原神 水神芙宁娜v3版本改动
原神将在4. 2版本推出的新角色:芙宁娜,其大体技能机制已经有很多玩家了解过了,只是后续版本有一些改动,本篇专栏将讲述一下芙宁娜比较明显的一些改动。
元素战技

芙宁娜的元素战技调整幅度并不大,在数值上为了配合元素爆发达成某种效果,而做了微调,荒性形态下:芙宁娜的召唤物造成的全队损血更多了!之前是6%,而现在上升到了7%过一些,在泛用程度上提高了一些,这种改动使得角色吃增伤变得更加容易了,叠层变得更快了。
损血速度加快,同时也意味着要更加注重回血速率,因为芙宁娜的元素战技增伤(那维莱特天赋一同款)是按扣血的人头数算的,全队都残血了,那么伤害也就会变低了。
奶妈的选择上,除了单体回血的传统奶妈以外,比较推荐 白术,夏洛蒂,他们在设计上除了群体治疗以外,还有单体治疗(夏洛蒂是满命),也就证明了群体治疗虽然重要,但单体治疗和群体治疗的结合也是很重要的。
元素爆发

叠层上限:0命元素爆发的狂欢值上限削了150点,上限绝对地削弱
转化值:增伤伤转化值提高了0. 03%,叠层太少的情况下,对比原来基本没有太大提升,但是叠层多就会比v1版本同叠层多一些增伤,可以说对平民更友好了。 治疗量的转化比例根本没有改变,影响不是很大,但可以说在这方面没有提升。
冷却时间:从18秒改动到了15秒,而大招持续时间却是18秒,四命触发三次一共需要15秒,所以冷却干脆改为了15秒,更方便于去使用。同时轴可能会更灵活。
能量:能量改为了60点,削弱了10点,减小了充能压力,充能需求仍然有,因为充能命座没有改,就说明充能很多情况下是有用的,能无缝衔接还是很重要,但基本可以少堆很多了,充能歪的多的情况下,有可能就不再必要去考虑充能问题了,应该可以保证 生生爆的配置。
命座

一命:无改动,无条件带来的增伤,由于元素爆发的改动,比V1版本多了7点增伤。
二命:二命是之前的六命,此次改版把六命调过来基本符合了之前的“神二命”套路,二命是高性价比的命座,这下不得不抽了。
该命座效果和之前没有任何差别,获得生命上限的条件还是有些苛刻,需要先叠满大招叠层,然后溢出的叠层用来换生命增益。
元素爆发叠层上限下调抬高了这个命座,为该命座调至二命做了基础
四命:充能命座,一轮能充12点,芙宁娜大招能量下调,此命座的意义增大了,能使其能量需求变得更小,更容易满足能量需求。

六命:该命座是之前的二命,机制命座,芙宁娜命座此次调整 ,基本和雷神命座有异曲同工之处。该命座没有改动。