暗黑地牢2 瘟疫医生路线点评

瘟疫医生是我个人认为的暗黑地牢2目前唯一一个能称得上有“治疗”这个功能的英雄,因为她的治疗技能条件最为宽泛,而其他人的治疗技能往往差得很远——要么血量要求很低,要么使用次数有限,要么条件苛刻。这个英雄我在1代很少使用,因为叠DOT无法提供菜刀队暴击的那种爽感,而在2代则因其强大的治疗功能变成了我最常用的英雄之一。
由于游戏目前没有官方中文版本,文章中的术语是我个人的暂译,为防止可能的混淆,一切用语应以官方的正式版翻译为准。

1. Surgeon(主刀)
Surgeon是瘟疫医生的第一个独特路线,这个词指时常操作外科手术(Surgery)的外科医生,与另一个路线Physician(医师,或内科医生)相区分。

最大生命+25%
近战技能伤害+50%
治疗技能的治疗量+33%
造成腐蚀的概率-33%
这个路线的特性十分明显:加强单次伤害,削弱腐蚀伤害。注意瘟疫医生的近战技能只有放血,另一个使用手术刀的技能Cause of Death(即时死因)虽然套用了同样的动作,但它既不是近战技能,也不是远程技能,因此无法享受Surgeon路线的伤害加成。
最大生命+25%
更多的生命值意味着更高的容错率,在吃到高伤害技能时更不容易暴毙。瘟疫医生的常态血量是28,在这个路线增加25%后达到了35,与强盗血量相同。
近战技能伤害+50%
瘟疫医生的近战技能只有放血这一个,在加成后伤害从4-7变成了6-11(升级后),在伤害技能中属于中等偏上的水平。6的伤害下限十分可观,与麻风剑客相当。附带的流血效果也有利于对死门怪物的补刀。
治疗技能的治疗量+33%
非常强大的加成。在加成后瘟疫医生的治疗技能基本可以把目标的血量保持在70%以上,大大减小了翻车的风险。治疗加成对物品同样有效,让主刀路线的瘟疫医生使用治疗类物品(绷带、药膏等)能够回复比其他人使用更多的生命值。
造成腐蚀的概率-33%
几乎废掉了瘟毒炸裂和瘟疫手雷这两个技能。大大削弱了主刀路线对敌方3、4号位的打击能力。因此面对强力后排敌人,需要携带乱位技能迷惑冲击或让队友对其输出或位移。
综合来看,主刀路线大幅提高了瘟疫医生以及整个队伍的生存能力,对前排敌人的打击更强,后排敌人则更弱。由于主刀路线两个必带技能战地医疗(3、4号位)和放血(1、2、3号位)苛刻的站位要求,主刀路线的优势被站位严格限制在了3号位,在其他位置均无法得到充分发挥。
由于对敌方后排打击能力的缺失,主刀路线的瘟疫医生需要配合能够有效打击敌方3、4号位的队友英雄,且这些英雄不应占用3号位或频繁乱位。可以说主刀是一个对队伍的要求较高的路线。


2. Alchemist(炼金)
瘟疫医生的第二个独特路线是Alchemist(炼金),效果如下:

最大生命值-20%
造成腐蚀的概率+33%
腐蚀技能暴击概率+10%
眩晕抗性+50%
DOT抗性+20%
减益抗性+33%
非常长的一串加成,牺牲了生命值换来更强的DOT能力和对负面效果的抗性。这个路线大致可以看作是数值加强的原版瘟疫(大多数英雄都有这样一个相同性质的路线)。
最大生命值-20%
瘟疫医生28的基础生命在炼金路线减去20%之后到了22,全英雄全路线垫底。在面对高额直接伤害时相当危险,最好搭配嘲讽或守护类英雄(如老兵或恶女)以保障生存。
造成腐蚀的概率+33%
对常规目标基本可以看作是必定施加腐蚀了。除了面对少数腐蚀抗性极高的敌人,大可以放心地将放血替换为瘟毒炸裂。这一加成在面对城区Boss图书馆员时十分强大,通过瘟疫手雷稳定施加的腐蚀可以快速击杀多动的Boss。
腐蚀技能暴击概率+10%
算是个小添头。2代DOT技能的暴击和1代相同,都是无视对方20%的抗性并且施加的DOT延长到5回合。但是2代暴击不一定能回压,所以这个加成的功效不太显著。
眩晕抗性+50%
眩晕抗性从10%变成了60%,常态下比扔硬币猜正反稍高的抵抗概率,在建立羁绊后几乎免疫眩晕。在面对港口的敌人以及第一关Boss四锁时表现突出。
DOT抗性+20%
常态下三抗分别达到了50%(流血),70%(腐蚀)和60%(燃烧),仍有吃到DOT的可能。但在与队友建立羁绊后能达到几乎免疫的程度。
减益抗性+33%
减益抗性从20%增加到了53%,大概率抵抗掉诸如致盲、易伤这种烦人的Debuff。
尽管炼金路线没有削弱放血这个直接伤害+流血技能,其对腐蚀技能的增强也几乎挤掉了这个技能的位置,使它只能在少数情况出场。
由于炼金路线没有对技能机制做任何削弱和修改,炼金路线可以当作是常规瘟疫医生的Plus版,任何常规路线的打法思路均可以套用于炼金路线。


3. Physician(医师)
Physician(医师)是瘟疫医生的第三个独特路线。Physician一词与同样指医生的Surgeon相比更为宽泛,当两者被区分开时Physician一般指内科医生。

腐蚀技能腐蚀量-2
流血技能流血量-2
迷惑冲击技能有20%概率昏迷(真晕)目标
预防药剂会增加15%的压力抗性
壮胆药雾额外给予一个强力印记
迷惑冲击技能附加一个易伤印记
一个牺牲了自身的输出换来特殊功能的路线。一个光环怪,或工具人。医师路线削弱了瘟疫医生的DOT伤害,以换取更强的控制力和配合力:
腐蚀技能腐蚀量-2
流血技能流血量-2
由于瘟疫医生的两个腐蚀技能直接伤害更低,实际上腐蚀技能受到的影响相对放血更大。技能的输出能力大打折扣,基本只能用来补刀。
迷惑冲击技能有20%概率昏迷(真晕)目标
20%的概率实际上已经不能算太低了,加成达到了隔壁老兵的两倍。迷惑冲击打击面广且没有CD,这个加成实际给予了瘟疫医生非常强大的控制能力。
预防药剂会增加15%的压力抗性
预防药剂是给全体增加DOT和疾病抗性的技能,加成后多了一个压力抗性。这里压力抗性的算法是受到压力伤害时15%的概率完全免疫,85%的概率正常结算。面对两代元老食尸鬼的群体恐惧时效果会比较突出,其他时候个人认为是聊胜于无的添头。
壮胆药雾额外给予一个强力印记
能让目标多A一下强力攻击,比较吃配合,效果因人而异。搭配恶女等高单次伤害的英雄效果会比较突出。就我个人体验而言,壮胆药雾的强大之处在于其升级后给予的速度印记,可以手动选择一个队友在下一轮先手,相比之下强力印记的战术意义就比较小了。
迷惑冲击额外附加一个易伤印记
更加突出了迷惑冲击这个技能对医师路线的意义。对需要集火的目标施放迷惑冲击,然后队友进行集火。
医师路线的强大加成使得迷惑冲击技能成为了医师路线的绝对核心。但这个技能所附加的乱位效果却增添了不确定性,队伍里的输出者最好能够进行多面打击,不过于依赖对对方的位移,强盗和恶女都是不错的选择。
医师路线对壮胆药雾的加成使得最多有两个队友能同时吃到瘟疫医生给予的强力印记,这一点是其他路线做不到的。配合小丑的安可,先后使用迷惑冲击和壮胆药雾,就能使一个敌人遭受强力+易伤的致命一击。但是瘟疫医生4点的基础速度并不算太高,搭配提高速度的饰品或旅店物品更够进一步提高医师路线瘟疫医生的发挥。
医师路线也可能是其所有路线中最不吃自身站位的:受到路线加成的三个技能在2、3、4号位均能正常使用,因此可以配合小丑、盗墓贼等时常打乱己方站位的英雄而不受影响。
