【节奏光剑】为什么明明砍到了还是会有MISS,详解MISS的生成机制
2023-01-08 19:59 作者:破亚空-YAKONG-P | 我要投稿
0、前言
仅仅把我目前所遇到过的MISS问题进行总结,但应该能解决大部分的MISS问题
如果实在没提到请评论区补充
1、游戏卡顿导致的MISS

我觉得这个视频已经解释得很清楚了
游戏画面卡顿会导致几乎不可避免的MISS
这是因为节奏光剑的命中判定是完全与游戏画面帧挂钩的
即使卡顿的时候没有产生MISS,也会大概率导致满分Note减分到60~80分
所以如果你想得到足够高的得分,避免卡顿和高帧率都是必要的
2、红刀砍蓝块,蓝刀砍红块
正常情况下
红蓝Note是没有MISS保护的


在这种情况下,对光剑的准度要求比较严苛
只要是先手 红刀砍蓝块 或者是 蓝刀砍红块,都会导致直接的MISS
这个机制实际上是非常不合理的,因为你必须大幅度挥刀才能获得一个Note的满分,在某些Note堆叠的情况下避免误砍是几乎不可能的事情。所以对于某些特殊的Note组合,全连和115有时候只能必选一个
特殊情况(Miss保护机制)
当两个红蓝Note叠在一起,这种情况下进行同时击打,不会导致MISS



左右Note也是可以同时击打,而绝对不会触发MISS
这个机制本质上是因为Note的[命中触发区域]比[MISS触发区域]更大,所以会优先触发命中判定
3、Note的旋转导致没命中
除了入场的时候
节奏光剑的Note在大多数时刻都是沿着移动轨迹固定不动的
但是有一个例外的情况,那就是

当Note较为接近玩家时,会朝向玩家的位置旋转
这个设计本身想法是挺好的,但实战中有时候会干扰到玩家对Note位置的判断,从而导致MISS
4、光剑太短导致没命中

在设置里,通过调整Z轴坐标,可以稍微把光剑往外拉长一点
5、未知情况
通过慢速查看回放,一般都能找到MISS的原因
我觉得节奏光剑的回放系统倒是唯一做得挺不错的点