上就靠举义的一波牌精打细算着打,要手牌最少的时候崩上限才能摸两张牌。要把牌打少之后才有可能触发威重摸2,等到那时候早过了不知道多少轮了,这期间的崩坏总不至于一直崩体力吧,其实也不能一直崩体力(毕竟体力值太低就没有崩坏,更不用说威重)。

★所以,威重的强化一般只在残局单挑有所体现,加强不大。可以说是把崩坏平均两轮崩一次上限摸两张牌,伪闭月变成闭月。

●总结

★有强化,不明显。并没有改变前期纯白板的情况,发育速度取决于死人快慢。举义回合爆发力加强,其他体验都差不多。

谨记:低调苟活,混吃等醒。


补一下日常格式

※功獒。

时机:死亡后。

条件:死亡角色不为你。<这不废话么>

效果:你加1点体力上限+你回复1点体力。

※举义。

时机:准备阶段。

条件:你的体力上限大于存活角色数。

效果:你摸X张牌+你获得崩坏+你获得威重。

※崩坏。

时机:结束阶段。

条件:你体力值不为最小。

效果:你执行选择。

选项1:你失去1点体力。

选项2:你减1点体力上限。

※威重。

时机:加体力上限后、减体力上限后。(均按次结算)

条件1:你手牌数为全场最少。

效果1:你摸两张牌。

条件2:你手牌数不为全场最少。

效果2:你摸一张牌。

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