《暗黑破坏神:不朽》:发展更新

自从《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试开始,成千上万的玩家聚集在威斯特玛。我们的梦想是为尽可能多的玩家带来真实的暗黑破坏神体验。场景、角色和战利品,以及《暗黑破坏神》体验的定义元素,都被我们许多人铭记于心。这也是我们想与大家分享的经验。
我们的社区一直是帮助我们塑造这款游戏愿景的关键合作者。通过对社区渠道的观察,基于我们与许多全球参与者的测试,并寻求最活跃玩家的反馈,我们一直在努力完善《暗黑破坏神:不朽》。
根据Alpha封闭测试参与者提供的反馈,我们的团队一直在调整核心和最终游戏功能。例如,我们正在迭代PvP内容,如《斗争循环》,让它更容易上手,以及后期PvE内容,如《地狱骨匣》,让它更吸引人。我们还致力于为那些想要以不同方式玩我们游戏的人提供控制器支持。然而,在我们之前沟通过的2021年时间框架内,这些改变和改善游戏体验的额外机会将不会实现。所以,游戏现在计划在2022年上半年发布,这将允许我们为整个游戏进行实质性的改进。
我们想借此机会重点介绍一些我们在这个任务中所关注的游戏系统,使《暗黑破坏神:不朽》更加完善。这些更改将在未来实现,因为我们计划进行下一个Beta测试。
请注意::《暗黑破坏神:不朽》还在开发中。以下描述的游戏内容不是最终的,可能会发生变化。
玩家vs.环境(pve)
我们发现玩家渴望更长期的PvE目标和活动,从而丰富《暗黑破坏神》的社交体验。所以,我们将在地狱骨匣系统中添加新的以pve为中心的突袭。地狱骨匣boss现在被设计成8个玩家才能克服的突袭挑战本。
此外,我们听说玩家希望与赏金进行更有意义的互动,所以我们将做出调整,让赏金系统对积极完成这些挑战的玩家更具吸引力和成效。例如,当你接受4个奖励时,他们都会在同一区域。
许多玩家都担心,他们在推进更高的挑战裂痕时没有找到奖励,因此挑战裂痕现在将奖励其他任何方式都无法获得的新升级材料。现在,那些有装备、技能和热情面对这些障碍的人将得到最大的回报。
玩家vs玩家(pvp)
封闭阿尔法引入了战场,英雄们可以在这里考验自己的勇气。战场系统有很多承诺,但我们相信还可以做得更多,让这种体验更有趣。我们将评估比赛安排、收入排名、职业平衡、杀戮时间和其他定义元素来完善《暗黑破坏神》中的战场。
此外,冲突循环是在Alpha封闭测试中首次引入的。在这款基于派别的PvP游戏中,宣誓效忠暗影的玩家将与圣所的不朽玩家发生冲突。从组建黑暗之家到召集PvPvE突袭,冲突的循环充斥着竞争和派系骄傲。我们会继续优化这个功能,让更多的玩家觉得有价值去探索永恒之冠。
控制器支持
你想要用控制器玩《暗黑破坏神》的热情即将到来;但我们仍在努力克服将触屏控制与控制器无缝对接的挑战。让我们的游戏更容易上手是我们的首要任务,我们将在未来的测试中分享更多进展。
个性发展
总的来说,在装备方面,我们正在评估更多的方法来让顶级和传奇装备变得令人兴奋和受欢迎,特别是对于那些角色已经超过最高等级的玩家。达到等级上限后,完美等级会增加你角色的力量。在《暗黑破坏神:不朽》中,我们希望这个游戏的最终进程是有价值的,以属性提升和特殊津贴的形式提供独特的奖励。然而,拥有更高的Paragon也能够获得更好的奖励。我们正在执行一个系统,让具有更高的Paragon级别的玩家或处于更高难度的玩家能够获得更强大的道具。
此外,封闭测试引入了系统阻止玩这个游戏每周的小时数可能不健康——“每周XP上限”。我们从这个系统中学到了很多东西,并正在进行一些改进,以使系统对达到上限的人不那么苛刻,对那些试图追赶的人更慷慨。首先,我们为不经常玩游戏的玩家引入了额外的XP奖励。其次,我们正在用一个随着时间增长的全球经验上限来取代每周经验上限。这让玩家能够更灵活地安排自己的游戏时间,同时也为后来者提供了一条追赶的可行路径。
在技能和装备上变得更加强大是《暗黑破坏神》的一大特色,我们希望《暗黑破坏神不朽》中的这些机制也能如此。
了解更多
这只是我们正在进行的工作的一瞥,所以我们可能会带给你一个你会喜欢的暗黑破坏神体验。我们正在准备今年晚些时候的另一个有限测试,包括我们从Closed Alpha和其他社区反馈中得到的改进。对于我们的社区成员,感谢你们的耐心和对暗黑破坏神不朽的持续支持。
我们欢迎你分享你的印象和反馈在“r/DiabloImmortal”的reddit或通过我们的其他渠道。我们将继续听取你的反馈,因为我们的目标是创造一个令人敬畏的暗黑破坏神体验。
如果你想了解更多关于《暗黑破坏神》的内容,请访问我们的网站,或者关注我们的官方Twitter @DiabloImmortal。
August 3, 2021