欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

活动设计基础

2022-02-14 12:23 作者:策划小海  | 我要投稿

传统游戏  MMO   :变强(数值养成)

二次元游戏:

       喜欢内容  追求角色/角色背景故事/设定/插画等

       内容包装>数值规则

       视听感受>交互体验

       文化内涵:通过活动的形式,使用合理的数值和规则包装,进行文化和价值输出,才是真正受到二次元玩家所喜欢的

       如明日方舟的档案系统,对世界观内容进行沉淀。王者荣耀的胖达皮肤,东煌文化系列皮肤设计也是将传统文化融入游戏进行输出,提升游戏IP文化内涵。阴阳师的追忆绘卷沉淀世界观和剧情内容,容易被记住和沉淀下来。


二次元游戏运营体系

       70%收入来源于内容付费(角色抽卡/皮肤/插画)//比如明日方舟,原神出新角色,很多玩家大量氪金抽角色,但数值材料礼包却没有很多人买


女性向游戏

       特色 换装类游戏(暖暖)//玩家更在意外观,衣服漂亮

       特殊角色扮演  宫斗 熹妃传  扮演与现实中完全不同的人

               此类游戏中社交,需要注意打造值得沉浸的扮演感,以及能让核心玩家感到舒服的游戏内社交体验


启发

      后续在设计游戏活动时,多思考自己游戏的品类的核心体验是什么,设计活动围绕核心体验思考,提升玩家的体验

活动设计基础的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律