强机制+高数值,金蝉核心玩法与反制教学


核心操作技巧:
被动技能:
1、减伤效果对铠、元歌、阿轲、孙悟空、孙尚香、司马懿、宫本武藏、百里守约、娜可露露与干将莫邪等高爆发英雄具有克制作用,受到单次伤害超过最大生命值10%的部分会减少45%,假设中后期金蝉的血量达到8000,当孙悟空对金蝉造成的原定伤害为2000,那么最终伤害就会是800+660=1460点,但当面对嬴政、蒙犽、后羿、刘备、貂蝉、嫦娥、高渐离、云中君与马可波罗等高频率输出英雄时,那么减伤效果便会很难发挥作用。
2、金蝉开大后,会把被动技能效果传递给附近的队友持续10秒。范围如图:


综上所述,对金蝉的反克制思路之一即是尽可能地拿高频率英雄,而非高爆发英雄。
一技能:
1、限制位移效果对镜、澜、曜、露娜、云缨、韩信、赵云、李白、关羽、阿轲、露娜、马超、橘右京、孙悟空、裴擒虎、司空震、司马懿、公孙离、马可波罗、百里玄策、不知火舞、娜可露露、上官婉儿等高机动性英雄均具有明显克制作用,3秒的控制效果足以改变战局,因此建议如果不玩金蝉的话就直接ban掉。
值得一提的是:貂蝉并不怕金蝉的一技能限制,同时本身也是高频率输出英雄,可用于针对金蝉。

2、金蝉的一技能可通过召唤师技能净化、狄仁杰的二技能与芈月的大招解除,或在被金蝉的一技能命中后,通过大乔的二技能传回城。但需注意的是金蝉一技能的控制效果并不会受到霸体机制、不可选中机制与韧性的影响。
3、金蝉的一技能在飞出过程会被视为飞行物,盾山、公孙离与宫本武藏均可用技能将其击落。

4、使用大招后,会对目标额外造成大幅减速,尤其克制关羽与马超(要玩关羽与马超的话必ban金蝉)。
5、金蝉的一技能可通过拖动技能轮盘自主选择攻击目标,但由于施法距离较近,常需通过蹲草或配合闪现使用。

二技能:
1、该技能具有吸引野怪与兵线的功效,在反野、推进及守塔时均能发挥大用。同时经测试,还能对元歌的傀儡、阿古朵的召唤物及米莱狄的机械仆从起作用。


2、金蝉的二技能具有起始落地伤害、持续输出伤害及最终爆炸伤害,为让二技能打满伤害,金蝉的连招思路常规以一技能起手,命中敌人后再接二技能,如果是蹲草,或敌人已经被自家队友控制才会考虑先用二技能。同时由于金蝉的二技能具有高攻击频率,金蝉的装备常会优先考虑做日暮之流,能快速叠满日暮之流的被动效果层数。
3、金蝉用一技能起手命中敌人后,二技能会自动跟随敌人移动,持续对敌人造成伤害,而用大招后,还会再次提升二技能的攻击频率。

4、技能加点方面建议主升二技能,常用于快速清线、反野及抓人打伤害。
大招:
1、开启大招后,会把被动技能效果传递给附近的队友持续10秒(即使金蝉提早用出大招第二段也不影响该时间),并强化一、二技能的功效,同时每次对敌人造成伤害均能叠加印记层数,叠满10层后能大幅提升大招第二段的伤害(每层提升8%,满层能提升80%)。而由于金蝉的二技能可用于快速叠层,因此连招常为1-2或1-3-2-3。


2、金蝉开启大招后,可先对满血的脆皮英雄A使用一、二技能,再找好角度同时对半血的脆皮英雄B打出叠满印记的大招第二段,即可最大化利用技能伤害完成双杀。
3、金蝉的大招第二段可配合闪现使用以提升攻击距离,常在关键时刻用于收割。

常规打法思路:
1、金蝉的常规打法思路与西施较像,由于本身无位移技能,且移速也不快,因此常以挂边为主,让中线给野核发育,以此获得更多的支援时间,充分利用自身的优势。
2、金蝉的清线与抓人思路也与西施较像,清线时只需用二技能即可,一技能捏手里不放;抓人时常用一技能起手控制敌人,可配合闪现使用以提升技能命中率;回线过程被敌人埋伏的话别慌,有被动技能的免伤机制在,很难被敌人快速击杀,可用1-3-2-3连招尝试反打,思路同样为用一技能起手控制敌人,以确保让二技能打满伤害。
3、当敌方射手选了狄仁杰,或召唤师技能带净化的话,金蝉可优先选择支援对抗路;而当敌方对抗路选了芈月,升到4级后便应优先选择支援发育路。同时支援过程如果小地图一片漆黑的话就尽量不要走河道,宁愿走野区,多绕一点路以确保自己的安全,需牢记金蝉的被动技能效果只能在面对高爆发伤害时为其带来免伤,而非无敌。
4、金蝉的机动性与攻击距离决定了金蝉的打法思路会更适合当中单工具人,需避免赖线闷头发育,同时在逆风的情况下也不应脱离团队去单人分带,金蝉需以队友抱团配合才能最大化发挥其强度。
5、金蝉的团战打法思路需以拉扯为主,牢记“敌进我退,敌退我进”的八字口诀,打完一套技能后优先调整好自己的站位,等技能冷却时间回复后再进场打第二套技能。
出装推荐:

铭文推荐狩猎*10、心眼*10、梦魇*10,技能加点方面建议主升二技能,召唤师技能带闪现,可提升金蝉的进攻能力,并弥补金蝉没有位移技能的短板。
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