老游戏《仙剑奇侠传三》简单评测

画面:当时伪3d的画面很大胆,但是建模看起来总是有些粗糙
音乐:还行吧!不是太出彩,只能说差不多
剧情:主角一开始就是龙傲天的设定了,突然出现的雪见,突然出现的重楼,突然出现的魔剑以及龙葵,马马虎虎吧!
战斗:战斗技能做的很炫,但跟实用性不匹配,所以感觉很一般,举例魔剑的特技,时间暂停的意义在那?伤害又那么低,甚至不如普通技能。另外战斗主要就是加血,没啥难度。
迷宫:设定的难度有点太高了,稍微降低点难度就刚刚好了。
生活:沿袭了前两代的设定,收集古董显得相当鸡肋。
任务:增加了很多趣味知识,地方民俗以及传说,一些支线任务做起来相当有趣,还能学到东西,但刷好感度的任务感觉很鸡肋,主线任务就是和前作一样打boss,整体来说一般水平以上吧!

《仙剑三》是刚出品的那个年代的叫好的作品,并且拿了不少奖项(可当时有多少精品的单机游戏呢?太少了,甚至到今天来说,国产精品单机也太少了!),但从我昨天通关来说,其实整体并没有特别出色,反而很多设定很鸡肋,甚至有点垃圾。虽然有些创新,但更像是作者的试验以及填坑作品。
填坑在那呢?填《仙剑2》的坑呗,毕竟《仙剑2》被玩家骂惨了,有人骂《仙剑2》短,骂《仙剑2》画面一般,内容太少,于是作者方就把重点放在这里了.......,联想到当时流行的网游,于是设计者就把很多网游的设定放在里面了,比如反复的刷尸块,打造装备;复杂的迷宫,让玩家多摸索以及探索。在画面上,抢先用伪3D来试水,结果放大来看,细节部分比如手就是一整块模型......,

内容上增加了许多与主线没啥关联的支线,刷鸡肋的好友度......,让玩家玩着玩着就感受到了网游支配的恐惧感。

至于试验在哪呢?设定了许多网游的玩法,其实就是后续网游开发的试验呗,毕竟当时市面上网游太火了,太能圈钱了,逐利是人的本性,单机游戏的作者自然不能免俗。实际上从作者的作品年表上看,后续他们真的开发了《仙剑online》的网游,至于水平怎么样,我没玩过,自然就不多做评价,但网游肯定是要圈钱的不是,作品水平能强过单机多少?
建议想要急着通关的伙伴不要去玩《仙剑3》,建议多看看攻略,不要想太多单机游戏的探索精神,慢慢来,然后不要抱太多期待,通关即可,点到为止,这样或许能多享受点这个游戏的乐趣。