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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第5期】

2021-05-12 16:30 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


龙神哈莫

简评 哈莫的新突破形态,也是一个典型的腐蚀主力精灵。万龙臣服对几乎所有带龙系的精灵都有天生优势,即使是遇见“龙族杀手”猎皇也可以凭借减伤和他比划比划。龙威后下2回合的增伤和先3如果触发高倍数可以轻松秒人,而且魂印免疫属性控,总体是非常强的主力精灵。但是,由于自身属性的弊端和一批新的变态精灵的登场,龙神哈莫已经成为了冷门。

使用 目前的龙神哈莫主要是配合腐蚀套装使用,起手基本上不是龙威就是第五,只要带着龙威或者腐蚀被动打死一只就可以起飞。另外,龙神哈莫的属性打击面有弊端,因此需要技能石来增强输出的稳定性,可以带电石锤天尊,带超能石锤艾夏拉和豹子、带自然石锤一些水火草等,不过星皇一类的不带石头也一样能锤。如果怕对手的弹伤,必要时也可以用石头来防止自身的暴毙。

针对 龙神的破法也很简单,他不免疫攻击控场,而且成型很依赖属性技能,要么攻击技能控他(如艾夏拉),要么战螳螂、水王等身板很肉的硬抗他的输出来反打,要么用高强度封属来压制(但要注意他的第五)。龙神成型后红伤很炸,机盖弹也是比较容易得手的。龙神的中切能力很弱,在你优先取得主动权时不需要很担心他。


暴乱·格劳瑞

简评 完全无脑的平地爆发精灵,第五无视属性微弱+两重翻倍+首次攻击暴击,某种程度上是比御象灵尊9层第五更恐怖的输出,还不需要回合数成型。他的全套技能也基本上都是增加红伤的,可以说是把红伤爆发强化到极致的精灵。不过每次出场砍一刀就变得缺乏机动性,属于“一鼓作气,再而衰,三而竭”的类型,所以热门程度远不如同为一刀流的御象灵尊。

使用 暴乱格劳瑞根本不需要什么操作,一招秒一个就行了,甚至可以说除了第五,大部分技能使用率都低得可怜,150的高伤害控场实际使用率很低,但是先三偷强后下回合必先以及残血高翻倍可以注意一下,有时候会有奇效。暴乱穿很多套装的输出都是高度溢出的,并不需要担心太多。

针对 暴乱格劳瑞的针对方法也显而易见,如果你不想正面接他的第五,弹弹弹就行了。正面打的话也不是很难,找一个属性对暴乱格劳瑞有防御优势并且比他快的精灵(元神、艾夏拉等),保证他没有用150的欲望,起手强化即可,暴乱格劳瑞的第五必须在对手不处于强化时才能翻倍,因此你可以扛住一招,然后注意他的先三偷强必先,反手将其立刻击杀即可。


沉睡之眼

简评 第三只虚空系精灵,也是一个比较冷门的暴力输出精灵。虚空系的属性联防优势不必多说,而且自身强度也不差,魂印的条件先一效果配合不处于弱化状态下的增伤,可以打出很高的爆发,配合属性克制面能打飞一堆巅峰精灵,并且还有诅咒控,在面对一些混沌势力时很强势。不过抛去属性强势点,沉睡之眼的机制在目前的巅峰也只能说尚可,目前并不是像希瓦一样功能性足够强的精灵。

使用 沉睡之眼是一个主高红输出的精灵,盯着索伦森等混沌势力登场是不错的选择,特别是不处于能力提升状态的效果正好是可以应对索伦森等会“令你经常不处于能力提升状态”的精灵,先三的断回合沉默也能大幅压制索伦森的输出。如果对手没有弱化效果,很少有精灵可以正面吃下两发第五。控场技能虽然是诅咒这个冷门异常,不过概率不太稳定,建议在遇见一些控场或狮盔起手的精灵时再先下手为强。

针对 沉睡之眼的属性是虚空,并且还是主高红的精灵,那么针对他的最简单办法就很明显了,弹他就完事了。并且,对虚空系有克制优势的属性打他也不难,沉睡之眼只有开强化后有减伤能力,而且强化并不是他的核心技能,他其实是一个比较脆的精灵。


鬼蚀豹尊

简评 被2020的元神带火的混合输出型精灵,但随着神罗的登场又受到了打击。魂印高翻倍触发了很少有秒不掉的精灵,先三双消双害怕而且残血时伤害爆炸,红伤粉伤都很足,是一个很典型的“菜刀流”精灵。一只成型的鬼蚀豹尊的输出是很难招架的,堪称“联防撕裂者”。不过目前这个精灵多数时候还是只能在有星皇和元神的环境浪,竞技模式ban位更多、天敌也更多,他很难有足够的生存空间。

使用 豹尊的玩法非常简单,起手颤心惊魂后莽或者大招直接莽就可以了,必要的时候甩先三控或者打出高固伤。鬼蚀豹尊可以带着星皇buff首发,如果对手也有星皇buff,他的大招粉碎灭魂爪可以打出非常离谱的粉伤。豹尊唯一的操作点大概就是算伤害,根据你打出的伤害来判断你的魂印翻倍是否触发,如果没触发,你的下次攻击是先制+1而且翻倍几率更高,可以利用这个来出其不意秒人。另外,这只精灵比较“瞎”,大招和先三都有一定miss率,个人建议给刷个精准特性以免关键时刻翻车。

针对 鬼蚀豹尊的破法也很简单,这个精灵很脆,免控也很差劲,只要制造回合差让他没法成型或者直接秒了他就没问题了。双方都有星皇buff遇见首发豹尊时,如果你是一只带狮盔的精灵问题就不大,神罗、万魔等属性和机制上都对豹尊有优势的精灵可以正面秒杀之,另外由于豹尊的双消都在先三,也可以用混沌布莱克等闪避流精灵来对付他。


圣战瑞尔斯

简评 首发很强势的精灵,攻击技能招招都是次数封属,150威力强大而且有几率控场,第五先出手狮盔配合封属可以压制很多技能输出型精灵,两个属性技能配上魂印吃月亮基本上后手开出其中一个就很难被快速杀死。红伤输出在魂印翻倍的加持下也很高,还有一个初见杀的反弹神技神谕蓄势。圣瑞的机制很克制元神,经常作为针对元神的精灵,不过时过境迁,依赖速度的他种族值已经稍显落后,至少在竞技模式里已经很难玩得起来了。

使用 圣瑞最简单易行的玩法就是首发持续压制,只要站住场,能锤得过你的精灵就少了很多。圣瑞最无脑的玩法就是用第五的先出手龙威压血线,等对方的血量低于你以后用150高红强杀,只要封属到位,对手就很难还手。圣瑞打索伦森是一个需要小心的点,虽然目前高速索伦森数量锐减,基本可以保持先出手,但仍然需要先制等级的机动性才能保命,所以尽管你打索伦森可能没有红伤,也要多开强化。

针对 圣瑞缺点就是中切上场极其困难,基本只有首发或搭配辅助时有压制力,而且粉伤输出不足,因此在竞技非常少见。圣瑞对控场和高爆发的防御力也很一般,因此首发对抗时,鬼蚀豹尊等可以一招打飞他的精灵有一定优势,在竞技ban星皇环境下可以用不依赖属性技能来控场的精灵进行首发压制。


西楚霸王·项羽

简评 十周年活动以后变成了几乎白给的平民精灵,除了魂印消强控以外,项羽的技能连环控和魂印无法被断的封属也是相当强力的。先三断回合次免,连环控绑次数减伤,强化后红伤爆表,是一个技能超强的存在,而且魂印自带先1能进一步强化封属和控场的威力。只要不被直接控场,巅峰常见精灵基本都能打一打,还能腾出一个技能格子带技能石。 然而,从元神登场开始,项羽即使在竞技模式也变得少见了。

使用 项羽的玩法基本就是看对面具体精灵,不免控就直接开控,免控就第五先捅个封属出来再说。面对断回合在先手的精灵,也可以强化起手,下回合直接凭魂印加强化的先3秒人。另外,他还有个自爆技能乌江自刎,想自爆送分可以带上。项羽可以带技能石秒一些属性上难以打击的精灵。他的魂印消强焚烬不是很稳,个人建议不要把他当艾夏拉用,太过依赖消强控可能会翻车。

针对 项羽的缺点也比较明显,一是魂印高度看脸,增伤和封属不可同时触发,二是如果触发增伤被弹,往往是当场去世。只要项羽开出强化,你的弹伤往往就有用武之地了;此外,一些不怕他的控场和封属的精灵也可以和他正面硬刚,比如圣卡、次王等。至于元神,如果是切出打项羽,要小心他的强化接技能石,一定要及时放先四双消以防被秒杀。


X-神迹

简评 技能魂印都很有技术性的精灵,赛尔切的好手,预判好对手使用技能切出可以恶心死人,被动控优先级很高,自身的控场固伤技能可以实现压制,是王系三个精灵里技能最具压制力的一位。同时成型以后能抗能打,甚至能接下御象灵尊的第五并反手将其秒杀。但是其成型所需的回合数较多,而且很容易被常见的天敌克制,目前的处境不太妙。

使用 目前的巅峰,对王系有显著克制的精灵很少,而且神迹对天尊、元神等年费的克制能力不错,因此神迹还是有相当的出场价值的;神迹的两个核心技能是用来压制的X-天命和用来限制对手的X-幻羽,个人建议是给天命绑一个威力宝石,配合其固伤和异常效果来跳机盖,在不确定对手是否有机盖时不要贸然打第五;神迹也可以用来首发,碰见元神猎皇一类依赖属性技能的精灵就可以直接猛揍,利用魂印的限制效果来成型。神迹在条件允许时要优先使用属性技能叠减伤,增伤总是有机会叠的。

针对 神迹的缺点也是很明显的,成型前很脆弱,很怕各种弱化和丢失回合(尤其是弱化,神迹往往只能靠强化抵消弱化),续航不稳定,而且成型后增伤幅度过大,预判不当可能被机盖弹死。另外神迹的中切是比较考验技术的,在面对经常连续使用同一个类型技能的精灵时,或者面对固伤很高的精灵时,他就会比较无力。


堕魂·格特鲁德

简评 俗称“黑龙妈”,一个相当简单粗暴的红伤主力。魂印的残局收割能力很强,而且即使不再残局也有相当不错的伤害,如果概率控场触发更是有秒人的能力。不过,由于这只精灵除了高爆发和有点鸡肋的概率控场之外没有更多的“优势点”,目前的地位也还是和从前的那些暴力红伤精灵一样尴尬。

使用 “黑龙妈”的玩法很简单,就是利用150和第五的高输出下限来进行高强度的输出,特别是150的高伤控场很适合打开局面,必要的时候再开属性来站场。由于其魂印增伤是我方阵亡精灵数越多则越高,因此可以契合“多保一”战术,用各种拦截和辅助精灵进行掩护。“黑龙妈”的先三先出手击败对手后,可以获得下1回合免疫低于100威力攻击的效果,可以利用这个来进行连推(虽然触发的概率不算大)。

针对 “黑龙妈”这个精灵的输出模式和定位很典型,拦截这种精灵的手段这几年来基本都一样,要么用很肉的精灵来抵挡他的输出,要么用机盖表姐等去弹死。当然,这个精灵的“机动性”很差,容易被正面压制,从一开始就利用狮盔、控场等手段阻止他输出是最好的。


锢灵·舞

简评 2021新精灵中强度较高的一位,有较为暴力的输出机制,大招的翻倍和第五的换血都能出其不意秒杀对手,同时相比其他出得更早的高爆发精灵,她还有一定的联防限制对手的能力,受到攻击时的高伤狮盔、低伤封属可以限制对手技能的使用。不过这个精灵的强度在一定程度上也被高估了,毕竟近两年这种高强度的精灵出现的频率较低,很多朋友有点“不太适应”。相比起阵容和套路相对固定的狂野,可以搭配更多辅助的竞技模式可能更适合她。

使用 锢灵的输出很高,但比较缺乏直接的压制力,两个属性技能的控场效果都不是即时的,因此登场的时机就很重要,如果不准备接在天尊、乌拉诺斯等辅助后面登场,就一定要根据对手当前精灵的具体技能模式来找机会登场,利用受到攻击后的下回合狮盔/封属来起步。当然,如果你是接在辅助精灵后面登场的,或者正面遇见了属性克制的精灵,可以直接输出。

针对 锢灵虽然有被动的狮盔/封属效果,但只有受到攻击时才生效而且是下回合而不是下次,因此虽然能一定程度限制你的技能使用,但不会从根本上影响你的站场,注意这个效果不要白用技能即可。锢灵的属性非常“欠弹”,必要时可以携带弹伤精灵进行拦截,混沌超能的属性也有不止一个“进攻死角”,神罗、六界等精灵操作得当都可以轻松化解其输出。


核爆·机械塔克林

简评 几乎是明目张胆卖情怀的大R精灵,魂印机制有类似马尔修斯的“次免-护盾循环”机制,可以一定程度上防御对手的压制,红伤输出也非常暴力,配合机械龙的打击面可以出其不意秒杀很多巅峰精灵。这个精灵的优缺点都很明显,但是过高的价格令多数玩家对其望而却步,可以说这也是一个被性价比害了的精灵。

使用 机械塔克林的玩法可能和很多朋友预期的不一样,这是一个操作非常无脑的“平A流”精灵,依靠第五的减先制和下回合封属,以及150的断回合控场,可以相当连贯地打出先后手差然后秒杀对手。这种技能机制配合次免刚好可以克制元神等需要“连招”的精灵。机械塔克林的续航非常捉急,很少有空间去开出属性技能成型,因此需要更多的辅助精灵加以保护。

针对 机械塔克林的最大弱点就是机盖,不仅会被轻易弹死,还会被机盖正面秒杀(你要是不体面我就帮你体面.jpg)。除此之外,他的属性也非常容易被压制,一些对机械龙系有防御优势的精灵可以阻拦机械塔克林的输出,而且机械塔克林的护盾要等次免消耗以后才触发,猎皇等高倍克制他的精灵也能对其造成致命打击。针对其续航不足的弱点,也可以与其打消耗战。


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