单机推荐:《无尽地牢》轻度肉鸽与回合制塔防的融合
《无尽地牢》是由AMPLITUDE工作室开发的一款新游戏,与前代几作套用了相同的世界观。如果你对这个工作室有所了解,便会知道他们是一家喜欢追求游戏美学设计的公司,在游戏系统玩法上的体验可能会相对弱势。
本作中,融入了轻度肉鸽射击与塔防元素,玩法上较为混合。其实这两种玩法本身就较为矛盾,肉鸽玩法重视随机,而塔防则重视策略与地图背板。当二者相融之后,你永远无法知道在下个房间怪物会在哪个方向、以那种方式攻击过来。
而在《无尽地牢》中,房间中会产出各种各样的资源,为玩机提供攻击、炮塔的强化,以及食物与工业等资源。虽然表面看上去是通关的房间越多越有利于增加资源,但伴随着资源的消耗,后续可能会让你没有充足的后备资源来抵御进攻。这种玩法,会进一步加深策略深度;玩家不仅要规划资源,还要对攻略房间的路线做出更好地安排,评估多走房间所带来的风险。
游戏中一共有8名角色可以选择,每个都带有不同技能与特殊机制,适配的武器也有是多种。在射击要素上,也有数种射击模式,进一步拓展了游戏内的玩法。值得一提的是,《无尽地牢》中的角色解锁不再像那些硬核肉鸽一样需要通过,而是过一段专属剧情便能使用,解锁难度大大下降。
另外,游戏在收集要素中的受益相比同类游戏要更加稳定,在途径地图上一般都会有各种散落的资源可供拾取。并且,在“无尽沙龙”模式中,还可以获取地图结构、怪物分布情况等各种关键信息,让玩家能够更好地提前布置炮塔与行进路线。不过,游戏的AI角色的行为逻辑有些笨重,期望能在后续版本进行更新。
以上就是有关《无尽地牢》的介绍,如果你喜欢其独特的美术风格,不妨去试一试。