《仁王2》:支离破碎的续作
《仁王2》已白金,最近工作原因拖了很久,游戏时间75H,个人满意度70%,作为对比,《仁王1》满意度90%。

简单概括来说:本作是个优秀的ARPG,但比起仁王1来说,体验更加割裂,整体性更薄弱,整个游戏支离破碎,我并不是很满意。
系统支离破碎
主角为什么可以使用妖怪技,敌人为什么会掉落魂核,这些系统解锁的时候没有任何故事背景和设定上的说明,体验非常割裂,功能感或者说游戏感太过强烈,毫无代入感。
仁王1的时候威廉如何学习武技,为何会有守护灵,为何能死而复生,全都在故事背景中有所介绍,2代的系统则强塞感过强,如鲠在喉。
任务支离破碎
本作支线极其敷衍,仁王1前期西国无双一战,无论场景还是敌人设计,都给整个游戏铺了个好基调,整体支线不会过长,有大量的切磋单挑任务。而仁王2前期几乎所有支线都是强制性的堆怪车轮战,大多关卡都是荒郊野岭,还有复数个直接照搬的1代支线地图,太寒酸了,简单来说单从支线水平基本相当于充斥着低劣感和重复感的仁王1同人作品。
动作要素支离破碎
本作新增了妖怪技和妖反系统,Alpha版本中存在的妖力槽残心在Beta版本中取消,正式版本中也没有回归,进一步将妖怪技剥离动作系统之外,作为RPG那一边的产物,在动作系统中最常用的就是借用妖怪技残心来形成连段的收尾,当然这并非意味着打不出好看的段子,如果仅仅是加入妖怪技,也没必要用支离破碎那么耸人听闻的说法。
仁王2中为了推妖怪技这个新系统,在关卡中引入了比1更多的堆怪战点和车轮战,另外还削弱了武技本身的易用性和伤害。
最令人发指的一点,就是将动作系统和刷刷刷绑定,不刷根本就体验不全武技,这里我并不是指武器熟练度,而是说Boss的武技书。游戏将各武器技能盘中的部分武技抽出来,不允许用加点解锁,而是塞进Boss掉落中,以一个极低的掉落率强制所有想体验武技的玩家刷。而仁王1是可以完全不需要刷任何装备,用打动作游戏的思路流畅走完2周目的,提供给动作爱好者动作系统,提供给刷刷刷玩家游戏内容,这两者在三周目前不会互相掣肘。仁王2则是告诉所有动作游戏爱好者,必须强制自己先成为刷刷刷玩家,才能体验完整的动作系统,这实在是消磨我对游戏的热情。
故事支离破碎
游戏剧情的年代跨越过于频繁,人设往往在立起来之前就转变了,如果说仁王1是一段历史绘卷,那仁王2就是历史流水账,几个历史戏说的点子确实很不错,但总体故事进行的极为敷衍,出场角色来也匆匆去也匆匆,到最后没记住几个。亮点在于给仁王1填了坑,威廉始终是威廉,还是那个又帅又强的男人,虽然知道你和阿胜终成正果,给不到武井咲正脸,但是至少给我个阿胜的背影啊KT!
总结
我给仁王2 alpha做过一期分析视频(https://www.bilibili.com/video/BV1p4411n7y7),也给Beta版本写过一篇文章(https://www.gcores.com/articles/116666),正式版我不打算再做了,热情被消磨殆尽。
我不满的基本还是因为游戏欠打磨,简单来说就是上面一直说的“支离破碎”,作为一款游戏充盈感和完整感还是很有必要的,可惜了,新系统本来可以很好玩,如果上述那些内容不是那么割裂的话。