中文虚拟歌手领域问卷报告
概要
自2021年10月17日开始至2021年11月6日(含),进行了为期18日的问卷调查。共有561份问卷回收。问卷由我本人投放至Bilibili个人动态、知乎个人想法、汤圆/桂圆/冰数据/天钿Daily等QQ群聊,由我委托好友投放至百度贴吧洛天依吧、微博“VC相关综合讨论站”,并且本问卷允许转发。有一些人将问卷转发至其它各平台、群聊等,这是我无法控制且无从知晓的。
考虑到投放平台的问题,本问卷可能会存在一定偏差。
本问卷规定了每位QQ用户最多作答一次,如果需要重复刷数据,仍然可以开多个QQ账号进行作答,这是我无法控制且无从知晓的。但是能够一定程度上限制刷数据。
下文大多数统计结果是根据561全体份回收结果的。但是部分信息则进行了筛选,只选取作答时间在120秒以上的529份数据,这是过滤掉少数草率填写问卷调查的回收数据,如果启用了筛选,我会单独注明。

有7份(1.2%)回收数据作答时间在100秒以内,32份(5.7%)在120秒以内。其中最短的为22秒。如此快速的作答,基本是草率作答。500秒以上的则有二十几份,可能是中途去浏览其它网页,或者干其它事情去了。
接触时间
总体上呈对称分布,以2015~2016接触中文虚拟歌手的最多,越老和越新的则越少。当然,可能是新观众群体无法通过有效方式获取到本问卷调查。
假定2012年及以前平均为2012年1月1日,2013~2014年平均为2014年1月1日……今年为2021年1月1日,那么加权平均值2016年9月30日,平均“入圈”1863日(5年37日)。

引擎
VOCALOID是最受欢迎的引擎,关注占98%。Synthesizer V紧随其后,约69%,而UTAU约32%。其余的关注度均在10%一下。UTAU的历史比Synthesizer V要悠久许多,然而Synthesizer V能够超过UTAU,可能是宣传、性能等的原因。

平台
问卷调查涉及了常见平台的情况。考虑到在各个平台的投放力度不同,结果可能有一定误差。有68.6%的人几乎每天都浏览Bilibili来关注中文虚拟歌手,而加上“时常看看”,则高达93.6%。
网易云总体数据居于第二,29.2%几乎每天,加上时常看看,则有62.0%。

为了进一步量化统计结果,我对统计数据进行线性加和:

Bilibili、网易云、新浪微博有差距地稳居前三,传统论坛百度贴吧已经跌落到了Pixiv和LOFTER之后,或许与百度贴吧官方的经营状况有关。
不同的人有不同的听歌方式。在Bilibili视频听歌是大家的主流。

同样利用上式,对各种方式的“热门度”进行计算:

即便是在Bilibili听歌,大家如何打开歌曲的方式也不相同:


动态点进去、收藏夹点进去、首页推送三者势均力敌。这三种打开方式背后分别反映了
接收关注的P主新稿件(P主个人流量)
聆听旧曲、已经喜欢上的歌曲(歌曲自身受欢迎程度)
由Bilibili推送系统推送(站方推送机制)
反映了P主个人流量、歌曲自身受欢迎程度、站方推送机制三者不相上下。
作品形式
81.6%的受众很喜欢原创音乐,47.2%的受众很喜欢同人图。同人图的受欢迎程度一定意义上超过了翻调音乐。

同样地,我们进行线性加和:

数据显示,原创曲和同人图最受欢迎,高于直播、生日会,对官方而言,是不是可以考虑在节日庆典多做歌曲、插画,而非直播、生日会呢?
社交群聊
上文有较大篇幅讨论了Bilibili上的情况,那么对于QQ/微信群聊,大家又如何呢?

进行线性赋值,从来没有视为0个,曾经有视为0.5个,1~2个视为1.5个,3~5个视为4个,6个及以上视为8个。

这里最多的是P主群,这说明中文虚拟歌手受众关注P主。这和之前一些“中V喜欢歌姬 某V喜欢P主”的刻板印象并不相符。

根据笔者在问卷调查外的了解,一些中文虚拟歌手领域的P主都有数百人、上千人的粉丝群。并且一些P主粉丝会对P主的处女作纪念日、生日等节日进行庆典活动。(比较著名的是ilem和COPY)
但是最少的是“约稿群/社团群”,这又体现大多数人只是听众,并非创作者,具备创作能力的人占少数。加入约稿群/社团群的共198人,占样本总量35%。我们假定一个约稿群/社团群中约1/3的人能够扒谱/翻调(因为诸如作词、曲绘、PV等工种不需要这方面的技能),那么会扒谱/翻调的大约占10%。


以下部分均删去120秒以内的问卷
并且均是选做题 并不是所有人都作答了
消费


如果200以内视为100,200~1000视为600, 1000~5000视为3000, 5000~20000视为12500,20000以上视为30000,那么平均每人在中文虚拟歌手领域消费3226元。
如果200以内视为14,200~1000视为447, 1000~5000视为2236, 5000~20000视为10000,20000以上视为20000,那么平均每人在中文虚拟歌手领域消费2160元。
总的来说总消费人均约两三千。而中位数约一千。

如果200以内视为100,200~1000视为600, 1000~3000视为2000, 3000~10000视为6500,10000以上视为15000,那么平均每人在中文虚拟歌手领域消费1178元。1178÷3226约36.5%,换而言之,按照这种方法估算人均“圈龄”为999日(2年269日),只有开头第一小节数据的一半左右。这说明消费是增长的,大家在最近一年的消费大于往年平均。
喜好

同样地,我们进行线性评估:

官方专辑和同人专辑最受欢迎。而虚拟歌手受众普遍排斥直播打赏/充电。
圈际
中文虚拟歌手有哪些其它兴趣领域呢?以《明日方舟》《原神》为代表的二次元游戏最受欢迎,共有352人接触(本题有效填写量498),占比70.7%。

中文虚拟歌手圈和手办圈的交集比和P社游戏还少。这侧面印证了某官方贩售手办“面向圈外人而非圈内人”的说法。

日文VOCALOID和二次元游戏最受喜欢,而VUP/Vtb有8.9%的人反感,加上有些反感则占30.3%。从上图可以窥见,VUP/Vtb左端的深蓝色、浅蓝色条明显高于另外三种。真人唱见右端的粉红色条虽然不及日V、二次元游戏的一半,但是左端的深蓝色、浅蓝色条并不显著突出。

原始数据
本问卷调查的原始数据开放下载:
因为百度网盘不方便,故使用GitHub。允许也欢迎使用本问卷调查原始数据进行其它的分析、研究,请在发表其它的分析、研究时说明来自本问卷调查。(原始数据的说明见于仓库README.md,此处不再赘述。)
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