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【WG年度会】WOT 展望2020年计划回顾

2019-12-31 16:57 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

WG在12月13日举行的一场大型现场活动“年度会”中公布了坦克世界2020年的计划,并且回答了在场玩家提出相关游戏的所有问题。

《坦克世界》10周年

2020年将迎来《坦克世界》的10周年庆,这是一个很完美的数字,我们将会与玩家们共同庆祝这特殊的一年:

庆祝活动将在2020年春天开始,并将包含多个不同的阶段。

•每个阶段都会对应到游戏过去特定的里程碑,个个都曾在玩家心中留下印记。满满的奖励、全新的机制,以及游玩性十足的活动等着我们,准备好一起狂欢吧!

•在周年庆最终阶段,我们也计划将以盛大的坦克节作为收尾。

乘员系统2.0

明年,我们将发布全新的乘员系统2.0,经过更改后的乘员将不再拥有自己的特殊专长,而是由一组乘员代替。几名乘员将组成一个可以在车辆之间调遣的乘员组,因此与调配单个乘员相比更加方便

我们还将重新设计技能系统,将可用技能的数量增加到25个,乘员的培训系统也将有所改变,以后你可以:

•选择乘员组技能的发展方向

•根据你的游戏玩法,为每辆车创建多个乘员配置,这将影响车辆在战斗中的性能。

•引入乘员系统2.0之后,所有旧的乘员积累的经验都可以用来培训新乘员组。

重设车辆配件

修改乘员系统将会对一些相关的游戏机制产生影响,其中一个受影响的机制将是车辆配件系统,同时它也是一个长年从未被更改过的功能。

如今,对于大多数车辆而言,一些配件适用于所有玩家,而另外一些配件却不受玩家欢迎或已经不符合车辆在当前环境下的需求,我们决定将改变现有配件的性能,并添加针对不同车型设计的新配件,以增强它们的突出性特点,借此我们还将在配件选择上提供更多种类。

全新平衡

今年,我们在沙盒服上进行了一系列的公开测试,让玩家亲自体验它们,以发表他们自己的意见和想法,最后一次测试包括之前测试过的所有改动以及火炮炮弹的更改已经告一段落,现在我们准备继续前进。

在沙盒服中测试的改动会影响到游戏的许多方面,我们将它们全部合并通称为一个名称“新平衡”,它由两个部分组成,不仅会影响特定数值和平衡参数,还会影响相关功能与游戏的不同层面。

更新的第一部分-平衡更改-这些是我们从今年夏天中旬开始在沙盒服的四次测试中与玩家仔细测试过的平衡范围:

•低级车辆的血量提升

•普通弹和特殊弹的更改,以及所有车辆的血量改动

•高爆弹伤害机制的更改

•自行火炮炮弹的改动

在下一次的沙盒服测试中,我们将专注于“新平衡”的第二部分-相关方面

统计资料:在新的沙盒服测试中,除了我们熟悉的统计资料之外,还可以查看固定时间段的统计资料

个人任务:提升车辆血量并改变不同炮弹的伤害机制将需要对个人任务进行修改,我们将重设受到影响的任务,以保持住原来任务条件的难度

经济系统:战斗结束后的奖励计算公式将会微幅调整,特别是银币与经验,以确保你所获得的总收入与原来保持在同一水平上。

简化科技树:我们计划重新设计科技树中I-IV级车辆的分布与组成,几乎每个国家都包含在这次修改中,我们将会减少科技树中低级车的数量,帮助玩家能在不同类型的分支之间来回切换(例如从中型坦克改往研发重型坦克),从科技树中移除的低级车,但仍然会保留在游戏中(如果你已研发并购买了该车,它将会保留在车库中)

下一阶段的沙盒测试将比以前的沙盒测试持续更长时间,它由几个阶段组成,最近的阶段计划于2020年初开始。

如果这些改动的测试结果很好,它们将在明年的第一季度实装。

前线和钢铁猎人模式

今年,前线模式已经成为随机战斗外最佳的替代模式,我们尝试打造《坦克世界》最史诗般的模式为玩家带来惊喜,这次我们成功了-大多数玩家都非常喜欢它,一年来,玩家们对前线模式的兴趣一度都很高。

今年,我们还推出了另一种模式-“钢铁猎人”,这种模式的战斗充满了紧张和刺激,因为到最后只能有一名玩家幸存下来,事实证明,它很受玩家的喜爱,但是有些玩家反馈在战斗中想要更多的升级选项。

根据玩家的要求,“钢铁猎人”模式将在2020年下半年以新的进度系统回归游戏,持续时间将会比今年更长,并且不再会有失去等级牌的设定。

一项单独的创新是前线和钢铁猎人模式将共用同一个额外进度系统。除了这两个模式可获得的奖励以外,它还可以让你获得额外的新奖励。

明年的“钢铁猎人”模式将出现一张新的大型气氛地图和具有可升级到更多不同性能的特殊坦克。

PVE模式

我们将在明年发布基于历史事件“攻克柏林”的特殊PVE模式,它是我们在今年夏天推出的“最终防线”PVE模式的延续,并将继承最好的游戏机制。在发布之前,我们还将对该模式进行一系列的升级和更改。

上次,你的奋勇坚守成功抓住了主动权,现在是时候把握住机会转守为攻了!快速推进并占领敌人的领土,战斗将在特殊地图“柏林”上进行。

准备好医疗包和修理箱:这次的战斗将不会那么轻松!

战斗通行证

明年春天,你将能参与一项基于进度的全新机制长期活动“战斗通行证”,要想参与该活动,你只需要加入随机战斗,尽可能的展现自己,就能获得进度点数,这点数能够提高战斗通行证的等级,获得的点数数量取决于你在队伍统计数据中获得的经验排名,每达到一个新的战斗通行证等级,你将会获得稀有的游戏内物品作为奖励,其中包括一种新型的特殊配件,它的性能可以提高到改进型配件的水平,并且可通过金币(而不是债券)从车辆上拆卸,就像普通配件一样。

顺便说一句,战斗通行证的进度系统并不会在最高等级停止,完成主要进度后,额外进度将会以其他奖励开始,在达到主要进度的最高等级之后,你将会获得一个标有当前战斗通行证等级的特殊徽章。

新的国家科技分支

明年,我们计划发布至少两个不同国家的新科技分支,其中一个将是意大利重坦分支。

现在,我们正在编制合适的车辆清单,研究档案文件和图纸,并与历史学者密切合作。

该科技分支的组成车辆还未最终确定,但毫无疑问的是,新的意大利重型坦克将继承其国家中型坦克的射击机制。

新地图

新地图是玩家探索并运用新战术的绝佳机会,明年,我们将添加两张新地图,第一张是珠江之源,我们以高清画质重塑了珠江之源,并保留了它最鲜明的建筑。

第二张是以前巅峰战的地图“柏林”,它不仅会在历史PVE模式中上线,还会添加到随机战斗中。

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