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巧用铁砧,避免出现“过于昂贵”(含部分机制讲解)

2018-08-15 20:26 作者:神奇的清宝  | 我要投稿

         想拥有神装,却又奈何铁砧不给面子;想修复已损的装备,却只能忍痛失去。“过于昂贵”这四个字伤了多少人的心啊!(手动滑稽)

        下面先讲解一下使用铁砧的一些机制(不想看讲解,直接看技巧可以直接从红字开始看起)

        在使用铁砧时,会给物品添加NBT标签,来记录这个物品在铁砧中修订的信息。使用铁砧时,有各种各样的经验计算,然后总计起来呈现在GUI界面。(注:此段的“修订”意为“物品的铁砧附魔或修复物品”,下文均为此意)

        在生存模式中,当总计的经验等级大于39时,将不会呈现所需经验等级,而是会出现“过于昂贵”四个字,并在格子上画一个红叉,表示不可修订,这是多数玩家苦恼的一点。

        铁砧有修复物品的作用,每修复一次(修复一次指从第三格中除命名外拿出一次)都会增加一次修订次数(经验公式在第二期,其实这个很少用),这个操作包括了使用附魔书、原材料修复、同物品修复。这个修订次数对于理解下文的惩罚经验十分重要。

        当两个物品(可以是附魔书)打在一起,成品的修订次数为:高修订次数的那个物品的修订次数+1  次。比如:0修订(次数)+3修订=4次  3修订+2修订=4次  2修订+2修订=3次

        先来讲一下惩罚经验。惩罚经验相当于是对玩家过度使用铁砧的惩罚,仅与修订次数有关,具体变化:(2^x+2^y-2) 级(x、y分别为两物品的修订次数)。例子:2修订次数附魔书与3修订次数附魔书合并,惩罚经验为10级。

        铁砧有命名的作用,命名不会影响修订次数(早命名,命名经验花费少),但命名所需经验取决于这个物品的修订次数,具体命名经验公式:2^x  级(x为修订次数),但该公式仅在铁砧上只使用命名时准确,是因为命名的经验消耗为1级,而剩下的(2^x-1)级是惩罚经验。最高命名所需经验为39级。

        而铁砧附魔所需经验(不考虑惩罚、命名等经验)取决于附魔的等级以及附魔的种类。如果附上单附魔的附魔书,所需附魔的经验等级为附魔等级的倍数,但究竟是几倍就取决于什么样的附魔。

        保护类附魔(除了爆炸保护)、锋利、亡灵杀手、节肢杀手、耐久、力量、效率、击退附魔都是所需经验等级是附魔等级的1倍;爆炸保护、经验修补、火矢、冲击、火焰附加、抢夺、横扫之刃、冰霜行者、深海探索者、水下速掘、水下呼吸、饵钓、海之眷顾、时运附魔都是所需经验等级是附魔等级的2倍;精准采集、消失诅咒、绑定诅咒、无限附魔都是所需经验等级是附魔等级的4倍,实际这些只有一级,所以所需经验固定为4级。

        如果是多属性附魔书,附上所需的经验等级为各附魔所需经验等级相加得出的等级。如果给工具或武器附这本多属性附魔书,则只会选择与这个工具或武器相符合的属性进行组合,剩余无用的附魔会消失,且所需经验与无用的附魔无关系,没有影响。

        若两物品修订在一起,每有一个冲突的附魔,都会导致总计所需经验等级+1。

        工作台合成、地牢奖励箱及村民交易等得到的物品修订次数为0。附魔台不影响修订次数增减。

        如果是两样工具、防具或武器打在一起,这种情况在第二篇有介绍。

        下面即将转入技巧,而我们现在可以发现,出现过于昂贵主要是惩罚经验捣的鬼,其他的都是固定的,那我们就要降低修订次数,具体请往下看。

        使用铁砧进行附魔的技巧

        有几件装备的满附魔的属性比较多:头盔、靴子、剑,基于生存,就不考虑绑定和消失附魔。其中剑属性附满有7个,但是,即使你有了这七本附魔书,你一本一本附上去,最终的结果是:差一属性上不去;头盔和靴子,都是六属性才满,如果你有了它们全部的附魔书,不讲究顺序还是要差一样:荆棘,所以你要先附荆棘,其他的附魔顺序随意,这样是可以满的。那,剑呢?有些人可能会说一个一个全附在一本书上,最后再附剑上,这个不行。一共有两种方法:①先给剑用附魔台附魔,再用铁砧补其他的;(如上文所述,附魔台不改变修订次数,却附上了魔,算减少了次数)②在一些结构中获得箱子中的战利品,再用铁砧补齐附魔(各结构中的战利品修订次数为0,但是有附魔)③剑和七本书一共有八件,每两件组合一起,得四件,再两两组合,得两件,最后是可以纯靠铁砧和附魔书给剑附全属性的。(如上文所述,减少了修订次数)

         当然,不只是剑,其他的东西也可以这样附魔来减少所用的经验。还有,如果你附几本附魔书,尽量先选等级高的再选低的,是有好处的(就像先附荆棘还是后附);两本附魔书打在一起可以调换顺序看哪个经验少再合。

        最好的减少经验和避免过于昂贵的策略就是把附魔书和附魔物两两组合,此方法最简单有效。

        注:以上信息为本人亲自测试后手打,无任何资料信息复制!本文针对于JE版本1.12.2而言 为方便称呼有一些词汇为自己编造    如有问题指正或不懂的请在评论区回复。

        已修改1次(2020.08.06),主要内容:

1.错误的理论进行更正

2.有歧义、表述不清的地方

3.部分内容的补充

4.更改名称:“额外经验”改为“惩罚经验”(此决定参考过MC中文Wiki和一个已删除的视频)

        已修改2次(2023.08.24),主要内容:

1.段落顺序调换

2.命名经验的修改和补充

3.修改了部分表述


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