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【Marvel Snap】新手期指北(3): 2号池推荐套牌

2022-09-19 19:50 作者:JacERROR  | 我要投稿

Hello大家好,我是Jac。持续给大家带来Marvel Snap的内容。

今天接着上篇的1号池套牌介绍,继续给大家介绍一下2号池的套牌思路。

首先要说的是,现在2号池卡牌的定位其实相当尴尬。从数量上看,2号池只有25张卡牌。相比之下,初始套牌到1号池结束有70多张牌,3号池以后也有将近80张牌。2号池只占整体卡池的相当一小部分。从卡牌质量的角度来看,2号池卡牌也很少有能独当一面的。曾经娜吉雅(Nakia)以一己之力撑起了小生物快攻,也让虫群(Swarm)快攻一度成为环境顶尖卡组,可惜上个补丁被砍得连渣都不剩了。

所以现在的环境下,2号池这25张牌虽然带来了一些新的思路,但是在没有3号池卡牌的补强的情况下,基本都属于半吊子思路,强度相当堪忧。从纯强度的角度来看,没有一套2号池卡牌能严格强于1号池里那一套卡扎尔动物园。

我预测在正式发售的时候很有可能这个点上官方会做出一定的调整。虽然说这就意味着我这篇文章白写了吧。。。不过对大家这段时间的游戏体验绝对会是一个提升,毕竟200多收藏等级,没法组出好玩又厉害的新套牌还是挺让人郁闷的。


第一推荐套牌:卡扎尔动物园+(推荐度:5星)

所以就像我上面说的,即使进入了2号池,我的第一推荐也还是这套牌。而且唯一能做到的升级就是把艾丽卡(Elektra)换成冰人(Iceman)。。。

卡扎尔动物园+

思路打法完全不变,详细还是参照下文。

第二推荐套牌:虫群快攻(推荐度:5星)

另外一套相对比较推荐的套牌,就是曾经的环境王者虫群(Swarm)快攻了。(这么说来上面的卡扎尔动物园也是再上一个环境的王者,所以在官方眼里1,2号池套牌大概是只配用削弱之后的渣渣。。)

虫群快攻

套牌核心:

虫群,安吉拉,毕肖普,刀锋战士,希芙女士(Lady Sif),娜吉雅(Nakia),奥科耶(Okoye),查维兹(America Chavez)

本来不想把这么多牌都写成核心,但是如果上面的组件不齐的话,确实没必要组这套牌。。用卡扎尔动物园就挺好的。

这套牌的思路就是造出大量虫群然后多次触发安吉拉毕肖普,所以这3张牌肯定是不能少的。作为弃牌组件的希芙女士和刀锋也是一样。

而为什么我认为没有奥科耶和娜吉雅也不值得组这套牌呢,是因为虫群本身只有3攻,即使复制很多对场面的影响也不是太大。奥科耶和娜吉雅的buff可以让虫群变得更大,每复制一次都能获得更多的价值。如果没有他们的话,虫群也不过就是一个效率更高的哨兵机器人(Sentinel)罢了。

而查维兹不但可以让我们6回合有一个稳定的9攻可以打出,也可以让我们前5回合有更大的概率抓到上面的组件。

可替换卡牌:

剩下4个位置1费牌理论上是可以随便换的,不过蚁人和夜行者由于强度和灵活性基本上不会动。冰人和科恩格位置想用什么都行。

没带剑神的原因是他的费用非常尴尬,3费的弃牌和我们的buff组件和核心组件有冲突,在这套牌里有时候就必须在不能定向弃牌的时候拼运气,但在没有buff的时候拼运气,拼输了就是崩盘,拼赢了也没有特别赚。

出牌思路:

  • 这套牌整体思路和动物园类似,先把安吉拉和毕肖普摆上去,然后用低费生物buff。区别是这套牌思路更激进,在娜吉雅的buff不稳定的情况下,大多数时候这套牌都会相当以来安吉拉和毕肖普。

  • 整体流程是2-4回合布局安吉拉毕肖普,然后尽量buff手中的虫群,5回合打空手牌尽量弃2次虫群,6回合把虫群和查维兹一并打出。

  • 安吉拉和毕肖普要注意的点和动物园思路一样,这里不再赘述。唯一值得一提的是2回合有奥科耶的话不着急打安吉拉,可以先打奥科耶,但尽量给安吉拉留空一路。

  • 削弱前娜吉雅可以无脑空过2回合然后第3回合打,现在就没那么简单了。什么时候打,甚至打不打都需要判断。这个判断是需要一个综合考虑,要看我们的手牌费用分布和能buff到虫群的概率。如果2/3以上的概率可以buff到虫群,我一般就会选择打娜吉雅。如果没有的话,就要分别比较一下打出,烂在手里还有被弃掉这3种情况的收益了。如果手里毕肖普还没打出去,就可以考虑放弃娜吉雅;但如果手里剩一堆一费牌,可能先打娜吉雅最大化buff是比较好的选择。



上面这两套牌以外的套牌基本就是凑数了,思路存在,但是极弱,偶尔在特定地点概率提升的时候可以用。

移动思路套牌(推荐度:2星)

移动思路

这套牌之前彩虹桥(Bifrost)概率提升的时候给大家介绍过,当时娜吉雅还没有被削弱,在这套牌里作为一个稳定buff分身人的手段还挺好用,可惜现在已经没了,强度比当时还有下降。所以没有彩虹桥,奇异学院(Strange Academy),昆仑之类的能帮我们移动,或者移动之后可以获益的地点概率提升的情况下,不推荐用这套牌。

套牌核心:

铁拳(Iron Fist),锻造者(Forge),猎人克莱文(Kraven),分身人(Multiple Man),斗篷(Cloak),铁心(Ironheart),奇异博士(Doctor Strange),秃鹫(Vulture),反浩克装甲(Hulkbuster),海姆达尔(Heimdall)

又是一套几乎全员核心的套牌,因为本来强度就低,少一张组件都会更拉低这套牌的强度。。这些牌主要分这么几种:

移动源:铁拳,斗篷,奇异博士,海姆达尔

移动收益:克莱文,分身人,秃鹫

Buff手段:锻造者,反浩克装甲,铁心


可替换卡牌:

由于基本整套牌的坑都比较死,夜行者这张牌也能是一个让克莱文变大的手段,实质上唯一一个填充物位置就是蚁人。这个位置说实话不放1费牌也行,随便放点自己喜欢的东西吧。

出牌思路

  • 整体套牌思路就是用上面的buff手段来buff移动收益,然后尽可能的用移动源去移动收益。思考量极大,喜欢烧脑的朋友可以尝试。

  • 在没有地点配合的情况下,最好的剧本是这样:2回合分身人,3回合反浩克装甲,4回合秃鹰,5回合斗篷加奇异博士,6回合海姆达尔。

  • 但第六回合并不是一定要打海姆达尔,有可能打奇异博士或者其他功能牌更好。打海姆达尔的时候右路大概率会空掉,如果对手右路也很空可以把海姆达尔打在右路,8攻很可能直接取胜。其他情况海姆达尔具体打在哪一路,要思考被拉的单卡会怎么排列,被拉的顺序是从上到下从左至右。

  • 铁拳不是1费曲线,1回合基本不会打。后面接什么卡怎么移动要计划好。

  • 铁拳和海姆达尔都是定向往左移动,所以斗篷和奇异博士尽量不要打在左路,保持打海姆达尔的时候移动收益还有空间可以动。

手牌控制思路套牌(推荐度:3星)

这套牌以前强度还可以,但可惜现在收藏家被削弱,也不太能打了。

手牌控制思路套牌

套牌核心:

这套牌的核心思路就是用抓牌来buff两张手牌数量收益,所以这些牌基本上少不了。

抓牌:13号特工(Agent 13),曼蒂斯(Mantis),电索(Cable),哨兵机器人(Sentinel),月亮女孩(MoonGirl)

手牌数量收益:邪恶恐龙(Devil Dinosaur),收藏家(The Collector)

可替换卡牌:

上面之外的卡牌都可以替换,基本上带什么牌都行,但是主要思路是想要一张能把对手打爆的。比如说卡扎尔动物园多的话可以考虑把太阳黑子和20攻大哥拿掉换齐尔蒙格(Killmonger)

尚气基本上是在有可摧毁目标的情况下大概率可以赢一路,铁人由于本身强度很高也是如此。而风暴女3费回合如果可以打在空的一路的话,4费接个恐龙大概率这一路就能赢下来了。这套牌还带了太阳黑子(Sunspot)和20攻大哥的combo,场上有太阳黑子,手里有20攻大哥的情况下可以考虑空过5回合,6回合打大哥。


出牌思路

  • 由于这套牌相对来讲更偏控制,没有什么特别完美的展开,需要根据对手的策略随机应变。

  • 效果一般的牌可以留着不打,留在手牌里也可以buff恐龙。尤其是收藏家,没有月亮女孩配合的话,4回合以后才抓到就可以考虑烂在手里不打了。

  • 如果前期手牌里同时有月亮女孩复制恐龙的话,也可以考虑在前期把低费牌多打出去,4回合保持手牌在4张以下,打月光女孩复制一个恐龙,然后5,6回合都打恐龙。6回合能跟一个抓牌人的话,两个恐龙都可以是12攻。当然combo本身不是特别强,需要看对手的展开情况。

  • 太阳黑子和20攻大哥是添头,打不打看情况,由于最后的20攻只能打在一路,5回合的时候3路都不稳的情况下要果断放弃。


2号池套牌就给大家介绍到这里。之后进入到3号池,基本就是各种套牌的完全体了。由于很多组件我自己也还不全,3号池以后的文章会是每次给大家介绍一种套牌,先从我组件相对比较齐全的开始写起。然后把各个组件的优劣和重要性都说的稍微细一点。

谢谢大家的支持!




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