我做完视频以为我写了,但是好像一直没写,这一期给大家讲一讲熔渣BUG。
小丑S2曾经是日炎教主,因为那个时期日炎是能够叠加的,所以隐身类英雄出六日炎直接可以烧死对面,左护法寡妇,右护法老鼠,为什么小丑是教主呢?因为小丑分身可以触发两次,双倍燃烧,你肯定烧不过我。

上个版本日炎又得到了加强,在触发定身效果的时候,可以触发额外的燃烧伤害,但是,小丑果不其然,又有了BUG!然后,我也发现了原来法力流系带BUG的真正原因。
小丑的W,是恐惧,也就是定身技能,小丑在野怪或者人群中间放W的时候是不会触发这个燃烧效果的。那么,这个bug怎么样才可以触发呢?

小丑需要在其他地方先把这个W放下,直到W隐身完成,把野怪或者英雄引到W的这个范围之内,这时才可以触发计算判定为定身效果,也就是说这样才会触发燃烧的效果,同理,法力流系带的叠加也是这个判定机制,是不是很恶心?
同理,我说说为什么不熔渣

比如这个逻辑吧,为什么熔渣的逻辑是错的,如果没这个BUG,熔渣是正确的,因为熔渣的主要作用是极限效率刷野,而且不出提亚,但是有了BUG之后,熔渣本质的属性差缺点就不如日炎了。

熔渣,本身属性低的令人发指,810的超低基础属性值,1000额外生命的时候,才1377的属性价值,你买熔渣,当真是硬亏4个人头经济出去,而日炎的本身属性只亏300块,日炎的燃烧伤害还要比熔渣高,而且日炎隐身可以烧人,熔渣不能,相当于会少打3.5秒燃烧伤害。
另外,烧人的时候小丑不会显影,对方会有掉血,但是一般不会判断出来你在,而且判断出来也无所谓,因为你已经贴身了,不会影响你打伤害,冰心我现在不出了,也确实不适合小丑出,虽然属性很好,但是会有一个大氛围AOE冰霜效果提示你在旁边。
战士和幕刃同理,战士本质上是不亏什么钱的,亏得那一点恢复属性和红惩戒本质上就赚回来了,所以战士护手日炎的组合是要优于幕刃熔渣护手的。