血码的位置(其三)
这是第二遍白教堂
第一遍时就有些意外地没有造成多少障碍,这次捏着100%照亮的地图,就更不会了
一切与第一遍差别不大,以弹反女王骑士和逮胖阿姨的S为乐
同样不变的是,当游戏开始逐渐进入需要战斗强度的阶段
前一个动作不完全做完,后续指令就彻底没有预输窗口的僵硬操作感
爬上梯子站直之前不能点闪避否则原地爬回梯子的便秘感
诸如此类
总结,记得不能在刚玩完鬼泣之后碰这个
私以为白教堂造成困扰的主要原因其实是规模而不是岔路
虽然名义上都是一张大图,但实际上白教堂粗略地应当分为三个区
而此前大图的三分区每个都是能够在一个捷径的兜圈之内包圆的规模
白教堂,凭感觉估计其跑图规模可能有此前地图的两倍到两倍半
至于没有场景识别度这一点
对我来说压根不存在
因为显然,记路是按照空间组合特征来记的而不是单纯去认场景元素
我会记得“这个地方是一个左手爬梯向上,背后和右手各有一条路的小窄间,背后这条路通向一个胖阿姨,会触发堕鬼入侵,右手这条路是断头”
所以绕了一圈之后再从上方某处落到这个地方,我不会疑惑这里我是否来过
岔路可能会造成不便的区域只有三大区(白狼狂战士之后的部分)
造成困扰的原理也相当简单粗暴:岔路量太大脑子记不完
而解决方案也相当直白:树状探索,严格执行
罗德兰王城不是轻易可遇的设计
更何况罗德兰王城承担的不是这样的美术需求
无论是罗德兰还是多兰古雷格最终都搭建于巨大山岩之上
而白教堂是一株生长物
白教堂是一株生长物。
哦对了
岔一个题外话
新恶魂做了大地图的远景
这是件好事
而我不喜欢
远眺那似乎可以纵马穿越的大地形的时候
我再次失去了对这个世界本来剩下就不多的幻梦感
我也不知道依傍的这颗拱心石是否真的是“扩散的世界”里随时也会沉没的叶子
这个世界…未能让我觉得它如一包粉末倒在热水表面那样正在逐渐稀薄
此即为三。
今天的停止点是推完白教堂之后打开了冻结灵峰,以及深层2
按照昨天的想法今天试着换了一组以空太为核心的搭配,但是时日太久我甚至不知道自己配得是否有误
简单录了一个测试,bv12V41187eQ
火猫刀应该可以锐变,不过看了看仓库发现一周目没有留杰克的变质石