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【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战斗要点·操作技巧——战斗要素——受伤

2023-11-04 22:32 作者:玖正云岚  | 我要投稿


受伤

相比于之前的攻击部分,解析玩家受伤的机制并不是希望玩家去验证怪物攻击自己的伤害是否合理,而是希望玩家能通过此环节认识到生存技能的性价比,以及和输出技能之间的取舍。

伤害类型

与玩家造成的伤害类似,怪物猎人世界中怪物造成的伤害也分为物理伤害与属性伤害,且一次攻击中会包含物理伤害与属性伤害。一个怪物的伤害性质是完全与怪物绑定的,算是怪物的特有属性,不同任务不同地图的同一怪物也许会存在数值上的差距,但是其伤害类型以及物理与属性的占比不会发生变化。

数值计算

又到了喜闻乐见的数值计算了,不同于武器伤害,怪物猎人世界冰原中存在的怪物数量实在是太多了,想要得出较为精确的结果往往也需要借助插件,因此本环节仅列出公式,不会如之前那样列举参数代入计算。

物理伤害= (怪物攻击的物理值*任务倍率*怒后补正) * [80 / (80 + 防御值)]

属性伤害= (怪物攻击的属性值*任务倍率*怒后补正) * [80 / (80 + 防御值)] * (1 - 属性耐性 / 100)

由于这些参数可以说明的内容有限,不再单设标题说明,我们借助之前反复提及的数据网站Kiranico进行讲解,以冰原解禁怪,狱狼龙为例:  

如图所示,其表示的乘数即为对应任务的任务倍率。  

由于汉化的不完整,这里简单解释一下上图的项目含义:

Quest Attack:即任务倍率,后面的乘数×11对应具体数字。

Enrage:激怒,在这里的意思即为怒后补正,代表怪物被激怒后攻击倍率发生的变化,后边的数字×1代表狱狼龙被激怒后攻击力不会发生变化。

图标分别对应防御,火属性耐性,水属性耐性,冰属性耐性,雷属性耐性,龙属性耐性。

ATTACK MOVE:即为招式名称,多为日语,不做翻译。

POWER:也就是我们在防性相关内容中提到的威力值。

ALIMENT:本意为轻病,这里理解为攻击附带的属性、异常和气绝,对应的图标分别为龙属性图标和眩晕图标,说明其攻击会附带龙属性伤害且会对玩家积攒气绝。

KNOCKBACK POWER:也就是前文讲解防御时提到的击退力。

DAMAGE TO BLADEMASTER/GUNNER:指对近战武器/远程武器造成的伤害,该条目附带了伤害计算功能,在其下看到的以HP为单位的数字,表示的含义是:

在任务倍率为11的任务中,狱狼龙被激怒后,使用该招式,击中防御力为1000,各项属性耐性为0的猎人,若猎人装备近战武器,则造成如下伤害;若猎人装备远程武器,则造成如下伤害。

分析完参数后,我们回到公式,不难得出以下结论:

无论是物理伤害还是属性伤害,猎人自身的防御力都是参数之一;

属性耐性为负时,受到的属性伤害会提高;

结合Kiranico的数据也可以发现:

绝大多数怪物的多数攻击都存在一定的物理占比,即使是那些视觉效果上看完全是属性的吐息类攻击,物理伤害也占据很大一部分,由此防御力的权重进一步提高。

此时我们再回过头来,去解答一个早在武器讲解阶段就应该提及的内容,那就是近战武器减少物理伤害和属性武器减少属性伤害的具体含义:

根据解包的结果,属性武器的防御计算为远程会在防御力上面乘以0.7x的补正,以及所有属性耐性+5的加成。

相信看到这里,应该可以理解为什么说远程武器更脆了,那么会不会存在较为极端的情况,装备远程武器时受到的伤害会比近战武器少呢?我们再次打开Kiranico,选择怪物炎妃龙,记得将火属性耐性设置为30,看看结果就明白了,此处不再截图了。

当然需要补充一点的是,防御力在坦度方面的权重高,并不代表可以完全不关心属性耐性,在应对一些物理伤害与属性伤害数值都很高的攻击时,一定的属性耐性可以显著减少属性部分的伤害因而也有不错的成效,所以在防御方面装备足够高性价比的生存类技能后,如果生存还有压力,根据需要狩猎的怪物选择提升属性耐性以及搭配合适的衣装,也能有效降低难度。

等效防御

尽管上述内容多次强调的防御力在狩猎过程中对于坦度的几乎决定性作用,那是否代表能够直接提升防御的技能【防御】拥有最高的优先级呢?

答案是否定的,【防御】技能由于其并不高的加成和对孔位的过度占用,恰恰是所有生存类技能中,性价比偏低的。

既然能够直接增加防御值的技能不推荐佩戴,那么必然存在其他生存技能更具备性价比,为了方便比较,我们引入一个受伤率的概念。受伤率=受到伤害/当前最大体力

我们再次拿出早在之前技能讲解部分就出现的生存类技能【体力增强】与【精灵加护】。

由于在目前的怪猎环境下,远程武器的坦度普遍低于近战武器已成共识,为了方便计算,假定以下情况:

不含属性伤害,纯物理攻击,其(怪物攻击的物理值*任务倍率*怒后补正)的结果为200

作用于一名装备了近战武器的猎人。

体3即为装备技能【体力增强】3级,加护5同理

由此看出,生存技能中,【体力增强】3级的性价比无疑是最高的,只占据较少的孔位就能达到最理想的减伤效果,其次是【精灵加护】5级

状态异常

在防具介绍时,我们已经得知了怪物猎人世界存在的五大属性异常以及其效果,在消除类道具功能介绍时,也能看出游戏内不止存在这类属性异常,接下来我们将补充对于状态异常的描述。

状态异常(作用于猎人)

属性异常

当玩家被怪物带有属性的攻击击中时,有概率进入对应属性的异常状态,不同属性的具体效果不同,详情如下:

除了使用打消果实解除属性异常外,所有属性异常状态的持续时间都会根据回避情况减少。有关持续时间减少的详细信息,请参阅下表。

对于冰水异常,其主要作用于玩家的耐力系统,而技能【死里逃生】其技能效果在玩家处于异常时提供额外的回避性能以及关键的耐力消耗减免,可以刚好弥补掉冰水异常造成的负面影响,在应对触发该类异常较为频繁的怪物时,该技能效果显著,极易获取且不占过多孔位。

龙属性异常对于主打物理的武器造成的影响较小,但是对于主打属性伤害的武器,造成的伤害减免是显著的,失误后要及时使用打消果实。



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