HT sans的详细设定
以下本人把自创AU的sans称为HT sans,随后会从名字、身份、外貌、时间线反应、能力以及与其他主要人物的关系等方面进行介绍。(文笔不好,见谅qwq)
名字
sans
其他名称
队长(Undyne经常这么叫)、懒骷髅、“骨独”老骷髅(sans和Toriel聊天时的自称)、矮骷髅
人际关系
弟弟:Papyrus(在这个AU里,sans和Papyrus是不是亲兄弟没有得到考证)
同居:Chara(这个半死半活的孩子现在应该也算住在sans家...吧?)
朋友兼部下:Undyne
朋友:Asgore、Toriel
身份
前皇家卫队第一卫队队长、“核心”大型能源机器传输工作助手、雪地哨兵
外貌
穿着一件始终不拉上拉链的以黑色为主的连帽衫,一件白色毛衣,一件黑色短裤,一双黑白相间的高帮鞋,脖子上挂着一个黑色的头戴式耳机(把原先眼眶上的刀疤去除了,改为耳机)
能力(包含Chara的协助攻击)
sans:使用普通骨头和橙、蓝骨头,普通GB炮和橙、蓝GB炮,重力控制,使用的武器有两把魔法制成的刀,一把以银白色为主,称为“阴”,能造成30点伤害;一把以黑色为主,称为“影”,能造成40点伤害,两把刀的攻击方式皆为斩击。被刀击中时,会获得两秒的无敌时间(伤害不能再高了,再高点我也打不过了awa,并且把关于钢刀的部分改为刀“阴”)
Chara:银白色的短刀(作为弹幕)和融入了少许“决心”力量的红色短刀(作为斩击),并且有新机制——“侵蚀”:被红色短刀击中会获得二秒无敌,但在持续时间内积攒伤害,在回合结束后输出,会随着本回合所被击中次数而翻倍叠加的伤害,下面我举个例子:
假设你在第一回合期间被击中一次,那么就会积攒2点伤害,并在结束回合时扣除2点HP;若是在第一回合期间被击中两次,那么就会积攒4点伤害,在结束回合时扣除4点HP,以此类推
时间线反应
和平线:不会对主角攻击,而且会带主角去考尔比那吃饭,聊天并告诉主角怎么离开地底,并且表示自己会尽量让主角在地底的旅程一帆风顺,最后和Asgore喝茶聊天等着主角
屠杀线:在即将到雪镇的路上劝主角回头,最后警告主角:“你再这样下去,是会被千刀万剐的。”然后闪现消失。在Papyrus要被杀时救场,然后带着Papyrus跑路。随后在长廊等待主角的到来,聊天并且让主角“吃苦头”,想要她“重置”,虽然没啥用,最后和Asgore把主角的灵魂夺出身体。
虚伪线:在即将到雪镇的路上对主角说:“你是不是觉得,先给予他们友情,再亲手毁掉很好玩?”然后对战5个回合就跑路了,救场和屠杀线一样。改动最大的是在长廊:第一阶段曲子更改,第二阶段曲子不变;对话些许更改,攻击弹幕也些许更改。结局不变
真结局(新设定,下面会补充):在雪镇商店前会在主角背后与主角说:“你很喜欢利用别人的身体去满足自己变态的欲望,对吗,player?”然后消失。救场时只会与主角说一句话:“好好享受你在这具身体上体验到的快乐吧...”在长廊时,第一阶段的曲子和虚伪线的一样,第二阶段的曲子也和虚伪线一样,对话和攻击弹幕再次有所更改,并且Chara在最后把player和Frisk的联系断开,使Frisk不受控制。
“欢迎回来,Frisk。”
“现在,你自由了,不会在受那家伙的控制了。”
“那么,下次重置再见了,孩子。”
补充:
关于真结局:经历了继虚伪线之后的4次屠杀后,sans决定把Frisk从player的控制中救出来。sans就与Chara制定了一个计划:利用Chara“决心”的力量,把player和Frisk的联系暂时断开,然后然Frisk重置,sans在用一些手段将player隔离出这条时间线,使他无法在控制Frisk。
最终,sans和Chara如愿以偿成功了,Frisk脱离了player的控制,获得自由,且player再也无法回到这条时间线。
触发条件:虚伪线线后再完成4次屠杀线,第五次屠杀就触发了真结局,这次屠杀的判定是lv达到2就视为屠杀线。
这就是所有补充了,本人在家养伤,不然就不可能在这个时见发出来了qwq