英雄无敌3:价廉物美的优秀火力——投石矮人
大家好,本期继续进行兵种评分,今天继续插播中立兵种,一级部队中唯二的远程部队,几乎人人喜爱的免费兵种——投石矮人(Halfling),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

所谓的投石矮人也就是知名度更高的名称——“半身人”,其最早出现在著名奇幻作家托尔金的“霍比特人”中,顾名思义,作为类人生物中体型最小的一种,他们的身高往往不足一米,其形象和人类的孩童别无二致,以至于常常表现出让他人感觉不和年龄的老练和机敏,实际上,这种生物的寿命可达150岁,甚至常常看不起人类这种短命而缺乏远见的种族,但基于务实的性格,半身人也乐于在其它智慧生物的城镇找到发挥价值的工作或机会。作为中立(偏善良)守序的生物,他们信奉“人不犯我我不犯人”的准则,虽然在身体力量上不及人类或兽人,但这种机灵的小个子在城市中往往有丰富的情报网,惹怒一个半身人恐怕也不是什么正确的决策。

半身人虽然好奇心强且机敏,但他们并不张扬和浮夸,虽然也喜欢金钱,但即使是最富有的半身人,也习惯于穿着简朴的服饰,即便他们加入冒险者的团队,那也不大抵上不是为了功名利禄,而是享受这段和战友一起的旅途而已。他们乐观且随和的性格,几乎可以融入任何团队,虽然讨厌那些优柔寡断并且装腔作势的家伙,但低调的性格也让其丝毫不会表现出来,这一点也常常为他们带来幸运。
基于体型的情况,半身人的战斗能力并不强,但作为灵活的小个子,往往在闪避、隐藏、攀爬上有独特的优势,为了弥补力量的缺陷,在迫不得已的战斗中,更擅长使用投掷类武器进行对抗(毕竟,体型差异还可以获得命中的加值)。
半身人使用的“投石索”可是一件极为著名而强大的武器,人类即使在今天仍然使用动能武器居多,而投石索几乎是人类历史上制作最为简单的超过人体肉体力量的武器了。利用高速旋转的石头产生的动能远远超过直接依靠肌肉力量投掷的效果,以至于在2023年的今天,巴勒斯坦的平民还会使用这种简单而有效的武器与以色列的无人机对抗,实属贯穿人类文明史的经典远程武器。

在英雄无敌二代就登场的半身人,并不是游戏中的流行角色,在三代中也变成了中立一级部队,四代中甚至获得了“巨人杀手”的特技,总体看,存在感较为薄弱,但毫无疑问,正如同半身人在冒险者团队中的地位一样,三代中免费的“投石矮人”确实是相当受玩家欢迎的单位。

从数据上来看,投石矮人绝对是超标的一级部队,首先,同为远程部队的塔楼大妖精已经是一级部队中难得的优秀核心代表了,而投石矮人各项数据几乎都是大妖精的上位替代,作为远程部队,4攻1-3的输出,比起大妖精足足高了33%,和一级部队的标杆——枪兵一个水平;另外,投石矮人足足有24发弹药,是丢丢的3倍,俨然一副高级远程部队的编制,基本上不会如丢丢那样出现弹尽粮绝,要用链锤去砸人的情况;五速的射手,与大妖精同速,基本不会拖累任何种族前期的行动力(强无敌的元素就不要提了)。
每周能招募的投石矮人是15个,不要以为这个数字小,由于单体输出高于丢丢,15个投石矮人的输出约等于12个蜥蜴人,8个半兽人,6-7个邪眼,高于1个法师或者僧侣,对低级射手而言,几乎等同于一周的产量了。众所周知,前期能多一周的射手火力支持,带来的开荒差异只能说是云泥之别,更为关键的是,大部分玩家在第一周,往往都是依靠两英雄的初始部队在节衣缩食的开荒,别说小卖国贼的邪眼了,就是据点,也基本没有多余的资源来招募半兽人,这也更能显出这远程火力的珍贵性。

15个投石矮人的周产输出,如果横向比较的话,已经超过了弓箭手,哥革,蜥蜴人,半兽人首领这种前期开荒远程,而且,就输出效果而言,投石矮人还拥有特技“幸运”,在其它游戏体系中,半身人会获得额外的豁免判定机会或者投掷出极低值时反悔的效果,在英雄无敌3中,就很简单的设计为一个和牛头怪类似的特技:“幸运值至少为+1”,由于游戏中缺少降低幸运的机制,并且幸运术并不是一个热门的技能,所以投石矮人的这个特技还是大部分时候可以等价为——“4.2%的几率致命一击”。
平心而论,这个特技作为战略游戏还是很有价值的,略小于DND体系下基本武器5%的暴击几率,但也算能用,由于投石矮人较低的攻击力,基本上在攻防伤害计算时处于劣势,因此致命一击大概率造成双倍伤害,触发一次的收益就已经十分惊人了。即使从期望的角度考虑,增加4.2%的输出后,15只投石矮人的输出已经逼近7只木精灵了,作为一个一级部队,已经十分夸张了。

但耐久能力则完全是另一个极端了,身材矮小的半身人仅仅2防御4血,比起塔楼的丢丢还要更加脆弱一点,事实上就是全游戏最脆弱的远程单位,并且由于输出能力还尚可,直接导致这货成为仇恨极高的一级部队,仅次于拥有高速不反滥强特技的蓝蝴蝶,带着投石矮人打任何拥有远程火力的敌人都得做好全灭的准备,更不要说攻城战了。
但问题是,这玩意是“免费”的啊!前期珍贵的远程部队,点击就送,这个含金量实在是太高了,前期非格大炮开局的据点,4攻的野蛮人即使遇到了能显著提高远程火力的兵工厂,可以购买弩车都还要砸锅卖铁,犹犹豫豫,最后也就拿到一个14攻,10-15杀伤的远程部队而已,如今,只要访问一次草屋,15个投石矮人,6攻,15-45杀伤的远程部队即使比起中级炮术提供的远程火力也不落下风,并且,由于完全不需要任何资源花费,主城的其它建设可以照常进行,等于平白无故多了一个远程部队,8兵种打敌人7兵种,还不花钱,这玩意放哪都是中奖般的存在。唯一的代价就是损失了全军同族士气+1的效果,对于这种概率性的效果,当前完全比不上稳健的远程火力来的靠谱。

想想看,塔楼玩家对于主城周围的野生钟楼是极为欢迎的,并且不辞辛苦的每周让将领去16个小妖精,马不停蹄去主城升级,然后给主力合兵,以帮助主力提高远程火力。但我们的15个投石矮人,不仅不用花钱升级,而且性能还更加优秀,还带致命一击特技,这样的草屋简直是前期的战略级扩张设施了。
作为中立兵种巢穴,唯一的软肋是不太容易刷在主城周围,一般主城势力范围内都会刷新本族的建筑,一般这种中立部队巢穴都会刷新在中立区和地下的宝藏区,但也不好说死,小编也就好几次在主城不远发现过草屋。但大抵上,拥有快速破口能力的据点或壁垒应该更有机会获得发现这种中立部队的先机,并且完全有理由多占几天,拿到30个投石矮人作为远程火力。

对于有召唤之门的地下城,甚至可以每周再多拿15个,而价格仅仅需要600金,也完全值得招募出来帮助前期开荒,但是,吹归吹,受限于较低的产量和极其脆弱的身板,其发挥的黄金期也就大抵在前两周了,投石矮人虽然物美价廉,但充其量也只能算作是一级部队中低门槛的前期扫野利器,和数量起来之后的正规军相比,是完全没有一战之力的,并且由于中立部队的特殊性,其巢穴也是可遇不可求的状态,但如果第一天就发现主城周围有冒着炊烟的草屋,并且没有野怪看守,小编劝你还是尽快重开吧,毕竟失去挑战性的游戏也是索然无味的。
因此,投石矮人还是算得上是一个相当不错的初级部队,不少玩家在扫野时也常常对这种野怪大呼头疼,如果是常规种族的一级兵,那估计有和半人马及枪兵争冠的实力了,但如今是中立部队,受限于产量,也无法依靠英雄自带部队合兵,中立部队也会导致部队整体士气的下降,其价值还是降低不少,给个良好不算过分。

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